De que outra forma posso lidar com um jogador problemático?

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Então, eu estou no DM há cerca de 10 meses, e encontrei um problema com o player. Ele foi um dos dois amigos que me ajudou a entrar no DnD, mas eu não gosto de brincar com ele. Algumas das queixas que tenho com o jogador são:

  • Ele fez sua própria corrida para PC sem a minha permissão, que pode mudar de forma e tem quaisquer bônus raciais que ele quiser.

  • Ele sempre quer matar um PC específico, independentemente de seus três personagens que ele já foi. O primeiro, um elfo, adorava um deus evitado e o PC que o personagem queria matar era um Aasimar Paladin que era um pouco duvidoso do elfo por causa de suas crenças, resultando no monge elfo esmurrando e prejudicando o paladino em muitas ocasiões. . Depois que o monge morreu, ela foi substituída por um Vampira / Monge, que era do jogador e fez as espécies mencionadas acima. Esse personagem tinha uma esposa que morava em seu bolso extra-dimensional. Quando o Paladin disse "uau", enquanto olhava para a esposa ou para a arquitetura da fortaleza que eles apenas defendiam (nem eu sei qual), o Monk / Rogue cortou os dedos do Paladin naquela noite e fugiu. O próximo personagem do jogador era um lutador, meio elfo, metade da corrida mencionada acima e foi preso ao lado da festa quando foi capturado por uma gangue. Quando o Paladin acordou, ele ficou assustado porque não tinha ideia de onde estava. O lutador quase o matou por causa disso.

  • Este jogador é um grande advogado de regras. Eu tive que criar uma característica para a espada mágica do Paladin do partido, para que ele pudesse usá-la em conjunto com seu escudo mágico, sem que o advogado de regras fizesse birra.

  • Ele faz beicinho quando não é sua vez de fazer alguma coisa e ele sempre quer ser o centro das atenções.

  • Uma vez, ele me ameaçou com uma arma Nerf, porque eu não deixaria que ele mantivesse um rolo que ele fez prematuramente.

  • Seus personagens têm sido muito poderosos e orgulhosos, e ele está sempre tentando maximizar o sistema para que ele possa ser o personagem mais poderoso. Ele costuma dizer que é o personagem mais poderoso quando não é. O Drow Sorcerer pode causar um pouco de dano em 300 com sua adaga de osso de Dragão, que tem a capacidade de dobrar os dados de dano que você lança para qualquer feitiço elementar (ela escolheu fogo), enquanto o personagem atual do jogador problemático faz muito menos que isso.

Há muitos outros problemas que posso listar, mas tenho uma sessão em algumas horas, por isso tenho que manter a lista curta. Conversei com o 3 dos meus players 5 (sem incluir o player problemático). Quem interpreta o Paladino concorda plenamente comigo, mas o Feiticeiro e o Bardo esperam que esta sessão dê sua opinião. Eu não conversei com o Rogue e o Ranger, mas tentarei em breve. Eu baixei uma mesa com punições se o jogador começar a me irritar, estou preparado para conversar com ele sobre essas questões e estou preparado para expulsá-las, se necessário. Há algo mais que eu possa fazer? Não quero criar muito drama com isso, mas não aguento mais esse jogador.

por Liam 28.05.2017 / 18:02

7 respostas

Eu também tenho um "advogado de regras" e jogador de jogos avançados no meu grupo, que também queria que uma classe / subclasse de homebrew se encaixasse em seu personagem e tende a criar seus personagens da maneira mais eficiente possível. Então, a maioria desses problemas com os quais eu lidei também.

He made his own PC race without my permission, which can shapeshift and has whatever racial bonuses he wants.

(No meu caso, o jogador queria interpretar um clérigo, mas tinha uma ideia que não estava representada no livro, então ele queria criar o seu próprio. Ele criou um primeiro rascunho de como ele achava que a classe deveria ser, então eu ajustei , perguntou reddit (que foram rudes, mas prestativos) e depois colocamos seu personagem em jogo tematicamente da maneira que ele queria que ele fosse, mas ajustado mecanicamente para que ele não fosse mais forte que as outras opções de clérigo.)

A parte relevante é que se percebermos que a balança não está correta, podemos e vamos ajustar seu personagem entre as sessões. (Isso também inclui melhorias.)

Eu recomendaria que você começasse com "pouca força" e mais tarde aumentasse suas habilidades, se necessário, isso parece muito menos deprimente para todo mundo do que ficar nerd o tempo todo.

