Lore não pode ser forçado.
Na maioria das histórias e jogos, muitas histórias não são contadas e são inéditas. Tolkien tinha continentes inteiros que moldaram o mundo do Senhor dos Anéis, mas enquanto os efeitos da história foram vistos, as histórias reais não eram (os ancestrais de Aragorn foram originalmente atraídos para a Terra Média por Morgoth, primeiro senhor de Mordor, que criou os balrogs !). Skyrim tinha bibliotecas inteiras de livros e diálogos sobre o dwemer, mas a maioria das pessoas que jogava o jogo desconhecia isso. Dark Souls e Bloodborne têm um dos conhecimentos mais aprofundados, mas é tão dividido e oculto nos vários textos e diálogos de itens que comunidades inteiras precisam trabalhar para decodificar tudo, e a maioria não se incomoda.
Ter as pessoas se preocupando o suficiente para ler histórias é um dos maiores desafios que um construtor de mundo pode enfrentar.
Então, como faço para que as pessoas se importem?
Agora, você pode entrar na psicologia dos jogos e das motivações, mas a resposta simples é "Vincule sua sabedoria ao que interessam os seus jogadores".
Com o DnD, as melhores maneiras de conseguir isso vêm das três coisas que enlouquecem os DMs. Acumulação de itens, assassinatos e jogadores monopolizando os holofotes. Jogadores antigos ou novos, jogadores se divertem com itens legais, batalhas legais e a chance de exibir seus personagens.
Se você quer que seus jogadores se importem o suficiente para ler livros, pense em jogar algumas dicas bem gritantes. Você encontra uma espada quebrada que parece irradiar energia santa e profana, e um feitiço de identificação revela que, se for fixada, a espada "matador de deuses do guardião das cinzas" é super poderosa. Agora, a frase "Ashkeeper" e "Godslayer" está ligada a potencialmente obter um doce saque.
Agora eles podem ler uma página sobre mantenedores de cinzas, mas um livro completo ainda pode ser demais. Agora eles enfrentam uma horda de mortos-vivos com alguma habilidade incomum, como zumbis com visão verdadeira e que causam danos sagrados e profanos, e esses são zumbis de mantenedores de cinzas, e o símbolo dos mantenedores está por toda parte em suas roupas. De repente, aprender sobre os manejadores de cinzas não só pode conceder uma espada fria, mas também pode se vincular à visão verdadeira, e talvez até alguns super zumbis legais.
Por fim, veja como tecer cinzeiros na história de fundo de um personagem. Talvez um dos personagens do seu jogador possua um brasão de armas e o símbolo do guarda-cinzas apareça na crista. Agora, os jogadores podem ter seu personagem como a estrela da semana, se puderem empurrar os cinzeiros como um papel central.
E, ao fazer isso, você pode aumentar o interesse pelo conhecimento e também começar a compartilhá-lo. Pelo que escrevi, você sabe que os manejadores de cinzas exercem poderes sagrados e profanos, eram formais o suficiente para influenciar o brasão da família, usam espadas encantadas e são transformados em zumbis com poderes extras. A partir daí, você pode desenvolver o conhecimento.
A melhor maneira de saber se uma festa está pronta para aprender mais é se eles começarem a procurá-la ativamente. Se eles começarem a procurar nas bibliotecas livros com símbolos de guarda-cinzas, ou vão a uma livraria em uma cidade procurando por guarda-cinzas, ou mostram a espada quebrada e perguntam sobre os guarda-cinzas.
O que devo evitar?
Em muitos jogos, há um obstáculo que ouvi chamado "fadiga de papel". Os jogadores precisam constantemente consultar suas planilhas e verificá-las em busca de pontuações e modificadores de habilidades, habilidades, talentos, recursos, bônus de ataque, etc. É muito texto, muita digitalização, e pode ser muito frustrante e desgastante. através de fichários toda vez que você precisar encontrar um número. Adicionar mais papel a essa situação pode ser o canudo que quebrou as costas do camelo e você pode perder o investimento e a imersão das partes.
Além disso, evite ferrovias. Se a festa não quiser ler histórias, não as castigue por isso. Se seus jogadores estão mais interessados em contar a história do que em cavar, não os castigue por isso. Pode ser necessário encontrar uma festa diferente.