Como gerenciar um PC mudo?

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Sou GM em um universo personalizado que criei (fantástico medieval), e um jogador me perguntou se ele poderia criar um personagem mudo. Recusei porque tinha medo que fosse muito difícil de administrar, e não divertido para ele jogar. Sem mencionar que o sistema que eu uso é muito básico e não lida com esse caso, por isso não posso confiar nele.

Por mudo, quero dizer um personagem que não pode emitir sons com a boca / garganta. Não existe linguagem de sinais universal neste universo.

Preocupações mais específicas:

  • Receio que o jogador não jogue tanto quanto antes. Ele é um bom jogador com boa experiência, mas às vezes pensa que as restrições de RP o proíbem de agir em algumas situações (se ele não for a pessoa mais habilidosa do grupo em uma questão específica, ele não participará). Como eu poderia incentivar a interpretação do personagem mudo (assim como você encorajaria um guerreiro a fazer as coisas colocando batalhas na história)?

  • Como GM, criar um lugar na história para esse tipo de personagem parece quase impossível. Ele não será capaz de discutir seus sentimentos ou idéias com os outros PCs e NPCs. Como as histórias que eu crio são geralmente baseadas em discussões éticas, na coleta de informações de outros personagens e geralmente focadas socialmente, não sei como dar ao personagem mudo seu próprio pedaço de bolo. Como posso dar ao jogador desafios e recompensas enquanto ele é incapaz de fazer qualquer coisa que envolva discussões em uma história principalmente social?

  • Um personagem que não pode expressar suas idéias no grupo é um personagem triste. Quais são os meios que eu tenho como GM e ele como PC, para me comunicar com o grupo de maneira fácil e direta, para torná-lo imersivo e agradável?

  • Finalmente, se possível, gostaria de saber se você tem alguma experiência com isso. Gostaria de deixar o jogador tentar, mas não quero estragar uma campanha inteira por causa dessa decisão.

EDIT: Sobre as respostas

Aceitei a resposta porque ela exibe os conselhos e a experiência mais práticos, enquanto cobre todos os pontos da minha pergunta com muito cuidado. As outras respostas aqui ainda são muito boas, e eu sugiro que você olhe para todas elas: você está na mesma posição que eu.

por Açafrão 16.06.2014 / 11:45

5 respostas

Estou em uma campanha com um PC mudo chamado Kira (que não foi interpretado por mim) e, há muitos anos, interpretei meu próprio personagem, mudo por escolha, chamado Secret. Geralmente, os dois PCs funcionam bem no grupo, e sua incapacidade / falta de vontade de falar nunca prejudicam o jogo. Na verdade, acho que os dois personagens tornaram o jogo mais interessante, introduzindo experiências de RP alternativas criadas pela falta de conversa.

Para abordar seus pontos principais:

Comunicação e Expressão de Personagem
O maior obstáculo para caracteres mudos é a comunicação básica com outros PCs. Kira mantém os utensílios de papel e escrita à mão e muitas vezes faz uma pausa para rabiscar anotações. Isso significa que às vezes ela está vários passos atrás da conversa quando recebe a nota, mas com a mesma frequência, já que o jogador diz que está fazendo isso, o resto de nós para para esperar por ela. Em combate, ela usa gestos básicos como apontar ou balançar a cabeça.

Com o Secret, usei liberalmente a descrição de gestos e expressões faciais. Ela não perguntava "O quê?", Ela levanta uma sobrancelha. Ela não dizia: "Olhe lá", ela apenas cutucava e apontava. Apesar de meu personagem ser mudo, eu como jogador geralmente acabava falando tanto quanto ou mais do que os outros jogadores.

Você diz que seu jogador é "bom", então ele já deve estar preparado para fazer algo assim. Caso contrário, seria fácil sugerir a ele.