Um exemplo para ajustar seu "cambiaformas":

  • Ele só pode se transformar em raças humanóides (o tipo de criatura, então nenhuma fera ou qualquer outra coisa restrita a Druidas e ao feitiço Shapechange)
  • Limite suas habilidades em termos de tempo e usos. Como "apenas uma vez por um breve descanso" e "o metamorfo é capaz de manter sua forma alterada por uma hora 1 até retornar ao padrão". (Procure Doppelganger no MM para obter sua forma padrão e crie racismo. Ninguém gostaria de um doppelganger em sua loja.)

Lembre-se de que essa mudança de forma não é apenas "Eu uso qualquer benefício de corrida que eu queira", mas também uma maneira muito eficaz e barata de obter o efeito do feitiço Alter Self sem usar um slot de feitiço. Ele poderia roubar algo de uma forma diferente e ninguém imaginaria que fosse ele - a menos que eles soubessem que ele é um doppelganger / metamorfo e, de repente, ele está sempre sendo acusado. (Talvez não seja tão duro.)

Se você não gosta de cerveja caseira, informe-o com antecedência e não permita que ele use qualquer fonte que não seja oficial. Você tem que ser rigoroso então. Diga a ele que os outros jogadores não têm uma corrida personalizada, por que deveria?

He always wants to kill a specific PC, [...]

(Por algum tempo, o PvP foi um tópico importante no meu grupo de jogadores. O jogador me fez perguntas como: ele seria capaz de lançar Contagion em outro PC sem que ele notasse. Eu não quero o PvP no meu grupo, mesmo que todos os jogadores estejam Não é o jogo que eu quero jogar, então eu disse a ele que se ele decidir se envolver em PvP, ele terá que criar um novo personagem, porque os outros PCs ou o destino (eu) garantirão que ele O personagem antigo não fará mais parte do jogo. Ele criou um novo personagem que se encaixa melhor no grupo, e o antigo simplesmente deixou o grupo com a desculpa de que não vê mais motivos para viajar com eles.)

Da sua pergunta, reconheço que você também não quer nenhum PvP. Isso é algo que se deve definir claramente na chamada "sessão 0". Você quer que seja um jogo PvP? Os jogadores querem isso? Caso contrário, diga com clareza e não permita que personagens que não se encaixam no grupo ou que sejam criados apenas para matar outros PCs.

Minha abordagem é a seguinte

  • Se você introduzir um novo personagem, terá que pedir ao resto do grupo que o aceite na festa. Não uso intervenção divina e digo "ele está no seu grupo agora".
  • O pano de fundo do personagem é criado pelo jogador que o interpreta e somente por ele (em colaboração com o Mestre). Dessa forma, não há como um jogador dizer "Eu sou um assassino contratado para matar o outro PC", porque ele não tem permissão para mexer com o histórico dos outros PCs e adicionar alguém que queira vê-lo morto.

This player is a huge rules lawyer. [...]

Ao improvisar regras, acho que a melhor coisa a fazer é que você anote sua decisão e, após a sessão, verifique se existe uma regra oficial que preencha essa lacuna. Se sim, escolha a regra oficial, se não ou se você gosta mais de sua própria regra, complete sua regra de homebrew em um texto de regra. Isso torna a regra menos arbitrária e define limites claros. Você já fez isso criando a característica.

He pouts when it isn't his turn to do something [...]

Eu vejo três abordagens para esse problema.

  1. Este é provavelmente o pior. Ignore-o. Mostre a ele que nem sempre é sobre ele.
  2. Acelere o combate incentivando os jogadores a planejar previamente seus turnos. Dessa forma, nenhum deles terá que esperar muito tempo até que seja a sua vez novamente, e se não for a sua vez, eles terão que planejar e ajustar seus planos para o que acontecer no campo de batalha.
  3. Permita o planejamento estratégico "fora do personagem". Talvez isso o anima se ele puder falar sobre as opções de outros jogadores (se ele não as perturbar ao fazê-lo).

[...] and he always wants to be the centre of attention.

Sugiro criar situações nas quais outros PCs são simplesmente melhores, então é a hora de brilhar.

  • Um druida é melhor em uma situação de floresta / sobrevivência.
  • Um bárbaro é melhor em destruir obstáculos.

