Eu também tenho um "advogado de regras" e jogador de jogos avançados no meu grupo, que também queria que uma classe / subclasse de homebrew se encaixasse em seu personagem e tende a criar seus personagens da maneira mais eficiente possível. Então, a maioria desses problemas com os quais eu lidei também.
He made his own PC race without my permission, which can shapeshift and has whatever racial bonuses he wants.
(No meu caso, o jogador queria interpretar um clérigo, mas tinha uma ideia que não estava representada no livro, então ele queria criar o seu próprio. Ele criou um primeiro rascunho de como ele achava que a classe deveria ser, então eu ajustei , perguntou reddit (que foram rudes, mas prestativos) e depois colocamos seu personagem em jogo tematicamente da maneira que ele queria que ele fosse, mas ajustado mecanicamente para que ele não fosse mais forte que as outras opções de clérigo.)
A parte relevante é que se percebermos que a balança não está correta, podemos e vamos ajustar seu personagem entre as sessões. (Isso também inclui melhorias.)
Eu recomendaria que você começasse com "pouca força" e mais tarde aumentasse suas habilidades, se necessário, isso parece muito menos deprimente para todo mundo do que ficar nerd o tempo todo.
Um exemplo para ajustar seu "cambiaformas":
- Ele só pode se transformar em raças humanóides (o tipo de criatura, então nenhuma fera ou qualquer outra coisa restrita a Druidas e ao feitiço Shapechange)
- Limite suas habilidades em termos de tempo e usos. Como "apenas uma vez por um breve descanso" e "o metamorfo é capaz de manter sua forma alterada por uma hora 1 até retornar ao padrão". (Procure Doppelganger no MM para obter sua forma padrão e crie racismo. Ninguém gostaria de um doppelganger em sua loja.)
Lembre-se de que essa mudança de forma não é apenas "Eu uso qualquer benefício de corrida que eu queira", mas também uma maneira muito eficaz e barata de obter o efeito do feitiço Alter Self sem usar um slot de feitiço. Ele poderia roubar algo de uma forma diferente e ninguém imaginaria que fosse ele - a menos que eles soubessem que ele é um doppelganger / metamorfo e, de repente, ele está sempre sendo acusado. (Talvez não seja tão duro.)
Se você não gosta de cerveja caseira, informe-o com antecedência e não permita que ele use qualquer fonte que não seja oficial. Você tem que ser rigoroso então. Diga a ele que os outros jogadores não têm uma corrida personalizada, por que deveria?
He always wants to kill a specific PC, [...]
(Por algum tempo, o PvP foi um tópico importante no meu grupo de jogadores. O jogador me fez perguntas como: ele seria capaz de lançar Contagion em outro PC sem que ele notasse. Eu não quero o PvP no meu grupo, mesmo que todos os jogadores estejam Não é o jogo que eu quero jogar, então eu disse a ele que se ele decidir se envolver em PvP, ele terá que criar um novo personagem, porque os outros PCs ou o destino (eu) garantirão que ele O personagem antigo não fará mais parte do jogo. Ele criou um novo personagem que se encaixa melhor no grupo, e o antigo simplesmente deixou o grupo com a desculpa de que não vê mais motivos para viajar com eles.)
Da sua pergunta, reconheço que você também não quer nenhum PvP. Isso é algo que se deve definir claramente na chamada "sessão 0". Você quer que seja um jogo PvP? Os jogadores querem isso? Caso contrário, diga com clareza e não permita que personagens que não se encaixam no grupo ou que sejam criados apenas para matar outros PCs.
Minha abordagem é a seguinte
- Se você introduzir um novo personagem, terá que pedir ao resto do grupo que o aceite na festa. Não uso intervenção divina e digo "ele está no seu grupo agora".
- O pano de fundo do personagem é criado pelo jogador que o interpreta e somente por ele (em colaboração com o Mestre). Dessa forma, não há como um jogador dizer "Eu sou um assassino contratado para matar o outro PC", porque ele não tem permissão para mexer com o histórico dos outros PCs e adicionar alguém que queira vê-lo morto.
This player is a huge rules lawyer. [...]
Ao improvisar regras, acho que a melhor coisa a fazer é que você anote sua decisão e, após a sessão, verifique se existe uma regra oficial que preencha essa lacuna. Se sim, escolha a regra oficial, se não ou se você gosta mais de sua própria regra, complete sua regra de homebrew em um texto de regra. Isso torna a regra menos arbitrária e define limites claros. Você já fez isso criando a característica.
He pouts when it isn't his turn to do something [...]
Eu vejo três abordagens para esse problema.
- Este é provavelmente o pior. Ignore-o. Mostre a ele que nem sempre é sobre ele.
- Acelere o combate incentivando os jogadores a planejar previamente seus turnos. Dessa forma, nenhum deles terá que esperar muito tempo até que seja a sua vez novamente, e se não for a sua vez, eles terão que planejar e ajustar seus planos para o que acontecer no campo de batalha.
