Se a regra da casa for jogada, há uma chance de um pequeno desequilíbrio
A habilidade especial esquiva sobrenatural escalado de forma diferente em Dungeons and Dragons, terceira edição, onde estava ligado, de todas as coisas, qual é agora a habilidade especial armadilha. Avançar em esquiva sobrenatural significava olhar para o avanço do nível do ladino, calcular o nível de ladino efetivo de um personagem com base em quantos níveis o personagem tinha nas classes, conceder a habilidade especial esquivar sobrenatural e, a partir daí, ganhar primeiro esquiva sobrenatural melhorada então, um bônus cada vez mais alto para capturar os sentidos. Yay?
Mas Masmorras e Dragões 3.5 mudou isso, concedendo à habilidade especial esquiva sobrenatural aprimorada quando esquiva sobrenatural foi adquirida pela segunda vez, ainda não fornecendo mecanismo para avançar na esquiva sobrenatural aprimorada, deixando, portanto, desprovido um PC que recebe três ou mais iterações. Vaia. Silvo.
Menciono isso porque isso torna razoável seu instinto de querer dar ao personagem algo apesar do jogo dizendo que o personagem fica nada, o sistema em um momento apoiou (embora mal) seu instinto. Meu palpite é a decisão de simplificar esquiva sobrenatural - como um punhado de outras Terceira edição para 3.5 mudanças - foi feita às pressas e insuficientemente considerada, e eu respeito querer corrigir esse erro.
Enfim, ninguém gosta de subir de nível nada. A regra da casa proposta parece ser boa, mesmo que seja implacavelmente explorada. Caso as ramificações completas não tenham sido consideradas, abaixo está um exemplo de uma possível exploração implacável.
| Classe de Personagem Estranha | | Esquivar Nível Nível | | --------------------------------- | | 1st Rogue 1 N | | 2nd Bárbaro 1 N | | 3rd Rogue 2 Y | | 4th Bárbaro 2 Y | | 5th Sobrevivente 1 Y | Espécies Selvagens 89-90 | 6ª Lâmina de guerra 1 N | Tomo de batalha 20-6 | 7th Whisperknife 1 Y | Raças do selvagem 135-9 | 8ª Yakuza 1 Y | Aventuras Orientais 55-6 | 9ª Lâmina de guerra 2 Y |
É muito trabalho para isso, e é ainda não é demais. Esse personagem deve ser um halfling e provavelmente deve levar duas falhas para atender aos requisitos de suas classes de prestígio, mas, no nível 9, possui um bônus de ataque competitivo competitivo de + 6 e lances de resistência estranhos, mas jogáveis, de Fort + 8, Ref + 9 e Will + 2. (Não julgue - um Rog9 tem apenas uma base que economiza + 3.)
E, se o personagem acima entrar no jogo como um personagem construído, em vez de avançar organicamente por esses níveis, sua história de fundo será surpreendente.
Dito isto, de acordo com as regras da casa descritas, o jogador desse personagem terá a opção de quatro habilidades especiais desonestos por seu personagem antes o nível de seu personagem 10. Isso é muito. Esta regra interna estava presente em uma campanha em que eu participava (e a parte era uma coleção razoável de PCs não totalmente otimizados), I consideraria cuidadosamente interpretar um personagem como este.1
No entanto, se os jogadores puderem confiar em não jogar a regra da casa, isso é legal. Quero dizer, realmente, a regra da casa não é tão bom que ele cria automaticamente classes que concedem um estranho nível de esquiva 1 ou qualquer outra coisa e provavelmente nem sequer afeta o equilíbrio de um personagem com uma combinação tão bizarra de classes cara a cara um trapaceiro direto, altamente otimizado, para arremessar balões e explorar a mão. A regra da casa proposta pode fazer as pessoas pensarem muito, no entanto, e se isso é bom, depende da mesa.
Uma alternativa
Em vez de ou recebendo nada or obtendo uma habilidade especial desonesta quando um personagem ganharia sua terceira iteração de esquiva sobrenatural, peça ao jogador que faça uma proeza para que seu personagem ganhe em uma lista de talentos que o Mestre e os jogadores desenvolvem. Essa alternativa simplesmente evita a questão de saber se habilidades especiais não autorizadas, se concedidas antecipadamente ou por uma classe que não seja desonesta, são desequilibradas.2
1 Isso ocorre principalmente porque Lady Luck me odeia, então sempre que interpreto um personagem que pode ganhar uma habilidade especial que elimine a necessidade de eu jogar dados, eu aceito. Ter o domínio da habilidade especial disponível aquele no início da carreira do meu personagem seria so incrível para mim, eu posso ter o domínio de habilidade de habilidade especial duas vezes e nunca faça um teste de habilidade novamente. (Honestamente, acho que a maioria dos jogadores primeiro aceitaria a habilidade especial de prejudicar o golpe ou o oportunista.)
2 O DM da velha escola em mim (para 2000) acha que aumentar o senso de armadilha do personagem em + 1 em cada uma das iterações misteriosas de esquiva, terceira ou mais tarde poder ser uma alternativa aceitável para nada, mas isso também parece um pouco ofensivo, considerando que o senso de interceptação de habilidade especial é amplamente considerado uma merda. (Forçado a tal situação, eu tentava obter o Wis 13 para poder realizar a façanha Intuição do Dungeon (Cidade dos Esplendores: Waterdeep 144); então é quase alguma coisa.)