Crie vários holofotes e / ou falsos:

  • Se ele é o único que sempre anda na frente do grupo, seja o primeiro a entrar em armadilhas ou emboscadas.
  • Se ele está conversando com um NPC, ele está distraído e não reconhece um ladrão roubando sua bolsa, enquanto os membros do seu grupo não estão distraídos e o vêem.
  • Em algumas situações, é necessário mudar o foco, para que haja mais de um 'centro' ao mesmo tempo. O cara em uma discussão obtém informações enquanto os outros PCs que não querem ouvi-lo testemunham algo que pode ajudá-los. Estou falando de coisas que acontecem em paralelo. Ele não pode estar em todo lugar ao mesmo tempo.

He once threatened me with a Nerf gun because I wasn't going to let him keep a roll he made prematurely.

Não sei o quanto ele estava falando sério naquele momento, mas seria uma situação em que eu o expulsaria imediatamente. O jogo é divertido.

Além disso, se ele é um advogado de regras, ele deve saber que você só joga os dados se o Mestre pedir, e se for a sua vez e você anunciou o que está jogando. Mesmo sem o ridículo da arma Nerf, eu teria dito a ele que, se ele não rolar "de novo", ele escolhe falhar no teste.

His characters have been too powerful and prideful and he always is trying to max out the system, so he can be the most powerful character. [...]

(Eu sei disso muito bem. Os dois ou três primeiros personagens do jogador a que me refiro eram muito poderosos. Ele aprendeu que esse limite não é necessário comigo como Mestre, e atualmente está interpretando um personagem muito mole que, por causa de seu o personagem não entende como o mundo realmente funciona, diz coisas estúpidas nos diálogos e escolhe maneiras não ideais de seguir, porque são mais divertidas. Não sei como consegui que ele gostasse mais da interpretação do que do "poder do personagem" ". Acho que foi porque os outros jogadores não participaram da competição.)

Quando ele segue as regras, não há nada que você possa fazer. (Bem, existe, mas eu não sugiro que você faça isso.)

Se ele usa homebrew, consulte a pergunta 1.

Esse é um problema bastante comum, acho que é um estilo de jogo diferente. Ele gosta de ser um herói poderoso otimizado e provavelmente gosta mais do sistema de combate, enquanto você e os outros jogadores desejam ter um jogo leve e com mais roleplay.

Nesse caso, eu sugeriria:

  • Dê a eles opções que não sejam de combate para resolver problemas
  • Aumentar o número e a relevância dos encontros sociais
  • Use / crie inimigos / encontros para os quais seu personagem não foi criado e outros personagens são mais úteis / úteis, como:

    • Ele é um lutador corpo a corpo? Inimigos voadores, inimigos à distância que são mais rápidos que ele e / ou usam o ambiente para mantê-lo fora de alcance, retardando feitiços.
    • Ele é um lutador à distância? Inimigos velozes que o envolvem em combate corpo a corpo, vento forte ou outras condições (feitiços?) Que protegem contra ataques à distância.
    • Ele é um feiticeiro? Inimigos com alta resistência a testes de resistência, se ele usar esses feitiços, inimigos com antimagia (Beholder, contra-spell, dissipar magia, resistência mágica).

O melhor seria encontros mistos, onde o grupo tem que jogar em equipe e depende um do outro para manter o que é melhor. Talvez sintonize a dificuldade do encontro para que ele aprenda que não pode lutar sozinho e precisa da ajuda dos outros. Ou talvez afine a dificuldade do encontro, para que ele aprenda que o máximo não é apenas não apenas necessário, mas também não é divertido, porque é fácil demais.

Eu fiz o último, porque equilibrei em torno dos outros personagens.

Resumo

É o seu jogo e a resposta típica em seria que o jogo não é apenas sobre ele, e se ele não está gostando do jogo e / ou atrapalha a diversão de você e / ou seu grupo, ele pode se sair melhor em um jogo diferente.

E isso não é uma coisa ruim. Pessoas diferentes gostam de diferentes estilos de jogo. Tenho a sensação de que ele é mais o cara de uma escola antiga, encontro um rastreamento pesado e mortal de masmorra.

Para seus futuros jogos

Eu sugeriria uma "sessão 0" onde o grupo se senta e fala sobre que tipo de jogo eles querem jogar. Uma aventura oficial? Um homebrewed? Um jogo de sandbox-y?

Em que mundo estamos? Reinos esquecidos? Eberron? Algo homebrewed?

