Posso pegar flechas se não for monge?

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Existe uma maneira de alguém que não seja um monge pegar um projétil, semelhante ao recurso Deflect Missiles do monge?

Digamos que há pessoas más com arcos. Posso preparar meu personagem para pegar uma flecha no caminho?

por Sapo Instável 14.10.2019 / 01:11

3 respostas

Sim, com luvas de mísseis rosnando

Basta encontrar um par de Luvas do Míssil Snaring e você está pronto:

These gloves seem to almost meld into your hands when you don them. When a ranged weapon attack hits you while you're wearing them, you can use your reaction to reduce the damage by 1d10 + your Dexterity modifier, provided that you have a free hand. If you reduce the damage to 0, you can catch the missile if it is small enough for you to hold in that hand.

14.10.2019 / 01:30

Não mas:

Você precisa pegá-lo com as mãos?

Conte-nos um pouco mais sobre a intenção de seus personagens. Por que você precisa pegar uma flecha na mão - amarrar no seu próprio arco e devolver o fogo?

Se eu estivesse no DM, eu perguntaria o que você queria realizar - e se seu personagem tem uma proficiência em escudo, eu recomendo discutir uma série de ações que podem resultar em você usar um escudo de madeira como uma reação para parar o ataque. projéteis - e no turno seguinte, você pode puxar uma flecha para qualquer finalidade que tenha em mente.

Embora certamente não fosse fácil, seria a melhor maneira que eu posso imaginar de fazer o que você deseja, exceto a intervenção sobrenatural.

14.10.2019 / 21:42

Não é necessariamente uma solução 5e, mas em 4e Oriental Adventures (acredito) havia uma opção para projetar suas próprias artes marciais. Por exemplo, você quer uma arte marcial dura como o karatê ou uma arte marcial suave como o tai chi - esses estilos que definem o foco particular das técnicas - você é ofensivamente orientado ou defensivamente. Além disso, você pode escolher várias coisas que sua variante pode fazer (ou usar as opções pré-selecionadas).

Baseou-se em 'comprar' talentos em vários níveis e construir sua lista de habilidades e manobras. Basicamente, no ranking 1, você aprendeu alguns chutes / socos / bloqueios básicos e, à medida que se tornou mais experiente, pode adicionar várias técnicas mais avançadas. As técnicas eram todas mundanas e não exigiam nada como Ki para operar.

Embora as regras estivessem nesse conjunto de suplementos, não era tão avassalador que não pudesse ser incorporado a um 'jogo normal', onde nem todo personagem é cercado por artes marciais constantemente.

Além disso, era aberto a qualquer pessoa (sem restrições de classe) - embora, Monges, recebesse as opções legais e superalimentadas. Todo mundo poderia aprender alguma versão mundana de habilidades ... mesmo assim, algumas poderiam ficar um pouco boas.

Dessa forma, todos poderiam ter uma opção pela qual pudessem aprender uma habilidade como pegar flechas (e ser um método codificado com base em regras reais [a ressalva é que é o 4e], não sendo totalmente uma regra da casa).

14.10.2019 / 21:00