O que exatamente o Great Weapon Fighting lhe permite rolar novamente?

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Este tem sido um ponto de alguma controvérsia dentro da nossa comunidade AL local, com diferentes Mestres dando decisões diferentes. Pelo que pude ver, este site só tocou no assunto Maneuver / Smite, com, de acordo com alguns dos meus Mestres, uma resposta desatualizada.

Isso também deixa o problema de dados extras em armas mágicas como uma runa Ild ou Hazirawn, manobra dados de dano dados por outro jogador através de Commander's Strike, dados de dano dados por um College of Valor Bard, dados Sneak Attack e outros prováveis. que atualmente escapam da minha mente.

O que exatamente o Great Weapon Fighting se aplica?

    
por QDust 31.01.2017 / 14:29

4 respostas

De Conselho da Sage - Regras Respostas: abril de 2016 :

If you use Great Weapon Fighting with a feature like Divine Smite or a spell like hex, do you get to reroll any 1 or 2 you roll for the extra damage?
The Great Weapon Fighting feature—which is shared by fighters and paladins—is meant to benefit only the damage roll of the weapon used with the feature. For example, if you use a greatsword with the feature, you can reroll any 1 or 2 you roll on the weapon’s 2d6. If you’re a paladin and use Divine Smite with the greatsword, Great Weapon Fighting doesn’t let you reroll a 1 or 2 that you roll for the damage of Divine Smite.

Além disso: Como apontado por Doval, Jeremy Crawford permite que todos os dados de armas sejam rerollados.

Jeremy Crawford . Isso inclui, por exemplo, um dano adicional de Frost Brand , já que o dano faz parte do dano da arma. danificar-se (não de um recurso adicional).

    
31.01.2017 / 14:37

Liguei para a Wizards of the Coast para uma resposta oficial, que vou resumir.

Como a luta armada funciona é que ela permite que o jogador que tem o estilo de luta com uma arma grande e esteja usando uma versão de duas mãos da arma, possa reverter todos os danos associados a essa arma .

Por exemplo, as armas que caem nesta categoria são uma grande espada / maul, Flametongue, Frostbrand, Vorpal Sword e aquele Harizwan do Hoard of the Dragon Queen . Mesmo o dano extra vindo dessas armas pode ser rerolado de acordo com o grande estilo de luta com armas .

As magias que também permitem este efeito são arma elementar e arma sagrada . Especificamente porque eles transformam a arma em uma arma mágica que faz dano adicional da arma . No entanto, enquanto todas essas armas e feitiços permitem rerolas, o que não permite rerolls é literalmente o que não vem da arma. Como divina smite , meio orcs crítica brutal (eu sei, mas eu não acho que alguém realmente se importa com isso), ataque furtivo , hex , e caçadores marcam são todos os recursos que estão sob debate e todos eles não permitem rolar novamente pelas regras.

No entanto, dizendo tudo isso, eu enfatizo que, enquanto na mesa, o Mestre tem a autoridade final para permitir ou não essa ou aquela regra no jogo. Espero ter ajudado a esclarecer como as regras funcionaram até certo ponto.

    
11.06.2018 / 19:57

Great Weapon Fighting só se aplica à arma

Ou pelo menos, é o que eu diria. Lendo a descrição, assumindo que você está olhando para o Paladin Fighting Style, diz

"When you roll a 1 or 2 on a damage die for an attack you make with a melee weapon"

(ênfase minha). Para mim, isso diz que você só pode rolar novamente o dado de dano da arma, e não qualquer bônus adicionado como Sneak Attack ou Divine Smite.

    
31.01.2017 / 14:36

Do jeito que está escrito, você pega todos os dois e os dois para um ataque que usa uma arma branca. ele não diz "você não recebe nenhum outro dano que é feito para aquela arma", então você rola novamente todos os que foram feitos naquele ataque com uma arma corpo-a-corpo que incluiria qualquer dano que você pudesse acumular naquele ataque. Se você quiser fazer boas regras, torne-as Ironclad.

    
01.08.2017 / 12:46