Dicas para executar uma campanha em um ambiente legal-mal que ainda parece heróico

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Eu jogo Iron Kingdoms agora há alguns meses como jogador na região amplamente genérica de Llael. Agora eu quero começar a rodar meu próprio jogo nos Reinos de Ferro, que eu não havia jogado antes (embora eu tenha muita experiência em outros RPGs).

Eu gosto da idéia de ter os personagens dos jogadores iniciados no Protetorado de Menoth (com Circle e Cygnar sendo a principal oposição, mas Legion of Everblight fazendo uma aparição também).

Um dos meus grandes objetivos é tentar transmitir que as pessoas no protetorado realmente acreditam que o que estão fazendo é certo, mesmo que com o conhecimento do quadro geral a maioria concorde que elas são más (eu acho legal). Parte da questão aqui é que o protetorado deve estar queimando florestas para privar seus inimigos (Círculo) do poder que eles concedem, mas isso pode mudar o tom da aventura para ser mais sinistro do que pretendo.

Dito isto, tenho duas perguntas principais:

  • Quais limitações em carreiras e / ou raças fazem mais sentido para impor aos jogadores?

  • Que técnicas seriam úteis para tentar executar esta campanha de uma maneira que os jogadores se sentissem como heróis em vez de se sentirem como vilões?

por Conor Pender 15.11.2013 / 15:02

6 respostas

O alinhamento não existe como conceito nos Reinos de Ferro

Eu acho que você realmente precisa remover o conceito de "alinhamento" da sua campanha para a definição de Reinos de Ferro. Para iniciantes, o IKRPG não tem esse conceito.

Além disso, o alinhamento não tem realmente um local útil para ser aplicado, mesmo como uma descrição. Khador, por exemplo, é em grande parte uma nação promotora de intenção de expandir suas fronteiras. Eles são maus? Talvez de acordo com Cygnar, talvez não de acordo com o protetorado, e certamente não consigo mesmos, pois sentem que foram prejudicados há vários séculos e estão simplesmente reivindicando o que é deles por direito. E olhe para Ios - a Retribuição de Scyrah (uma seita extremista dentro de Ios) culpa o declínio de suas divindades pelo uso humano da magia, e eles têm fortes razões circunstanciais para acreditar nisso. Isso faz com que todos os usuários de magia humana sejam maus? E Cygnar é bastante capaz de atos que uma pessoa típica consideraria má, ou pelo menos "cinza escuro".

E esse é o meu ponto. Não há nenhum conceito de alinhamento além do que um cidadão dos Reinos de Ferro possa achar ofensivo, e isso variará de nação para nação.

Quanto ao Protetorado de Menoth, eles são legais no que diz respeito à sua fé (eles seguem a Lei Verdadeira e Menoth é freqüentemente chamada de O Legislador), e podem ser caóticos no que diz respeito a Cygnar. Mas tentar defini-los como legais / caóticos é oneroso e não faz justiça aos menitas. Eles não são bons nem maus e são facilmente capazes de bons e maus atos. Eles são apenas diferentes.

É mais sobre alianças do que bem / mal

O que você precisa fazer é colorir sua campanha com a facção à qual seu grupo será aliado, em vez de com um conceito de alinhamento arbitrário. O Protetorado é uma organização extremista religiosa com a intenção de pastorear os seres humanos de volta ao culto devoto a Menoth. Menidades não são más e são capazes de atos de bondade. Eles são simplesmente zelosos.

Carreiras

Existem também algumas carreiras dedicadas no IKRPG para seguidores devotos de Menoth, se assim o desejarem, incluindo um Sacerdote de Menoth ou Paladino da Ordem do Muro.

Quanto às restrições de carreira, provavelmente não deveria haver nenhuma. O Protetorado trabalha com forças mercenárias, assim como a maioria das outras nações dos Reinos de Ferro, que pode incluir todo tipo de raças e carreiras. E as forças leais ao protetorado certamente têm sua parcela justa de infantaria, apoio e artesãos típicos. Mas algumas opções certamente serão melhores que outras. Um Padre de Morrow provavelmente será uma péssima idéia. Como o Protetorado é bastante fanático por sua adoração a Menoth, eles não toleram particularmente outras religiões humanas, especialmente os seguidores de Morrow ou o Devourer Wurm (1), com os quais consideram estar competindo diretamente pelas almas do homem. Eu não restringiria nenhuma carreira, mas há definitivamente algumas que os jogadores podem achar problemáticas.

Antes de começar

Eu passaria algum tempo lendo mais profundamente sobre o protetorado de Menoth. Com base na direção da sua pergunta, parece que você pode precisar de mais algumas informações para realmente entender do que se trata.

