O Iron Heart Surge pode remover sono, paralisia ou efeitos similares?

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A descrição do Iron Heart Surge não me parece clara. Normalmente, você deve poder se mover para iniciar uma manobra. No entanto, o Iron Heart Surge parece muito amplo no que afeta. Também pode remover efeitos que o impedem de se mover, como dormir ou paralisia?

por user1195154 24.10.2015 / 13:57

4 respostas

Estritamente falando, não. Aumento do coração de ferro requer uma ação padrão; se você não puder executar uma ação padrão, não poderá usar aumento do coração de ferro.

Por outro lado, sim, está redigido extremamente amplamente. Certamente, se você pudesse de alguma forma ativar aumento do coração de ferro enquanto afetado por dormir ou paralisia, você definitivamente removeria essas condições.

Quão amplo aumento do coração de ferro na verdade é uma questão de considerável debate. O Atendimento ao Cliente decidiu notoriamente que isso poderia afetar literalmente qualquer coisa que tenha um efeito negativo sobre você - e que, no caso de efeitos na área, aumento do coração de ferro não apenas remove seu efeito sobre você, ele remove todo o efeito atacado. Isso levou ao “eu aumento do coração de ferro o sol! ”brinca, em que o falante é alguém como um orc com daltonismo, afetado negativamente pela luz do sol, usa aumento do coração de ferro apagar o sol.

Obviamente, aumento do coração de ferro não deve ser capaz de apagar o sol. Na minha opinião, também é igualmente óbvio que aumento do coração de ferro deveria é uma maneira de lidar com algo que o impede de agir: os precedentes narrativos para aumento do coração de ferro certamente poderia.

Portanto, é minha recomendação geral que todo o texto da aumento do coração de ferro ser substituído por

By CRROOOOOOOOMMM!!!

Porque qualquer coisa que Conan pudesse ter se libertado gritando o nome de Crom deveria ser algo que aumento do coração de ferro tira você de. Além disso, permito aumento do coração de ferro mesmo quando você não consegue agir - mesmo quando está inconsciente. Isso é mais consistente com o precedente narrativo e muito, muito menos completamente quebrado do que a decisão do Atendimento ao Cliente.

24.10.2015 / 16:37

Nada na descrição de Iron Heart Surge implica que ele quebra as regras usuais de ativação de manobras marciais.

Infelizmente, isso não pode acabar com nenhum efeito que o impeça de mover-se por vontade própria, incluindo coisas como dormir, paralisia e dominar efeitos O livro apenas afirma que você deve poder mover-se para iniciar uma manobra; portanto, ele ainda poderá ser usado se você estiver contido ou agarrado (mas não preso), por exemplo, desde que não esteja totalmente imóvel. (O Sábio fala sobre iniciar manobras enquanto agarrado ou preso aqui.)

No entanto, é digno de nota a redação específica do que o Iron Heart Surge realmente faz. A manobra declara:

When you use this maneuver, select one spell, effect, or other condition currently affecting you with a duration of 1 or more rounds. That effect ends immediately.

Devido a isso, uma leitura estritamente RAW do poder chamou muita atenção pelos seguintes motivos:

  • O uso da palavra "efeito" significa que ela abrange uma variedade muito ampla de coisas
  • A redação da manobra não afirma que a condição não o afeta mais, mas que simplesmente termina

Isso torna o poder notório em torno de pessoas que gostam de quebrar o jogo com estritas interpretações RAW das regras, levando a interpretações, incluindo a possibilidade de terminar um campo antimagia você está lá dentro, até poder remover a gravidade de um avião, porque ela é descrita como um "efeito" no Manual dos Planos ou em alguma interpretação desse tipo. Escusado será dizer que cabe ao Mestre o quanto na realidade faz.

24.10.2015 / 16:42

Um iniciador que não pode se mover não pode iniciar manobras ...

Tomo da Batalha Iniciando Manobras e Posturas diz

To initiate a maneuver or a stance, you must be able to move. (38)

O que isto significa exatamente is tecnicamente claro. Por exemplo, uma criatura não é, tipo, paralisado quando falha em um teste de resistência contra o feitiço Sor / Wiz de nível XIXUMX web [conj] (PH 301), mas essa criatura especificamente não pode se mover, portanto, impedir a criatura de iniciar manobras é razoável (como mencionado em esta discussão) Além disso, durante a duração da rodada 1 do feitiço Clr no nível 8 terremoto [evoc] (PH 225-6) criaturas na área "não podem se mover ou atacar", impedindo que as criaturas iniciem manobras no meio de um terremoto mágico também é razoável.1

Mas eu não ouvi falar de um Mestre que proíbe manobras de iniciação se o iniciador falhar em sua verificação de habilidade de Equilíbrio (DC 10) ao atravessar uma área afetada pelo feitiço Sor / Wiz de nível XIXUMX graxa [conj] (PH 237) ou o feitiço Sor / Wiz de terceiro nível tempestade de granizo [conj] (PH 280), mesmo que os dois feitiços digam que uma criatura que falhou no teste de Equilíbrio "não pode se mover" nesta rodada.