Discussões e histórias sociais
Tanto Kira quanto Secret existem em campanhas de roleplay / cena social pesada. Enquanto o seu jogador estiver disposto a realmente jogar seu personagem mudo (em vez de usar a intimidade do personagem como uma desculpa para não participar, nesse caso, você deve descobrir por que ele não quer tocar em primeiro lugar), então a falta de voz do personagem não importará muito . Ele encontrará maneiras de se comunicar sempre que necessário. E se ele não o fizer, isso por si só se torna uma oportunidade de interpretação.

Por exemplo, se os PJs tiverem que decidir salvar o barman ou o padeiro, e o jogador mudo optar por não participar da discussão, isso criará um problema para ele se a festa escolher de forma diferente da sua preferida. Mas se ele optar por interferir com um "não, não, não!" gesto, ou mesmo apenas um olhar cético e uma careta, ele pode participar da discussão tão bem quanto os outros PCs.

Cenários sociais em larga escala
Como o personagem mudo lida com cenas sociais em larga escala depende muito do tipo de personagem que ele é. Kira e Secret eram do tipo desonestos / assassinos, o que significava que era esperado pelos outros jogadores e pelo mestre que eles não fossem necessariamente os que estavam brincando em cenas sociais de larga escala. Isso foi deixado para os personagens que escolheram interpretar oradores / diplomancadores. Então Kira e Secret poderiam se concentrar em fazer coisas que não exigiam falar - embora o fato de não estarem falando não significasse que não estavam participando.

Por exemplo, Kira é perfeitamente feliz - e tem caráter para ela - simplesmente sorrir educadamente, ficar na beira da multidão (ou se esconder nas vigas sem estar "publicamente" lá)) e dizer à GM que ela é observando silenciosamente qualquer ameaça ou comportamento suspeito. Se / quando ela vir algo, ela se moverá para agir sobre isso (como avisar os outros PCs por meio de uma nota ou simplesmente lidar com ela mesma). Ela molda a situação através de ações, quando necessário, ao invés de conversar.

O segredo era mais provável que ao menos pretendesse participar de uma reunião social, embora ela também geralmente ficasse fora dos holofotes. Ela preferiu interagir principalmente com os outros PCs, que já entendiam sua "linguagem" de gestos e expressões faciais. Por exemplo, ela deixava os outros PCs conversarem com o NPC importante e fazia insights silenciosos ou verificações de motivo no NPC ou em outros na área. Então, ela poderia transmitir as informações por meios sutis, como um aperto de cabeça, uma sobrancelha levantada ou um simples sinal manual, para os PJs que estavam realmente falando. Quando a Secret precisou interagir com os NPCs, ela conseguiu lote de quilometragem a partir de gestos e expressões faciais sem precisar dizer uma palavra. Ela encantou mais do que alguns NPCs com o truque silencioso e misterioso.

Você não diz que classe o personagem mudo seria; Estou assumindo algo não focado em diplomacia / conversação. Se ele estiver jogando algo sorrateiro, esses métodos funcionariam tão bem para ele. Da mesma forma, se ele está jogando com algum tipo de lutador, também é fácil evitar ser "forte e silencioso" e usar habilidades ou gestos para intimidar ou influenciar os NPCs por sua presença física e não por suas palavras.

Trabalhando nos bastidores
Alternativamente, e dependendo de como você se sente como um GM, o jogador pode fazer com que o personagem opere como um agente solo. Por exemplo, Kira frequentemente se afasta do grupo enquanto o resto de nós está conversando e lida com pequenos assuntos secundários que o resto de nós talvez não soubesse, como capturar o espião que estava nos seguindo. Ocasionalmente, Secret se afastava de uma discussão sobre como lidar com um problema (como assassinar um nobre corrupto), lidava com isso à sua maneira (assassina o nobre) e depois voltava para onde os outros PCs ainda estavam discutindo com a prova do problema que está sendo tratado (a cabeça decepada do nobre). Esse tipo de peça, por sua vez, proporcionou oportunidades significativas de RP para o grupo como um todo, pois o que havia sido uma discussão acalorada sobre a ética do assassinato se tornou uma discussão ainda mais acalorada sobre a) a ética do assassinato, Segredo, o que é errado com você; eb) porcaria, o que fazemos agora?

