Usando o recuo deslizante de uma pistola semi-automática como arma

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Ao disparar uma pistola automática, a lâmina desliza para trás para ejetar a ronda atual e dar um ciclo uma nova na câmara. Isso é feito com força suficiente para causar mordedura na mão de alguém segurando a pistola errada. No entanto, ao mesmo tempo, a lâmina de uma pistola automática pode ser mantida imóvel sem muita força e impedida de se mover.

Em vista disso, o movimento para trás da lâmina de uma pistola poderia ser usado ofensivamente no GURPS? Se pudesse, como isso seria modelado?

Isto é puramente por estilo. Uma maneira de atirar em um cara à distância e bater na cabeça ao lado de você. Essa manobra claramente não oferece nenhuma vantagem tática e provavelmente atola a arma, mas é legal como o diabo.

por Medynsky 03.08.2019 / 07:01

3 respostas

Bem, você pode tentar, mas é improvável que seja uma boa jogada. Desde que é muito cinematográfico para estar em GURPS Gun-Fu, acumular todas as penalidades plausíveis parece ser a maneira de calcular as probabilidades. Você quer uma cópia de Gun-Fu para orientação geral em movimentos insanos de pistola fria.

Acho que você precisa da vantagem do Gunslinger para tentar isso com alguma esperança de sucesso. É uma tentativa de fazer dois ataques ao mesmo tempo, um no alcance e outro no corpo a corpo, com o alcance "C". É quase o suficiente para ser um Rapid Strike que a penalidade básica de -6 de Rapid Strike a cada ataque parece razoável. Isso diminui para -3 porque você é um pistoleiro.

Você não pode usar a mira da sua arma, porque o oponente que você está tentando acertar com o escorregador está no caminho, mas isso não importa, já que você recebe o bônus de precisão da sua pistola, porque você tem Gunslinger. Você precisa ter a arma em contato com o oponente de combate corpo-a-corpo, ou quase isso, antes de disparar, porque o deslocamento da maioria das pistolas é apenas sobre 1.5 "(ou menos). Ela volta muito rápido, o que dá algumas possibilidade de causar danos, mas se estiver fora de alcance, não fará nada.

Você recebe penalidades de alcance e de acerto no local que está tentando atirar no oponente à distância e no local que está tentando acertar com o escorregador no oponente de combate corpo a corpo. Todas essas penalidades se aplicam a ambos jogadas de ataque, como uma representação do constrangimento desse movimento. Então, se você está tentando atirar em alguém nos sinais vitais (-3), nos estaleiros 3 (-1) e faz com que o deslize do slide atinja a mão de alguém com quem você está em combate próximo (-4), você está em -8 para ambos os ataques, adicionado ao -3 para dois ataques ao mesmo tempo, para um total de -11. Você também recebe todas as penalidades normais de combate: -4 se você tiver sido agarrado, postura de alvo, postura, etc.

Você deve ter sucesso com qualquer ataque, causando dano normal com a bala, mas quanto com o slide? É claramente um ataque esmagador, a menos que você tenha montado uma lâmina na parte de trás do slide (uma ótima maneira de perder um olho em um tiro certeiro). Eu usaria dano de empuxo para ST igual ao dano médio de uma bala da arma. Portanto, uma pistola de tamanho completo 9mmP que executa o 2d + 2, um 9 médio, causaria dano de empuxo no ST 9, que é o 1d-2. Uma pistola .32 ACP, executando o 2d-1, o 6 médio, faria Thrust para o ST 6, que é o 1d-4. Como se trata de um ataque esmagador, um lançamento de zero ou menos não causa danos.

Se você conseguir causar dano com o slide, faça outro ataque com as mesmas chances, mais uma penalidade pela quantidade de dano que você causou. Se você falhar, a pistola não funcionou corretamente e precisará ser limpa por meio de Ação Imediata (GURPS High-Techp. 81) antes de disparar novamente. Se houver uma falha crítica, a pistola está atolada de forma abrangente e precisa de uma tira completa e limpa antes de disparar novamente. Eu gostaria de dizer que você tem partes do seu oponente presas na ação, mas isso apenas tentaria as pessoas a tentarem crit-fail deliberadamente.

03.08.2019 / 10:56

Eu tiro pistolas semi-automáticas há muitos anos e atualmente tenho quatro - uma minúscula "pistola de bolso" compacta .25 ACP, compacta .380 e 9mm Makarov e uma grande armação EAA Witness capaz de disparar .45 ACP, .38 Super e 10mm Auto.

A mordida da lâmina é real; é a razão da extensão "beavertail" na parte superior da alça traseira, junto com a "mordida do martelo", que é a pitada que um martelo externo pode administrar se a banda do seu polegar passar sobre o beavertail.

O problema de tentar obter algo ofensivo com o movimento do slide é que não há o suficiente. As rodadas mais longas usadas em armas comuns são .45 ACP, .38 Super Auto e 10mm Auto, todas com aproximadamente um comprimento total de 38 mm. O deslocamento da corrediça na maioria das pistolas convencionais, não surpreendentemente, não é mais do que o necessário para ejetar a caixa disparada e limpar a base da próxima rodada, de modo a permitir a retirada da revista para carregá-la na câmara.

Isso significa que o deslocamento da lâmina, mesmo em uma pistola fabricada para as balas comuns mais longas, é menos do que a distância da banda da mão (que entra em contato com a correia traseira da pistola) até a seção de dobradiça do pulso (por conta própria, apenas mãos comuns, isso é próximo ao 50 mm). Em outras palavras, em nenhum momento a lâmina de qualquer pistola construída como uma Colt 1911, Walther P-38, Browning P-35 ou CZ-75 (para escolher algumas pistolas convencionais comuns, das quais apenas a 1911 está o comprimento máximo da bala) se projetam para trás o suficiente para limpar a mão do atirador.

Para que o escorregador aplique impacto em um adversário, então, o atirador teria que segurar a pistola de uma maneira não convencional - no mínimo, isso reduziria a precisão do tiro "principal" e aumentaria a probabilidade de recuo (especialmente de uma rodada como .45 ACP ou 10mm) tiraria o punho da arma da mão do atirador. Um atirador com mãos pequenas talvez nem consiga alcançar o gatilho com o dedo habitual ao alterar a empunhadura o suficiente para que o escorregador alcance demais a mão. Tenho certeza de que não poderia, na minha Testemunha (que tem alças muito grandes para revistas de pilha dupla de rodadas de comprimento máximo), se tentasse esse tipo de manobra.

03.08.2019 / 17:59

could the backwards motion of the slide of a pistol conceivably be used offensively in GURPS?

Você pode pegar dois prisioneiros, A e B, colocar a ponta da pistola carregada perto do nariz do prisioneiro A e disparar a pistola no prisioneiro B. Em seguida, o prisioneiro A leva o nariz dolorosamente beliscado / cutucado pela lâmina que recua. O efeito mecânico pode ser tornar o prisioneiro A mais vulnerável ao interrogatório.

05.08.2019 / 16:15