Estou em uma campanha com um PC mudo chamado Kira (que não foi interpretado por mim) e, há muitos anos, interpretei meu próprio personagem, mudo por escolha, chamado Secret. Geralmente, os dois PCs funcionam bem no grupo, e sua incapacidade / falta de vontade de falar nunca prejudicam o jogo. Na verdade, acho que os dois personagens tornaram o jogo mais interessante, introduzindo experiências de RP alternativas criadas pela falta de conversa.
Para abordar seus pontos principais:
Comunicação e Expressão de Personagem
O maior obstáculo para caracteres mudos é a comunicação básica com outros PCs. Kira mantém os utensílios de papel e escrita à mão e muitas vezes faz uma pausa para rabiscar anotações. Isso significa que às vezes ela está vários passos atrás da conversa quando recebe a nota, mas com a mesma frequência, já que o jogador diz que está fazendo isso, o resto de nós para para esperar por ela. Em combate, ela usa gestos básicos como apontar ou balançar a cabeça.
Com o Secret, usei liberalmente a descrição de gestos e expressões faciais. Ela não perguntava "O quê?", Ela levanta uma sobrancelha. Ela não dizia: "Olhe lá", ela apenas cutucava e apontava. Apesar de meu personagem ser mudo, eu como jogador geralmente acabava falando tanto quanto ou mais do que os outros jogadores.
Você diz que seu jogador é "bom", então ele já deve estar preparado para fazer algo assim. Caso contrário, seria fácil sugerir a ele.
Discussões e histórias sociais
Tanto Kira quanto Secret existem em campanhas de roleplay / cena social pesada. Enquanto o seu jogador estiver disposto a realmente jogar seu personagem mudo (em vez de usar a intimidade do personagem como uma desculpa para não participar, nesse caso, você deve descobrir por que ele não quer tocar em primeiro lugar), então a falta de voz do personagem não importará muito . Ele encontrará maneiras de se comunicar sempre que necessário. E se ele não o fizer, isso por si só se torna uma oportunidade de interpretação.
Por exemplo, se os PJs tiverem que decidir salvar o barman ou o padeiro, e o jogador mudo optar por não participar da discussão, isso criará um problema para ele se a festa escolher de forma diferente da sua preferida. Mas se ele optar por interferir com um "não, não, não!" gesto, ou mesmo apenas um olhar cético e uma careta, ele pode participar da discussão tão bem quanto os outros PCs.
Cenários sociais em larga escala
Como o personagem mudo lida com cenas sociais em larga escala depende muito do tipo de personagem que ele é. Kira e Secret eram do tipo desonestos / assassinos, o que significava que era esperado pelos outros jogadores e pelo mestre que eles não fossem necessariamente os que estavam brincando em cenas sociais de larga escala. Isso foi deixado para os personagens que escolheram interpretar oradores / diplomancadores. Então Kira e Secret poderiam se concentrar em fazer coisas que não exigiam falar - embora o fato de não estarem falando não significasse que não estavam participando.
Por exemplo, Kira é perfeitamente feliz - e tem caráter para ela - simplesmente sorrir educadamente, ficar na beira da multidão (ou se esconder nas vigas sem estar "publicamente" lá)) e dizer à GM que ela é observando silenciosamente qualquer ameaça ou comportamento suspeito. Se / quando ela vir algo, ela se moverá para agir sobre isso (como avisar os outros PCs por meio de uma nota ou simplesmente lidar com ela mesma). Ela molda a situação através de ações, quando necessário, ao invés de conversar.
O segredo era mais provável que ao menos pretendesse participar de uma reunião social, embora ela também geralmente ficasse fora dos holofotes. Ela preferiu interagir principalmente com os outros PCs, que já entendiam sua "linguagem" de gestos e expressões faciais. Por exemplo, ela deixava os outros PCs conversarem com o NPC importante e fazia insights silenciosos ou verificações de motivo no NPC ou em outros na área. Então, ela poderia transmitir as informações por meios sutis, como um aperto de cabeça, uma sobrancelha levantada ou um simples sinal manual, para os PJs que estavam realmente falando. Quando a Secret precisou interagir com os NPCs, ela conseguiu lote de quilometragem a partir de gestos e expressões faciais sem precisar dizer uma palavra. Ela encantou mais do que alguns NPCs com o truque silencioso e misterioso.
Você não diz que classe o personagem mudo seria; Estou assumindo algo não focado em diplomacia / conversação. Se ele estiver jogando algo sorrateiro, esses métodos funcionariam tão bem para ele. Da mesma forma, se ele está jogando com algum tipo de lutador, também é fácil evitar ser "forte e silencioso" e usar habilidades ou gestos para intimidar ou influenciar os NPCs por sua presença física e não por suas palavras.
Trabalhando nos bastidores
Alternativamente, e dependendo de como você se sente como um GM, o jogador pode fazer com que o personagem opere como um agente solo. Por exemplo, Kira frequentemente se afasta do grupo enquanto o resto de nós está conversando e lida com pequenos assuntos secundários que o resto de nós talvez não soubesse, como capturar o espião que estava nos seguindo. Ocasionalmente, Secret se afastava de uma discussão sobre como lidar com um problema (como assassinar um nobre corrupto), lidava com isso à sua maneira (assassina o nobre) e depois voltava para onde os outros PCs ainda estavam discutindo com a prova do problema que está sendo tratado (a cabeça decepada do nobre). Esse tipo de peça, por sua vez, proporcionou oportunidades significativas de RP para o grupo como um todo, pois o que havia sido uma discussão acalorada sobre a ética do assassinato se tornou uma discussão ainda mais acalorada sobre a) a ética do assassinato, Segredo, o que é errado com você; eb) porcaria, o que fazemos agora?
GMing para um personagem mudo
Basicamente, não. Basta executar o jogo como faria normalmente. O jogador foi quem sugeriu interpretar um personagem mudo; presumivelmente, isso significa que ele tem um plano em mente sobre como fazê-lo. Não tente acomodar sua intimidade - ele trabalha em torno disso ou você interpreta as maneiras pelas quais isso causa problemas. E não assuma que sua incapacidade de falar significa que ele não pode interpretar o personagem. A fala não é a única forma de comunicação, e um bom ator pode transmitir o mesmo (se não mais) por outros meios.
TL; DR: Confie no seu jogador, não se preocupe com a sua mudez e lembre-se disso comunicação não significa apenas falando.