GMing para um personagem mudo
Basicamente, não. Basta executar o jogo como faria normalmente. O jogador foi quem sugeriu interpretar um personagem mudo; presumivelmente, isso significa que ele tem um plano em mente sobre como fazê-lo. Não tente acomodar sua intimidade - ele trabalha em torno disso ou você interpreta as maneiras pelas quais isso causa problemas. E não assuma que sua incapacidade de falar significa que ele não pode interpretar o personagem. A fala não é a única forma de comunicação, e um bom ator pode transmitir o mesmo (se não mais) por outros meios.

TL; DR: Confie no seu jogador, não se preocupe com a sua mudez e lembre-se disso comunicação não significa apenas falando.

16.06.2014 / 19:53

Pergunta muito interessante mesmo. Eu experimentei isso (mudo e cego), embora não tenha sido decidido pelo jogador, mas definido como um castigo divino pelo deus que eles irritaram (eu era o mestre, universo mitológico).

Então, aqui está como eu lidei com as consequências:

Cego

O jogador não sabia mais ler, ele teve um debuff permanente em habilidades relacionadas à visão (luta, detecção). Discutimos como interpretaríamos isso com todos os jogadores. Foi acordado que eu descreveria tudo como sempre, e confiamos nele para ignorar o que seu personagem não poderia saber.

Nós consideramos que as coisas importantes foram contadas / descritas a ele pelo resto do grupo sem ter que desempenhar esse papel (embora elas tenham desempenhado esse papel quando foi engraçado).

A parte interessante foi quando ele estava sozinho, onde eu o fazia fazer vários testes de percepção / audição para realmente destacar o fato de que sem seus amigos, ele estava sofrendo severamente de sua cegueira. Além disso, a maneira como o NPC reagiu de maneira diferente a ele (como depende do NPC) e foi realmente interessante.

Para o progresso, ele treinou o combate às cegas e recuperou uma parte de suas habilidades de combate (mas gastando experiência com isso, gastando tempo), também o autorizei a ganhar mais habilidades auditivas do que um humano comum (mas, novamente, ele ressaltou que habilidade ao longo do tempo). Assim, no final do jogo, ele não era tão fraco em relação ao seu antigo eu e ao resto do seu grupo.

Mudo

Eu simplesmente proibi o PC de conversar com outros jogadores ou com o NPC, até que ele comprou tinta, pena e papel. Aqui, novamente, decidimos não diminuir o ritmo de que, se a situação permitisse que ele escrevesse as coisas, ele simplesmente conversaria com outras pessoas e consideraríamos que ele as anotou. Eu apenas considerei que o tempo estava passando muito mais rápido quando eles tiveram uma conversa complexa. Se o jogador não soubesse escrever, eu não permitiria isso.

Quando ele não teve tempo de escrever ou de escrever, apenas o fiz fazer gestos ou descrever como ele interagia com o ambiente para expressar sua opinião. Ter alguém com boa psicologia ou habilidades relacionadas à compreensão da linguagem corporal poderia lhe dar a oportunidade de dar algumas dicas sobre seu objetivo. Isso foi muito engraçado e, como ele tinha papel na maior parte do tempo, só acontecia no momento certo, quando essa ação era divertida ou decisiva e sem desacelerar o ritmo demais para partes menos 'importantes' do jogo

EDIT: Para a parte de desafio e recompensa, aqui está a minha opinião: ter um papel social e se expressar sem falar é o desafio. A recompensa deve ser, com o tempo, ele se torna mais hábil em observar a linguagem corporal. Além disso, um mudo não revelará seu segredo sob tortura clássica e será mais facilmente confiável para fazer os trabalhos sujos (ou qualquer coisa que envolva segredos, como a confissão de alguém), especialmente se ele ocultar o fato de poder escrever, portanto, mudo personagem poderia "desbloquear algumas opções de diálogo que alguém não teria".

