Como a riqueza de respostas que você obteve pode indicar, existem várias maneiras de abordar isso, especialmente porque as questões de preconceito e opressão são incrivelmente diversas e complicadas. Qualquer resposta que você precisa depende da sua abordagem.
Também depende do seu grupo. É importante ter em mente que ninguém gosta de ser pregado, é claro, quando está sentado para jogar. De fato, o grupo costuma ser sua resposta; converse com eles, pergunte sobre suas experiências e expectativas. Rotineiramente, incorporo as idéias e sugestões de meus jogadores no cenário e, quando meus amigos executam jogos, ajudo a fornecer idéias.
Portanto, a primeira lição, talvez possa ser: Deixe seus jogadores criarem personagens estranhos e diversos e construa o cenário ao seu redor. Quando seus jogadores realmente querem interpretar uma ex-escrava dançarina de gata, uma princesa sereia e seu guarda-costas tubarão, um xamã reencarnado, uma princesa vestida de menino ou um cavaleiro vampiro, dado que o jogo tem regras para essas coisas, você deve ser o proprietário e crie um mundo no qual essas coisas tenham um lugar e onde a história de fundo do personagem faça sentido. E isso envolverá sair da faixa rasgada de Tolkien, batida até a morte, pelo menos se você estiver sendo criativo o suficiente. Ser estranho não é uma coisa ruim. Todo personagem com quem as pessoas se importam é pelo menos um pouco estranho.
Em seguida, Varie suas fontes. Um bom mestre não tem medo de roubar tudo e qualquer coisa que possa fornecer boas idéias, quanto mais obscuro e estranho, melhor. Noites da Arábia, animes japoneses, quadrinhos franceses estranhos, livros de histórias antigas, documentários sobre países estrangeiros na TV de acesso público, livros de história, textos religiosos, filmes independentes ... você entendeu. E, diabos, às vezes você só precisa olhar as fontes clássicas um pouco mais: O Senhor dos Anéis tem muito mais a acontecer do que apenas o bem contra o mal, e os aspectos questionáveis em retrospecto tornam tudo mais interessante para pensar e discutir.
E, por falar nisso, depois de reunir todas as suas idéias, isso deve ser desnecessário, mas ainda é importante: Defina suas campanhas em lugares interessantes. Você não está apenas saindo alguns dias do castelo do rei para lutar contra ratos gigantes em uma caverna, está se aventurando pela Rota da Seda para viajar para terras estranhas em busca de bens valiosos, explorando uma fronteira desconhecida cheia de civilizações e ruínas estranhas que pode ou não ser abandonado, em uma fronteira conflituosa entre impérios orgulhosos ... lugares onde você encontrará todos os tipos de povos, raças e culturas, por diferentes razões, com diferentes agendas e idéias. E, claro, é o lugar perfeito para uma festa de aventura típica, composta de sabe-o-quê, para exercer seu ofício.
E acho que uma lição simples, porém importante, pode ser: Trate todos os tipos diferentes de pessoas com igual respeito. E note que não precisa ser muito respeito, e não quero dizer que você precise torná-los agradáveis; é só se você está na Alemanha, no Japão, na África ou no fundo do mar, enquanto a cultura e as roupas são diferentes, as pessoas tendem a ter nichos e variedade muito semelhantes. Haverá pessoas boas, pessoas más, pessoas comuns tentando criar seus filhos e cuidar da próxima peça de cobre. As culturas provavelmente incentivarão certas atitudes e desencorajarão outras, e o tratamento dos personagens dos jogadores variará muito, mas quando você olhar de perto, a imagem será surpreendentemente familiar, na vida real e na fantasia.
(É claro que você deseja prestar atenção suficiente para que não termine MUITO da mesma forma, porque isso fica muito chato. Pense apenas em como as circunstâncias afetam as pessoas, em vez de tentar aplicar os estereótipos primeiro)
E é claro, como já aludi antes: Pense em como as diferentes culturas, povos e partes do mundo afetam e reagem umas às outras. Diferentes nações e reinos lutam, negociam, planejam e intermarry, pescadores e tritões lutam por direitos de pesca e desventuras românticas, nobres élficos desconfiam de anões, mas os contratam para trabalhos e artesanato porque trabalham duro e fazem coisas boas, resultando em artesãos anões móveis para cima e comerciantes que ameaçam a divisão tradicional de classe e raça ... você pode simplesmente arrancar os pedaços desarrumados e interessantes dos livros de história por tudo isso.
Na verdade, apresentar culturas diversas pode ser complicado, especialmente se você está entediado com seres humanos comuns, como eu e meu grupo habitual, mas às vezes você apenas precisa se deixar ser criativo e ver o que vem a seguir. Eu tenho um reino Mer que se assemelha um pouco à China Imperial e ao Japão, com isolacionismo e xenofobia, estrutura estrita de classe, cultura e estagnação social, mas vivendo em uma paz inquieta com seus vizinhos turbulentos dos tubarões, que são vagamente baseados em Maoris, Vikings e culturas marítimas das ilhas, em geral, e as Sereias são uma sub-região minoritária entre os Mer, com status privilegiado por sua beleza e carisma, criando um padrão duplo para as mulheres Mer que vivem sob estritas expectativas sociais. O resultado é algo bastante único e, embora possa ou não ser identificável, não impediu os jogadores de se interessarem em explorá-lo e interpretar personagens dessa cultura.
Em resumo: Faça da diversidade e da inclusão parte da diversão. Isso envolve permitir idéias novas e estranhas, combinar coisas de maneiras inesperadas e caracterizar personagens e histórias que quebram a fórmula esperada, e se você permitir e incentivar a diversidade criativa, um cenário diversificado e inclusivo deve acontecer com quase nenhum esforço .