Estamos interpretando personagens bons, neutros ou maus? Queremos ser heróis, vilões ou apenas caras egoístas que são atraídos para algo que muda o mundo?

PvP está bem? Como nossos personagens estão conectados? Um evento aleatório? Pertencemos ao mesmo grupo? (Eu sugeriria que eles fizessem parte de um grupo ou se conhecessem há cerca de dez anos, o primeiro também daria um jeito fácil para novos personagens se juntarem à festa.)

Lidamos principalmente com o combate? É uma campanha social com intrigas, etc.? Como vamos interpretar?

E assim por diante ...

Além disso: esclareça as regras de fabricação caseira que deseja usar. Como você já joga um jogo agora, você tem as regras da sua casa prontas e pode explicá-las logo no início para todos.

28.05.2017 / 20:20

Há dois amplo classes de problemas que este player está causando: problemas de regras e problemas sociais. Dessas, acho as questões de regras muito mais fáceis de lidar (e mais fáceis ainda, se você puder ser preventivo).

1. Problemas de regras

Tanto a fabricação caseira de um personagem ou classe racial sem aprovação, como o incessante advogado de regras, são o que eu considero problemas de regras. Nesse caso, eles podem ser movidos por um desejo social subjacente de ser o maior, o pior e o mais poderoso, mas estão se manifestando como questões de regras, e o atrito direto é proveniente da usurpação da autoridade GM.

(Parece paradoxal, certo? Alguém cria suas próprias regras reclamando de interpretações de regras como escritas? Como pode ser isso? Isso pode acontecer quando o objetivo subjacente é sempre a promoção do próprio caráter.)

Não há parte dessa batalha de vontades entre GM e Jogador que eu goste. A coisa menos desagradável e mais eficaz que eu encontrei é resolver o problema de forma preventiva: certifique-se de que seja entendido de antemão que o árbitro das regras é o GM. É simples assim. O árbitro das regras é o GM. Se você deseja criar sua própria classe ou raça ou exceção especial às regras, pergunte-me. Antes de jogarmos pela primeira vez, aprovarei ou proibirei sua ficha de personagem e farei uma cópia para minha própria referência, atualizada em todos os níveis. Não há dever de compensação por parte do GM para os jogadores.

Além disso - e fui muito explícito sobre isso - se eu tentar algo que descobrimos que não funciona, Eu mudarei isso.

Isso funciona muito melhor no início de um jogo do que em andamento. Se você estabelecer as normas com força no início, poderá relaxar com o passar do tempo. Se você começar com facilidade, é muito difícil colocar a bolsa para gatos na bolsa.

Para resolver isso depois que o jogo já começou (pelo menos nas linhas acima), você teria que parar o jogo, fazer uma séria reunião com todo o grupo e depois passar pelo processo de aprovação / desaprovação do personagem. com personagens que estiveram em jogo. E isso é muito difícil.

Mas esses são os problemas "fáceis", porque existem papéis bem definidos para o jogador e o mestre na família de jogos de D&D, e seu jogador está claramente transgredindo.

2. Problemas sociais

Todas as outras questões são puramente sociais: jogador contra jogador, jogador vs GM (arma nerf?), Fazendo beicinho, meditando, se gabando, etc.

Alguns deles também podem ser resolvidos preventivamente, estabelecendo firmemente o tom do jogo de antemão. Se isso não resolver as coisas, pelo menos condicionará o terreno para a eventual expulsão do jogador.

Por outro lado, geralmente não há regras contra meditar, fazer beicinho e ser uma dor generalizada além das normas sociais do grupo. E se alguém é obrigado e determinado a causar problemas, eles o farão. Quem consideraria necessário dizer: "Não ameace o GM (ou qualquer outra pessoa!) Com uma arma nerf durante o jogo", antes que isso acontecesse.

3. Conselhos reais

Eu acho que você está fazendo a coisa certa até agora, para avaliar o resto de seus jogadores. Eu continuaria fazendo isso, mas, no processo, deixe claro para seus outros jogadores que você, o GM, precisa se divertir para continuar fazendo isso.

Eu não acho que a abordagem da "lista de punições" fará muito bem. Isso tem uma boa chance de reforçar a batalha de vontades, em vez de encerrá-la. Agora o jogador estará pensando, antes de cada infração, "vale a pena o castigo?" e forçando você a cada vez mais punições draconianas. É este o jogo que você quer jogar? Isso será divertido para você ou para os outros jogadores?