Nota

Eu sou um mestre malvado, não me importo com a equidade das regras, então só respondi pelo lado RP da moeda, também no meu caso, foi realmente uma punição, então não vou comentar sobre o "pegue um obstáculo criação para obter pontos de bônus em outro lugar "do lado.

EDIT: Acabei de ver a atualização do post, sobre o último ponto de arruinar a campanha. Antes de aceitar, pense em como você pode "curar" o personagem, e faça isso depois de discutir com o jogador, se isso der errado.


Como conclusão, você só deve concordar com isso com um jogador experiente com quem já jogou, e deve deixar claro que será um debuff forte e os 'contras' superarão os 'profissionais', mas se ele estiver interessado nele então porque não? Se você estiver interessado nessa idéia, tente preparar alguns eventos especiais / NPCs que permitirão que esse personagem brilhe: até o resto do grupo ficará orgulhoso se o impedimento de seu companheiro for um trunfo em alguma situação.

Você também deve discutir com todo o grupo sobre até que ponto seu obstáculo deve ser ignorado quando ele tiver uma maneira de superar sua principal consequência. Na minha opinião, a chave é: se é importante ou durante uma divertida cena de interpretação, preste atenção ao seu obstáculo; para o resto, ignore.

16.06.2014 / 13:27

Primeiro, deixe-me dizer que uma das minhas melhores amigas é surda / muda na vida real, e eu joguei Dungeons and Dragons e outros RPGs com ela em várias ocasiões. Falamos em linguagem gestual, mas na maioria das vezes ela escreve, desenha ou interpreta o que pretende fazer. Na verdade, ele adiciona um maravilhoso elemento de fisicalidade ao jogo, e nossas sessões ficam bem intensas. Se meu amigo realmente surdo puder participar construtivamente do jogo, tenho certeza de que seu jogador não terá problemas em fingir ser mudo.

Parece que seu jogador está perguntando isso, porque ele está procurando um novo desafio de interpretação. Se isso for verdade, ele provavelmente já pensou em como interpretar um personagem mudo. Deixar isso acontecer definitivamente não atrapalhará o jogo e provavelmente fornecerá alguns ganchos interessantes para a história e oportunidades de interpretação. Eu digo, vá em frente. Parece engraçado.

O modo como você lida com isso como GM depende de quanto você deseja se apoiar nas regras e quanto deseja se concentrar no desempenho.

Se você quiser se basear nas regras, é bastante fácil usar blefes, insinuações, motivos sensoriais ou alguma habilidade similar de observação / comunicação para permitir simplesmente que o jogador fale com outros jogadores com uma jogada suficientemente alta. Isso ficará tedioso e chato muito rápido, no entanto.

No outro extremo do espectro, você pode impedir o jogador de falar completamente à mesa e pedir que ele escreva qualquer palavra ou ação que ele não consiga descrever em pantomima em um bloco de papel. Isso pode levar muito tempo, especialmente para situações rotineiras como combate.

Sua melhor aposta provavelmente está algures no meio. Use uma combinação de escrita e charadas em situações de comunicação e permita que o jogador descreva suas ações quando a mecânica do jogo estiver envolvida.

Eu definitivamente me sentava com o jogador, descobria como ele quer lidar com isso e fazia algumas perguntas sobre o passado de seu personagem. Por que ele é mudo? Como isso afetou seu desenvolvimento psicológico? Isso o ajudará a criar ganchos que envolvam esse personagem e potencialmente o tornam útil.

Basicamente, sim, faça! Vai ser demais!