Da mesma forma, Manual do Jogador diz: "Você não pode se mover normalmente enquanto luta" (156), mas ele é o Masmorras e Dragões 3.5 revisão, Andy Collins (em seu papel como o Sábio), diz: "É mais fácil determinar que outras manobras e posturas podem ser iniciadas normalmente enquanto lutam, a menos que algo intrínseco à manobra indique o contrário".

Especificamente e tecnicamente, uma criatura paralisada é "incapaz de se mover" (PH 311). No entanto, uma criatura que está dormindo é meramente desamparado (PH 309) adormecido-gostar nocauteado- sem uma definição como condição (DMG 300-1). Presumivelmente, os desenvolvedores imaginaram que os leitores sabiam o que adormecido era e, por causa disso, as criaturas adormecidas são, na maioria das vezes, incapazes de escolher se mover.2

Sem dúvida, foram publicadas Masmorras e Dragões 3.5 material para ter continuado e Tomo da Batalha 2: Devastate the Impossible (ou, sabe, o que seja) viu a luz do dia, essa ambiguidade teria sido esclarecida, mas o mundo pode nunca saber, e o atual ator de D&D 3.5 está preso às decisões de seu mestre sobre o que, nesse contexto, ser capaz de se mover realmente significa.

...E um iniciador deve executar uma ação padrão para iniciar o aumento cardíaco de ferro

A manobra de coração de ferro de nível III do nível X do NUMX [especial] (Para B 68) possui uma Ação de Iniciação da ação padrão 1. Assim, um iniciador incapaz de executar essa ação padrão apenas não pode iniciar o aumento do coração de ferro. Isso significa, por exemplo, iniciadores que estão realmente dormindo e aqueles afetados pelos efeitos do sono (por exemplo, dormir et ai., a pseudo-dragãoveneno) não pode iniciar o surto cardíaco de ferro pelas mesmas razões pelas quais os iniciadores paralisados ​​são impedidos de fazê-lo (ealém disso, iniciar manobras não é puramente mental, o que exige que os iniciantes possam se mover). Similarmente, atordoado or atordoado Os iniciadores, por serem incapazes de agir, não podem iniciar o aumento do coração de ferro. (E como esta resposta ressalta, muitos vêem isso como uma lacuna infeliz de regras que limita inutilmente o que a manobra do coração cardíaco de ferro deveria ser capaz de superar quando, como está escrito, a manobra é capaz de devastar o impossível, conforme descrito em esta resposta.)

Por outro lado, criaturas que sofrem da rara condição imobilizada (Compêndio de Regras 35) pode iniciar uma pulsação do coração de ferro (e manobras semelhantes), a condição nem restringindo suas ações nem suas habilidades para se mover, as criaturas "funcionando normalmente", exceto incapazes de deixar seus espaços.


1 Embora as criaturas não possam atacar, conjura (embora com alguma dificuldade) pode elenco durante o terremoto duração do feitiço. Isso significa que um jogador pode convencer o Mestre de que um iniciador pode (talvez com dificuldade semelhante) iniciar o surto cardíaco de ferro para, incrivelmente, acabar com os efeitos do feitiço. terremoto. Isso é tão foda que convencer esta DM seria brincadeira de criança.
2 Supondo, é claro, adormecido na campanha segue leis naturais típicas presentes no Plano material, "geralmente a 'base' de um padrão D & D campanha [que] tende a ser a mais parecida com a Terra de todos os planos e opera sob o mesmo conjunto de leis naturais que nosso próprio mundo real faz "(DMG 147). Convenientemente, então, podemos tomar como certo que grande parte dos D&D 3.5 a realidade é como a nossa, e isso inclui ações que as criaturas adormecidas podem tomar.

24.10.2015 / 20:13

Uma maneira de eu acreditar que você seria capaz de usar o pulso cardíaco de ferro nessas condições é tomar um nível de clérigo de Fharlanghn ou Shaundakul. A capacidade do domínio de viagem oferece a você uma rodada por nível de clérigo de liberdade de movimento automática. Então suuuurge coração de ferro!

27.10.2015 / 23:43