Para começar, leia novamente o cotão no Regras básicas e preste muita atenção à Guerra das Almas (páginas 12 e 26) na qual Menoth, Morrow, Thamar e Devourer Wurm estão envolvidos e na fundação do Protetorado (páginas 45, 47 e 57). Provavelmente não faria mal percorrer o livro por algo relacionado a Menoth em geral. Outra boa fonte de informação é a Forças da WARMACHINE: Protectorado de Menoth book (particularmente se você tem um amigo que joga o jogo de guerra - você pode ignorar as estatísticas do modelo ou usá-las como modelos para alguns NPCs importantes), que terão mais detalhes sobre o protetorado, muitos deles na perspectiva da primeira pessoa.

Algumas dicas

Tenha em mente que o Protetorado é absolutamente fanático por Menoth e efetivamente tem acesso ao poder militar de uma nação, mas também é capaz de escolher suas batalhas, pode ser fundamentado e pode ser misericordioso se a situação o justificar.

Como tal, os cidadãos leais do protetorado estarão se esforçando para converter mais da humanidade em Menoth. Eles se concentrarão particularmente nos membros do Morrow, que é o maior concorrente da religião em Caen. Há também algum esforço na conversão de mais comunidades tribais na natureza, que frequentemente adoram os Devourer Wurm, mas não tanto em comparação com o foco contra Morrow. Naturalmente, isso cria muita tensão com Cygnar, onde Morrow é a religião dominante após a peregrinação de Mentie ao protetorado, uma vez que foi formada após a guerra civil de Cygnarian.

Provavelmente, você pode sugerir algumas dicas mais interessantes por conta própria se mergulhar mais na história do Protetorado.

Notas de rodapé

(1): Círculo de Orboros é muitas vezes mal interpretado pelos cidadãos do IK como adorando o Devourer Wurm. Enquanto os druidas vestidos de preto derivam seu poder do mundo e, portanto, do Devourer Wurm, eles trabalham ativamente para impedir seu retorno a Caen, pois seria cataclísmico.

15.11.2013 / 16:54

Uma das grandes coisas que diferencia os personagens de LE de outros tipos é a ideia de que seu mal é de alguma forma necessário. Eles têm uma necessidade quase compulsiva de justificar o que fazem, pelo menos para si mesmos.

Isso não significa que eles tenham que ser forçados a cometer maus atos: se precisassem ser forçados, não seriam maus. Mas eles precisam ser capazes de dizer a si mesmos que teve a ser feito (observe o uso da voz passiva). Talvez nenhum outro método tivesse feito o trabalho, até onde o personagem sabia. Ou talvez esse mal tenha impedido que algo ainda pior acontecesse. Ou talvez isso acontecesse de qualquer maneira: "Se eu não tivesse feito, alguém teria feito". Também é possível que a vítima o tenha merecido, e você pode inventar todos os tipos de razões para isso. Existem várias maneiras de fazer isso, e caracteres diferentes irão favorecer métodos diferentes.

Uma coisa importante a ter em mente sobre as justificativas dos personagens de LE é que eles realmente não precisam ser verdadeiros. Mesmo que sejam verdadeiros, eles não precisam ser o tipo de coisa que outros personagens aceitariam. Eles só precisam ser "verdadeiros" o suficiente para satisfazer a consciência do personagem, e há muito espaço para ignorância, preconceito, raciocínio duplo, lógica troll insana ou outras maneiras dúbias de construir uma justificativa.

Mas o personagem precisa ser convencido. Questione as justificativas de um personagem de LE por sua conta e risco, porque poucas coisas são universalmente garantidas para enfurecê-las. Essa é uma das razões pelas quais os tiranos da LE tendem a atacar os dissidentes: questionando-os, você os faz questionar a si mesmos. Não é um processo agradável para ninguém passar, e os personagens de LE são mais atingidos do que a maioria.

Aí reside a chave. Os caracteres LE precisam de validação, e quanto mais instáveis ​​as justificativas, mais validação elas precisam. Portanto, a melhor maneira de fazer um personagem de LE parecer um herói é apenas dar-lhe um bom PR e deixá-lo começar a acreditar em seu próprio hype. É aqui que um NPC que viaja com a equipe pode funcionar bem. Defina-o como essencialmente um porta-voz (conscientemente ou não) para o governo local: ele fornece propaganda ao partido como justificativa para suas ações, e ele exagera nas ações dos NPCs vizinhos que aceitariam essas justificativas. Isso deve dar a eles muita validação, que é o que os personagens de LE realmente desejam.

15.11.2013 / 15:46

Personagens malignos legais geralmente se consideram o menor dos dois males. Trabalhe com isso.

Faça seu bandido verdadeiramente desprezível. Até onde você pode empurrar isso depende de seus jogadores, verifique primeiro, mas se o inimigo é composto de demônios do caos e seus escravos, que são combatentes poderosos, mas canibais e defensores da natureza, então você pode justificar muitos males menores para detê-los. Warhammer 40,000 faz isso bem - o Imperium é uma ditadura fanática com o hábito de nuking seus próprios mundos habitados e eles ainda são indiscutivelmente os mocinhos porque o inimigo é tão desagradável. Ao encontrar o inimigo, empurre-o o máximo que puder, sem fazer com que seus jogadores não se divirtam. Torture civis por chutes. Queime tudo o que queima e salga a terra. Ao matar, escolha mulheres e crianças primeiro.

