Bem, você pode tentar, mas é improvável que seja uma boa jogada. Desde que é muito cinematográfico para estar em GURPS Gun-Fu, acumular todas as penalidades plausíveis parece ser a maneira de calcular as probabilidades. Você quer uma cópia de Gun-Fu para orientação geral em movimentos insanos de pistola fria.
Acho que você precisa da vantagem do Gunslinger para tentar isso com alguma esperança de sucesso. É uma tentativa de fazer dois ataques ao mesmo tempo, um no alcance e outro no corpo a corpo, com o alcance "C". É quase o suficiente para ser um Rapid Strike que a penalidade básica de -6 de Rapid Strike a cada ataque parece razoável. Isso diminui para -3 porque você é um pistoleiro.
Você não pode usar a mira da sua arma, porque o oponente que você está tentando acertar com o escorregador está no caminho, mas isso não importa, já que você recebe o bônus de precisão da sua pistola, porque você tem Gunslinger. Você precisa ter a arma em contato com o oponente de combate corpo-a-corpo, ou quase isso, antes de disparar, porque o deslocamento da maioria das pistolas é apenas sobre 1.5 "(ou menos). Ela volta muito rápido, o que dá algumas possibilidade de causar danos, mas se estiver fora de alcance, não fará nada.
Você recebe penalidades de alcance e de acerto no local que está tentando atirar no oponente à distância e no local que está tentando acertar com o escorregador no oponente de combate corpo a corpo. Todas essas penalidades se aplicam a ambos jogadas de ataque, como uma representação do constrangimento desse movimento. Então, se você está tentando atirar em alguém nos sinais vitais (-3), nos estaleiros 3 (-1) e faz com que o deslize do slide atinja a mão de alguém com quem você está em combate próximo (-4), você está em -8 para ambos os ataques, adicionado ao -3 para dois ataques ao mesmo tempo, para um total de -11. Você também recebe todas as penalidades normais de combate: -4 se você tiver sido agarrado, postura de alvo, postura, etc.
Você deve ter sucesso com qualquer ataque, causando dano normal com a bala, mas quanto com o slide? É claramente um ataque esmagador, a menos que você tenha montado uma lâmina na parte de trás do slide (uma ótima maneira de perder um olho em um tiro certeiro). Eu usaria dano de empuxo para ST igual ao dano médio de uma bala da arma. Portanto, uma pistola de tamanho completo 9mmP que executa o 2d + 2, um 9 médio, causaria dano de empuxo no ST 9, que é o 1d-2. Uma pistola .32 ACP, executando o 2d-1, o 6 médio, faria Thrust para o ST 6, que é o 1d-4. Como se trata de um ataque esmagador, um lançamento de zero ou menos não causa danos.
Se você conseguir causar dano com o slide, faça outro ataque com as mesmas chances, mais uma penalidade pela quantidade de dano que você causou. Se você falhar, a pistola não funcionou corretamente e precisará ser limpa por meio de Ação Imediata (GURPS High-Techp. 81) antes de disparar novamente. Se houver uma falha crítica, a pistola está atolada de forma abrangente e precisa de uma tira completa e limpa antes de disparar novamente. Eu gostaria de dizer que você tem partes do seu oponente presas na ação, mas isso apenas tentaria as pessoas a tentarem crit-fail deliberadamente.