17.06.2014 / 05:14

Eu interpretei dois personagens mudos em ocasiões diferentes por um longo tempo (ambos cerca de um ano com jogadas quase diárias), mas ambos eram RPGs baseados em texto (um em um fórum, o outro usando um bate-papo). Então, eu tenho alguma experiência em jogar um, e talvez possa lhe contar um pouco do ponto de vista do seu jogador.

Experimente
A primeira coisa que eu sugiro é que todos vocês (você e seus jogadores) se sentem e experimentem por algumas sessões de jogo. Já que o jogo é de todos vocês para todos vocês, acho que deve estar tudo bem com todos os seus jogadores. Eles podem ser tendenciosos e, se um de seus jogadores estiver desconfortável jogando com um personagem mudo, você e o jogador devem pensar em criar outro personagem.

Comunicação
O principal problema ao interpretar um personagem mudo é a comunicação. Ao escrever as ações de um personagem, é relativamente fácil ocultar as intenções de uma ação na narrativa, é muito mais difícil identificá-las apenas com expressões faciais e gestos. Por outro lado, você tem expressões faciais e gestos que às vezes contam mais de mil palavras.
Além de gestos e expressões faciais, você pode se comunicar com palavras escritas. Isso é legal e já que você está tocando em um cenário medieval pode ser difícil de encontrar. Portanto, essa é uma boa maneira de limitar a interação e desafiar o jogador do mudo. Mas se eles não estiverem hospedados em uma pousada ou em uma cidade, ainda haverá lama / terra e alguns galhos para escrever;) (Pontos de bônus para as NSCs que não sabem ler)

Interação
Pode ser difícil, pois às vezes as possibilidades de comunicação são poucas. Imagine uma masmorra com paredes e pisos de pedra, o tinteiro quebrou após uma queda e você não tem placa de ardósia para escrever. Como o personagem deve interagir com os outros? Resposta curta: ele não pode.
MAS (e essa é a parte divertida) ele pode depois de algum tempo. Imagine que todo o seu grupo de jogadores decide acompanhá-lo e todos estão prestando atenção. Eles crescem juntos e o mudo constrói sua própria linguagem de sinais que os outros membros do grupo entendem. Feito isso, todos estão mais próximos (pelo menos no jogo;)).

Minha própria experiência
De tempos em tempos, pode ser frustrante interpretar um personagem mudo. Ambos usavam seus sentimentos no rosto, por assim dizer, e não estavam além de chutar alguém se ele não entendia o que eles estavam tentando lhes dizer.
Mas também foi divertido como o inferno. Desde que escrevi as respostas deles, pude incorporar seus pensamentos que eram irônicos de tempos em tempos. Isso e as ações (uma delas era meio que bobo) foram divertidos de escrever e de ler para os outros jogadores. É possível fazer isso sem escrever, mas um pouco mais difícil.

Conclusão
Se você confia no seu jogador, todos devem experimentá-lo. Pode ser gratificante para ele enfrentar esse desafio, e pode ser gratificante e divertido para todos vocês.
É difícil, sim, e é por isso que você deve pensar cuidadosamente sobre isso. Mas não descarte diretamente.

18.06.2014 / 00:52

Eu já interpretei um personagem mudo antes, embora em um jogo Play-by-Post. O GM e eu lidamos com isso postando os gestos que o personagem estava fazendo com sua mensagem pretendida no fundo de um pára-choques do OOC e, em seguida, usando os DCs de Innuendo para uma verificação do Motivo do Sentido para que as pessoas entendessem o que ele estava dizendo. Não houve verificação de blefe porque ele realmente não estava tentando esconder nada. Ele contava com os jogadores que separavam o conhecimento do personagem do conhecimento do jogador desde que eu tinha o roteiro na parte inferior, mas finalmente funcionou para nós, e eu pessoalmente achei muito interessante tentar me transmitir para mensagens mais complicadas.

16.06.2014 / 15:32