É um Greatspear uma boa escolha para um paladino?

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Foi-me dito que construísse um Dragonborn Paladin e queria saber se o Greatspear seria uma boa escolha no nível 1. Se sim, preciso de um talento de proficiência? As estatísticas para isso são:

Polearm de duas mãos superior
+3 com 1d10 (alcance)

Se eu puder usar isso, existem talentos ou habilidades que complementariam essa arma e seu alcance? Se não, existem armas que funcionem melhor?

    
por Hadashi 13.07.2014 / 19:15

2 respostas

Não, o alcance é uma má escolha para um paladino.

O desafio divino do paladino requer:

The mark also ends at the end of your turn if you didn't engage the target, meaning you neither attacked it during your turn nor are adjacent to it at the end of your turn.

Embora nominalmente um desafio de alvo único exija atacar o inimigo de qualquer maneira, e um jogador poderoso possa fazer isso, um defensor quer controlar o campo de batalha e garantir que os inimigos marcados não saiam correndo para incomodar os inimigos. O fraseado da marca apenas compõe esse desejo.

Uma arma de alcance não é incapacitante para um paladino, mas é um mal investimento de recursos.

    
14.07.2014 / 08:41

Se você quiser uma arma, o Greatspear é uma boa escolha devido à sua precisão. Custa um talento (Proficiência em Arma: Greatspear), mas vale a pena.

No entanto, existem apenas 4 boas razões para usar uma arma para qualquer classe:

  1. Momento impulso por controle. Você não deve ter o 15 Dex para isso, mas mesmo assim, você não tem força suficiente para empurrar e deslizar.
  2. Polearm Gamble para controle e dano. No entanto nenhum inimigo em sã consciência se aproximaria do cara com a armadura pesada e dano baixo. A menos que você espere passar sua vida em masmorras de 3 quadrados de largura, você não se beneficiará com isso. Funciona melhor com o Polearm Momentum de qualquer maneira.
  3. Você tem defesas ruins, mas ainda quer atacar o alvo em combate corpo a corpo. Basicamente, isso significa que você é um líder.
  4. Há muitos personagens corpo a corpo em seu grupo e você não consegue se aproximar. Esta é a terra da otimização partidária. Basicamente, não jogue um personagem melee neste caso, se você precisar trazer um defensor crie um Wizard | Swordmage hybrid.

O trabalho de um Defensor é limitar as opções do inimigo. Se você é adjacente, você não tem que atacar o alvo do seu Desafio Divino para manter a marca, e mais importante , você pode fazer um Ataque à Oportunidade contra o inimigo se ele se afasta.
Alcance só é bom se você quiser ficar longe, mas como defensor, você não deveria querer isso.

Eu diria que você está melhor com uma Longa Espada e um Escudo Pesado. Melhores defesas, menos investimento.

    
13.07.2014 / 20:42