Além disso, essa abordagem é uma solução baseada em regras implantado contra um advogado de regras. Nunca achei que essa abordagem fosse proveitosa. Eu prevejo que você se encontrará discutindo se cada infração foi realmente uma infração. É esta o jogo que você quer jogar? Vai aquele ser divertido para você ou para os outros jogadores?

O que eu faria depois de conversar com os outros jogadores (supondo que você tenha a autoridade necessária para fazer isso) é um ultimato: abaixe suas expectativas, deixe claro que uma nova era está começando e a próxima infração resulta em uma expulsão .

E esteja pronto para entregar.

28.05.2017 / 22:57

Minha sugestão é a seguinte.

  1. Leia a página da web de The Angry GM.

    Ele tem ótimos conselhos sobre role-playing games e como lidar com problemas como os da sua listagem.

  2. Você terá que falar com o jogador.

  3. Esteja preparado para carregá-lo. Esteja preparado para reiniciar a campanha.

  4. Conheça as regras do jogo. Acho que as pessoas que conhecem as regras do jogo e são jogadores podem ser como valentões ou ser arrogantes. Conhecer as regras você mesmo pode ajudar a executar o jogo melhor.

  5. Você deve ter um resumo sobre sua campanha antes de começar. Registre a configuração, os tipos de caracteres permitidos, as corridas permitidas, quais regras ou regras opcionais são permitidas, etc.

Na minha campanha, eu disse aos jogadores que eles poderiam ser de qualquer raça ou classe, mas não maus. Mais tarde, um jogador queria um PC maligno e eu não o permiti. Tornou-se uma discussão, mas eu peguei minhas armas e dei meu raciocínio.

Meu conselho final é o seguinte: entenda a relação entre o mestre e os jogadores que desejam jogar.

A história que você está contando é a sua história.

Quando os jogadores querem entrar, eles estão participando de acordo com suas regras e condições. Eu não discuto com outros GMs quando jogo porque é a história deles e concordei em jogá-lo sob as regras deles. Isso não significa que não levantarei perguntas, mas não discutirei a resposta.

Todo jogador precisa entender que tipo de história está se juntando, caso contrário, você fará as pessoas baterem de frente. Se uma pessoa não consegue lidar com a sua história ou não está interessada no seu tipo de jogo, basta dizer adeus sem animosidade em relação a ela e seguir em frente.

28.05.2017 / 21:28

Este é antes de tudo um problema social, não um problema de jogo.

Você terá que tirar seu chapéu de mestre e abordar seu amigo como amigo. Diga a ele - educadamente! - o que está frustrando você sobre a maneira como ele está tocando e por quê. Tente resolver as coisas com ele. Ele pode nem ter percebido que estava deixando você infeliz. Se ele não estiver disposto a mudar seu comportamento, não brinque com ele, assim como você não joga xadrez com seu amigo que trapaceia sempre que você vira as costas - mas dê a ele uma chance primeiro.

O que você ABSOLUTAMENTE NÃO DEVE fazer é usar uma "mesa com punições". Seu papel aqui não é "punir" seu amigo por seu mau comportamento, seja no jogo ou fora dele. Ser um mestre não implica nem deve implicar esse tipo de relacionamento entre você e seus jogadores. Isso só vai piorar as coisas. Também encorajo você a não tentar virar os outros jogadores contra seu amigo em comum pelas costas dele. Inclua-os na discussão, com certeza, mas faça-o abertamente e com a intenção de obter suas perspectivas honestas sobre a situação. Caso contrário, você só terá mais sentimentos feridos e amizades danificadas por toda parte.

Para jogar um jogo (com ou sem representação) com sucesso e se divertir, todos os envolvidos precisam querer jogar o mesmo jogo e ter as mesmas expectativas sobre o que significa jogar esse jogo. Para esse fim, você pode usar o mesma ferramenta de página para ajudar a comunicar essas expectativas entre si. Se o seu jogador pensou que estava jogando de boa fé e não percebeu que você tinha um problema com o que estava fazendo, a mesma ferramenta de página pode ajudar os dois a corrigir suas diferenças de perspectiva.

29.05.2017 / 00:11

Embora eu concorde com a maioria das respostas aqui, acho que pelo menos deveria ser reconhecido que seu jogador problemático está assediando outro jogador. Vale a pena ter uma discussão amigável fora do jogo, mas se ele não for amável com um novo acordo, você deve estar preparado para convidá-lo para sua campanha. Se ele não estiver lá para jogar bem e se divertir com seus amigos, você pode estar lidando com alguns problemas fora do seu escopo como Mestre, que só continuarão prejudicando seu jogo.

