Um dos cenários de longa data em que nosso grupo volta sempre é a fantasia medieval clássica. (Exemplos são MERP, Rolemaster, The Dark Eye - mas esta pergunta tem como objetivo ser sistema agnóstico e é válido para qualquer sistema que conte com mais ou menos medieval'ish fundo.)
Sinto que frequentemente encontramos um problema com personagens de jogadores rapidamente ficando muito ricos. E não quero dizer muito rico para o sistema projetado: no Rolemaster, por exemplo, itens mágicos, ervas / poções / venenos potentes e produtos de alta qualidade em geral são muito, muito caro. Portanto, o problema não é que os PCs possam comprar equipamentos sobrecarregados.
Meu problema se origina com os muito grandes extensão social da riqueza o que era comum na idade média e - como essas geralmente são a base da fantasia clássica - também é inerente a muitos cenários de RPG de fantasia. Embora existam obviamente nobres ricos, magos poderosos e comerciantes ricos, estes representam uma pequena fração da sociedade em geral. A maioria absoluta é de camponeses e artesãos, geralmente com uma renda muito baixa e apenas autossustentável.
Basta usar uma espada longa comum: em muitos sistemas, seu valor é tão alto quanto o que um agricultor ou pequeno artesão ganhará em meio ano. Na minha experiência, isso rapidamente leva os PCs a serem mais ricos do que o 98% das pessoas com quem entram em contato.
Com o que um PC está andando em sua bolsa, ele poderia facilmente comprar a fazenda de um camponês, todo o seu gado e a oficina de artesãos ao lado.
Agora, não estou criticando a maneira como a riqueza foi distribuída nos tempos medievais (isso é outra história) ou a maneira como a riqueza é distribuída em muitos cenários de fantasia.
Mas como você, como GM, lida com jogadores tão ricos que poderiam comprar basicamente qualquer coisa que uma pessoa 'normal' naquele cenário desejasse? (sem incluir artefatos poderosos, cavalos de guerra ou armaduras de placas Mithril ...)
Alguns problemas
Talvez eu elabore um pouco mais sobre qual é o meu problema, pois isso parece não estar claro. Aqui estão alguns exemplos com os quais luto:
- Sinto que os encontros entre PCs e NPCs são um tanto desequilibrados pela enorme diferença de riqueza. Se um PC desse a um agricultor algumas peças de prata (digamos, para obter um pouco de informação), ele deveria fazer o agricultor cantar e dançar sobre seus campos, pois ele acabou de ganhar alguns meses de salário.
- É difícil até encontrar algo que pessoas comuns possam oferecer PCs em uma troca ou como recompensa: qualquer coisa que seja de interesse para os jogadores terá um valor tão grande que o plebeu provavelmente preferiria empregar trabalhadores da 10 e abrir um negócio do que doar.
- Os comerciantes que lidam com itens que são 'interessantes' para os PCs estão sentados em ações que valem somas surpreendentes. (Um criador de poções ou um ferreiro de armas provavelmente poderia comprar uma cidade inteira com o valor de seus bens.) Se eles conseguem adquirir produtos dos PCs, também precisam ter grandes somas de dinheiro à mão.
Solução?
Até agora, nosso grupo só tinha uma maneira de lidar com esse tipo de problema: inclui principalmente não deixando os PCs ficarem muito ricos em primeiro lugar. Isso funciona bem por um certo tempo, e todos nós também gostamos de interpretar personagens que não podem apenas pagar (quase) o que quiserem.
Mas, eventualmente, os bandidos não serão vestidos com tapetes e armados com paus, mas usaremos cota de malha e usarão espadas. E Bam !, um saque depois, os personagens dos jogadores são imundos - pelos padrões das pessoas comuns.
Estou especialmente interessado em soluções que funcionam quando os PCs já coletam uma quantidade razoável de riqueza, seja em moeda ou em bens valiosos.
PS: Desculpe pelas reedições, percebi que a pergunta / problema só estava surgindo na minha cabeça depois de ler as primeiras respostas.