- Permita o planejamento estratégico "fora do personagem". Talvez isso o anima se ele puder falar sobre as opções de outros jogadores (se ele não as perturbar ao fazê-lo).
[...] and he always wants to be the centre of attention.
Sugiro criar situações nas quais outros PCs são simplesmente melhores, então é a hora de brilhar.
- Um druida é melhor em uma situação de floresta / sobrevivência.
- Um bárbaro é melhor em destruir obstáculos.
Crie vários holofotes e / ou falsos:
- Se ele é o único que sempre anda na frente do grupo, seja o primeiro a entrar em armadilhas ou emboscadas.
- Se ele está conversando com um NPC, ele está distraído e não reconhece um ladrão roubando sua bolsa, enquanto os membros do seu grupo não estão distraídos e o vêem.
- Em algumas situações, é necessário mudar o foco, para que haja mais de um 'centro' ao mesmo tempo. O cara em uma discussão obtém informações enquanto os outros PCs que não querem ouvi-lo testemunham algo que pode ajudá-los. Estou falando de coisas que acontecem em paralelo. Ele não pode estar em todo lugar ao mesmo tempo.
He once threatened me with a Nerf gun because I wasn't going to let him keep a roll he made prematurely.
Não sei o quanto ele estava falando sério naquele momento, mas seria uma situação em que eu o expulsaria imediatamente. O jogo é divertido.
Além disso, se ele é um advogado de regras, ele deve saber que você só joga os dados se o Mestre pedir, e se for a sua vez e você anunciou o que está jogando. Mesmo sem o ridículo da arma Nerf, eu teria dito a ele que, se ele não rolar "de novo", ele escolhe falhar no teste.
His characters have been too powerful and prideful and he always is trying to max out the system, so he can be the most powerful character. [...]
(Eu sei disso muito bem. Os dois ou três primeiros personagens do jogador a que me refiro eram muito poderosos. Ele aprendeu que esse limite não é necessário comigo como Mestre, e atualmente está interpretando um personagem muito mole que, por causa de seu o personagem não entende como o mundo realmente funciona, diz coisas estúpidas nos diálogos e escolhe maneiras não ideais de seguir, porque são mais divertidas. Não sei como consegui que ele gostasse mais da interpretação do que do "poder do personagem" ". Acho que foi porque os outros jogadores não participaram da competição.)
Quando ele segue as regras, não há nada que você possa fazer. (Bem, existe, mas eu não sugiro que você faça isso.)
Se ele usa homebrew, consulte a pergunta 1.
Esse é um problema bastante comum, acho que é um estilo de jogo diferente. Ele gosta de ser um herói poderoso otimizado e provavelmente gosta mais do sistema de combate, enquanto você e os outros jogadores desejam ter um jogo leve e com mais roleplay.
Nesse caso, eu sugeriria:
O melhor seria encontros mistos, onde o grupo tem que jogar em equipe e depende um do outro para manter o que é melhor. Talvez sintonize a dificuldade do encontro para que ele aprenda que não pode lutar sozinho e precisa da ajuda dos outros. Ou talvez afine a dificuldade do encontro, para que ele aprenda que o máximo não é apenas não apenas necessário, mas também não é divertido, porque é fácil demais.
Eu fiz o último, porque equilibrei em torno dos outros personagens.
Resumo
É o seu jogo e a resposta típica em jogadores-problema seria que o jogo não é apenas sobre ele, e se ele não está gostando do jogo e / ou atrapalha a diversão de você e / ou seu grupo, ele pode se sair melhor em um jogo diferente.
E isso não é uma coisa ruim. Pessoas diferentes gostam de diferentes estilos de jogo. Tenho a sensação de que ele é mais o cara de uma escola antiga, encontro um rastreamento pesado e mortal de masmorra.
Para seus futuros jogos
Eu sugeriria uma "sessão 0" onde o grupo se senta e fala sobre que tipo de jogo eles querem jogar. Uma aventura oficial? Um homebrewed? Um jogo de sandbox-y?
Em que mundo estamos? Reinos esquecidos? Eberron? Algo homebrewed?
Estamos interpretando personagens bons, neutros ou maus? Queremos ser heróis, vilões ou apenas caras egoístas que são atraídos para algo que muda o mundo?
PvP está bem? Como nossos personagens estão conectados? Um evento aleatório? Pertencemos ao mesmo grupo? (Eu sugeriria que eles fizessem parte de um grupo ou se conhecessem há cerca de dez anos, o primeiro também daria um jeito fácil para novos personagens se juntarem à festa.)
Lidamos principalmente com o combate? É uma campanha social com intrigas, etc.? Como vamos interpretar?
E assim por diante ...
Além disso: esclareça as regras de fabricação caseira que deseja usar. Como você já joga um jogo agora, você tem as regras da sua casa prontas e pode explicá-las logo no início para todos.