Eu recomendo fortemente que não participe de punições no jogo; ele não pode ser punido no jogo de uma maneira que produza o comportamento que você realmente deseja dele.

31.05.2017 / 03:29

Como os outros colocaram tão bem, isso é muito menos um problema baseado em regras do que um problema de comportamento.

O jogador tenta trapacear. Mas deve ser impossível enganar o mestre do jogo. É o seu jogo. Ele traz uma corrida fora do padrão com habilidades francamente absurdamente boas? Você tem o direito de dizer a ele: Não, meu amigo. De fato, é seu dever garantir que todos na festa estejam aproximadamente no mesmo nível de poder. Não é igual em todas as situações, mas todos devem brilhar sobre o mesmo.

O mesmo faça um favor a si e ao resto dos jogadores e diga a ele para tornar um personagem não muito mais poderoso que o resto. Você, como Mestre, é mais poderoso do que qualquer coisa que ele tenha. Deve ficar claro que o nome do jogo é cooperação entre jogadores e GM e que ele perderá um jogo de confronto. Ele pode viver suas fantasias de poder porque você deixa. "Sem a sua permissão" significa simples: não está no seu jogo. Seja firme.

Infelizmente, esse tipo de comportamento de flexão de regras é algo com o qual muitos DMs são confrontados no início de sua carreira. Você pode lidar com o legislador de regras conhecendo bem as regras. Mas é importante lembrar que as regras são sutis em relação aos seus jogadores: o mundo do jogo geralmente se comporta conforme o esperado. Mas a regra zero ainda é a mais importante: o GM decide o que acontece. Você não deve abusar desse poder ou perderá seus jogadores. Tente ser previsível em suas interpretações de regras. Mas quando você tiver uma escolha entre alterar as regras e ter um jogo ruim, altere as regras atuais. As decisões devem ser tomadas, às vezes você tomará uma decisão errada. Enquanto isso não mudar a história, não tenha medo de voltar a tomar decisões erradas.

Por fim, o cara parece insuportável. Eu daria a ele uma conversa honesta e, se ele não se arrepender, o expulsaria do grupo. Rápido, firme, sem complicações e o mais amigável possível. Fazendo beicinho quando outras pessoas estão se divertindo, invejando seu amigo usando espada e escudo? Pobre rapaz, se você me perguntar. Mas você é um GM, não um terapeuta.

29.05.2017 / 07:47

Pessoalmente, eu aceitaria mais a idéia de refazer uma corrida do que a de fazer uma nova, a menos que a raça seja um conceito que não possa ser representado pelas regras. Por exemplo, uma meia ninfa é apenas uma meia elfa chique e uma ninfa completa. Um nekomimi é apenas um tabaxi e um treant de tamanho humano é apenas um anão.

Eu também desconfio de novos arquétipos que são meramente idênticos a um arquétipo existente, com a exceção de que eles trocam uma capacidade de exploração ou interação ou raramente usam a capacidade de combate por uma habilidade de combate usada com mais frequência. Como trocar a proficiência do kit de envenenador do assassino pela capacidade do trapaceiro de esconder o ataque sem a ajuda de um aliado é geralmente um não-não. Eu permitiria a troca do kit do envenenador pelo kit herbalista ou alquimista. E eu permitiria que um membro de uma classe usasse a habilidade 1 que sua classe normalmente não fornece, desde que tenha um bom motivo ou permita que um lançador receba feitiços de outras classes por razões de conceito. Por exemplo, se seu necromante é um necromante branco, eu ficaria feliz em permitir que você use feitiços de cura da lista de clérigos em seu livro de feitiços com os feitiços que você ganha ao subir de nível. Em troca, você precisa adotar um código de disciplina, o que significa que não há feitiços de necromancia flagrantemente maus.

A premissa básica é que eu permitiria que você trocasse algo por algo apropriado. Claro, um bardo ou ladino poderia trocar a proficiência em espada longa por proficiência em cimitarra, desde que não recuperasse a proficiência em espada longa de outra fonte, e eu permitiria que você usasse uma adaga que você poderia usar para cortar ou furar, mas não capaz de jogar.

16.08.2018 / 12:55