Ou, você sabe, apenas peça aos superiores do jogador que digam que é isso que o inimigo faz. E a imprensa local. Adicione alguns rumores, o tipo de informação difundida "mas todo mundo sabe". Confira propaganda da Primeira Guerra Mundial e Segunda Guerra Mundial. Peça às crianças que acenem para a festa enquanto se dirigem para a boa luta, torcendo-as. Eu preferiria muito a primeira maneira do engodo, já que há menos chances dos jogadores descobrirem e fazerem um giro de frente.

15.11.2013 / 16:07

Possivelmente útil: o antigo videogame TIE Fighter (~ 1996) tinha o personagem principal trabalhando para o Império. Muitas das missões estavam fazendo coisas como reprimir rebeliões, interromper guerras civis e combater a pirataria, e se sentiram heróicas, mesmo que o personagem estivesse trabalhando para uma organização legal-maligna.

15.11.2013 / 19:29

Primeiro, ninguém descreverá suas ações como más. Todos, exceto as mentes mais distorcidas, racionalizarão suas ações e encontrarão razões para explicar por que são de fato boas. Se você recordar a história, mesmo os opressores mais brutais sempre justificariam seu reinado com um bem maior. Ninguém, na verdade, ninguém se perceberá como mau.

Exemplo do mundo real: a "República Popular Democrática" (sim, com certeza) "da Coréia do Norte".

Embora o alinhamento seja algo pessoal, ele pode ser influenciado pelas organizações. Como você disse, trabalhar para um governo objetivamente "mau" como executor ou policial pode ser um mal legítimo.

Então, quão heroico alguém pode ser, trabalhando para uma organização maligna? Bem, a maioria das organizações más não é má porque elas destroem coisas sem pensar. Todas essas organizações existem para fornecer ajuda a indivíduos. Nós os percebemos como maus, porque esses indivíduos-alvo não são "nós". Mas eles existem. E, às vezes, o bem comum e a vantagem da classe dominante se misturam.

Cenário A: Um policial pega um serial killer. Isso não fica menos heróico, porque o policial trabalha para um governo opressivo. Um assassino é um assassino e é heróico pegá-lo.

Cenário B: Um soldado defende uma vila por tempo suficiente para que mulheres e crianças possam fugir dos soldados inimigos. O fato de ele lutar por um agressor agressor não torna menos heróico arriscar sua vida pela segurança dos outros.

Cenário C: Você é atacado. Claro, o duende é oficialmente mau, mas não acho que ele consideraria um ato maligno não ser abatido sem sentido por um paladino procurando XP e pilhagem. O "mal" está nos olhos de quem vê. Do ponto de vista dos duendes, consideraria as pessoas más que assaltam minha casa e matam meus amigos apenas porque o códice deles afirma que podem. Se o livro de regras disser que eles são bons legais ... ** o livro de regras.

Portanto, você deve sempre dar aos seus jogadores a opção de racionalizar o comportamento deles e vê-lo como algo bom. Talvez o ato do mal tenha sido um "mal necessário". O que os médicos fazem seria ilegal fora de um ambiente médico. Mas, com o cenário e a justificação certos, mesmo causando muita dor pode ser visto como um meio para um fim útil e produtivo.

Para provar o melhor da propaganda e da racionalização, dê uma olhada nos fuzileiros navais do Warhammer 40K. Eles são retratados como paladinos, grandes cavaleiros da justiça e da paz. Mas se você puder ler nas entrelinhas, verá que elas são a força militar de ponta de lança de um império racista que é uma espécie de Santa Inquisição stalinista. Mas eles não se percebem assim.

Certifique-se de que seus personagens (não jogadores) tenham uma maneira de acreditar que fazem a coisa certa, e pode ser uma campanha muito heróica.

19.11.2013 / 18:19

Para mim, o Mal Legal está usando as regras para sua melhor vantagem, não importa quem se machuque. Legítimos Bons personagens farão o possível para seguir a lei, mas nos esforços para ajudar o maior número de pessoas possível. Um dos melhores exemplos que posso me lembrar sem fazer você assistir a dramas criminais (embora eles possam fornecer perspectivas interessantes) realmente vem à mente com o universo Star Trek, especificamente onde se aplica à raça Ferengi. Para mim, este é um excelente exemplo de uma sociedade de LE, usando "Ganância é Eterna" como mantra. Ao encontrar a Frota Estelar, eles constantemente tentam dar voltas e negociar para seu próprio benefício, mas na verdade podem ter seus próprios caminhos contra eles.

Um personagem que trabalha para algo equivalente a um objetivo da LG geralmente não deve se importar com os mesmos objetivos. Se o personagem deseja um tipo de poder ou posse de certos itens, entre em contato com certas pessoas, etc., mas esses não são os objetos de seu inimigo, é fácil descobrir que ambos conseguem exatamente o que querem e pensam. outro é o tolo por aceitar o acordo.

16.11.2013 / 06:28