OD&D (1e)
O multiclasse não era suportado inicialmente (três livros marrons), a menos que um jogasse um elfo. A versão elfa do "multiclassing" era avançar como usuário mágico (até o nível 8) e como lutador (até o nível 4) por padrão. o Greyhawk suplemento fornecido para multiclassing na classe thief para alguns não humanos (elfos, anões). Ele também introduziu semi-elfos que podiam avançar em várias classes: a experiência era dividida entre as classes sempre que oferecidas. O elfo como ladrão podia ser um ladrão direto ou era de classe tripla (lutador, usuário de mágica, ladrão). Como um todo, as primeiras incursões em algo que não seja uma única classe foram desnecessariamente complexas. As edições Moldvay / Mentzer BX / BECMI D&D foram totalmente dispensadas.
AD&D (1e e 2e)
Duas formas diferentes de classificação múltipla estavam disponíveis.
Classificação dupla
A "classificação dupla" estava disponível apenas para humanos e permitiu que você recomeçasse, a partir do 1st, em uma segunda classe, sem reter nada da primeira. Quando você alcançou novamente o nível que havia antes, recuperou tudo da primeira classe e, a partir de então, avançou na segunda classe (apenas). Paladinos e monges não podiam multiclasses.
Multiclasse
A "multiclasse" envolvia dividir o seu XP igualmente entre duas, três ou em um caso, quatro classes diferentes. Como as classes nesta edição exigiam quantidades diferentes de XP para subir de nível, seus níveis em cada classe terminariam diferentes, mesmo que os totais de XP fossem os mesmos. As combinações exatas que você poderia usar dependiam de sua raça, alinhamento, fases da lua, etc.
D&D 3e e 3.5e
A multiclasse foi uma parte bastante grande da terceira edição e, além de ser uma escolha comum para os personagens, foram escritas várias opções de “multiclasse adjacente”.
Multiclasse
A multiclasse era simplesmente uma questão de escolher uma classe diferente quando você subisse de nível, em vez de qualquer outra classe que você estivesse avançando anteriormente, ganhando as habilidades de nível 1st dessa classe em vez do nível que você teria ganho. Você pode escolher diferente novamente no próximo nível, escolhendo a primeira classe de onde parou, avançando a segunda ou iniciando uma terceira.
Como exceções especiais, você não poderia retornar à classe monge depois que a deixara, e não conseguiria um nível de paladino se já tivesse um nível de qualquer outra coisa. Na minha experiência, essas regras raramente eram aplicadas.
Seu HD no nível 1st foi maximizado e seus pontos de habilidade quadruplicaram. Esses benefícios se aplicavam apenas à aula que você frequentava no nível 1st, e não a qualquer outra aula que você frequentou mais tarde.
As habilidades em geral eram complicadas pelo multiclasse. Cada habilidade tem uma classificação máxima de habilidades com base no seu nível e se foi ou não uma habilidade de classe, e as fileiras de compra com pontos de habilidade também custam mais para habilidades entre classes. Quando você tinha várias aulas, isso se tornava difícil - o máximo baseava-se em saber se a habilidade estava em sala de aula para todas as suas aulas, mas o custo baseava-se em se a loja estava em sala de aula para o nível específico que você estava adquirindo.
Por fim, se seus níveis em classes diferentes estiverem muito distantes, você aplicará penalidades bastante grandes ao XP que ganhou, provavelmente como um aceno para a divisão do XP do multiclasse 2e. Cada raça teve uma classe favorecida; seus níveis em sua classe favorita não contavam para determinar as penalidades de XP - provavelmente um aceno ao uso pesado de bloqueios raciais do 2e em diferentes opções de várias classes. Essas regras eram usadas com menos frequência do que as restrições de monge e paladino.
Classes de prestígio, especialmente teurges
Além das classes base nas quais você poderia fazer a multiclasse, o 3e tinha "classes de prestígio", nas quais você não pode iniciar como e teve para atingir a classe múltipla, depois de cumprir os pré-requisitos, nivelando em alguma outra classe. As classes de prestígio não contribuíram para as penalidades de XP.
Por exemplo, a classe assassina exigia várias fileiras em várias habilidades furtivas antes que você pudesse subir de nível - você precisava de pelo menos níveis 5 em outra coisa antes de se qualificar. Portanto, a maioria dos assassinos era na verdade trapaceiros de nível XIX antes de se tornarem assassinos.
Notavelmente, muitas classes de prestígio, conhecidas como "theurges" após o núcleo do misticismo, avançaram os recursos de duas classes, possibilitando uma maneira de usar duas ou mais classes sem ficar muito atrás, simplesmente levando metade dos seus níveis em cada uma delas. em um personagem que não era bom o suficiente com qualquer um. Por exemplo, o teurge místico mencionado acima avançou a conjuração arcana e a divina, de modo que um clérigo / mago / teurístico místico estava mais próximo do poder de um clérigo ou mago de classe única e muito melhor do que apenas tentar ir com um clérigo / mago. Classes de prestígio que avançaram em alguma combinação de classes se tornaram muito comuns nesse sistema.
Classes de variantes, recursos de classes alternativas, níveis de substituição etc.
Além disso, houve inúmeras experiências com classes modificadoras: classes de variantes, recursos de classes alternativas, níveis de substituição racial e assim por diante. Muitas vezes, essas variações em uma classe tornaram a classe mais parecida com outra classe, permitindo um tipo de "classe múltipla de classe única", porque você trocou alguns de seus recursos típicos de classe pelos recursos de outra classe. Por exemplo, o lutador de bandidos adquiriu melhores habilidades e poderia obter algum ataque furtivo em vez de proficiência em armaduras pesadas e alguns feitos extras, tornando-os em algum lugar a meio caminho entre o lutador regular e o ladino.
D&D 4e
O multiclassing foi alcançado simplesmente com a proeza apropriada, em vez de qualquer coisa que você fez com seus níveis. O talento multiclasse correspondia a alguma outra classe que não a sua e deu a você uma versão diluída da capacidade de assinatura dessa classe. Depois de realizar o feito, você também teve o direito de assumir alguns dos poderes dessa classe ao subir de nível. A maioria dos personagens só pode ter um talento multiclasse, e a maioria gostaria.
Paragon multiclassing
O 4e incluiu "caminhos de modelo", que eram semelhantes às classes de prestígio no 3e, exceto que todos os personagens obtinham um começando no nível 11, além de sua classe heróica, em vez de ter que fazer multiclasse no caminho de modelo. No entanto, também havia algo chamado paragon multiclassing, que envolvia basicamente ter uma segunda classe heróica em vez de um caminho paragon de 11th para 20th. Isso não funcionou muito bem e raramente foi usado.
Classes híbridas
Finalmente, havia também um sistema chamado “híbrido”. Eles imprimiam uma versão “híbrida” de todas as classes, que era literalmente a classe cortada pela metade, e então você podia combinar duas dessas meias-classes para ser sua classe, escolhendo aproximadamente números iguais de poderes de cada um. Em alguns poucos casos, isso foi muito potente; na maioria dos casos, essa era uma das poucas maneiras de realmente produzir um caractere 4e danificado.
Descobridor
Um spin-off do 3.5e, amplamente escrito em reação ao 4e, a multiclasse do Pathfinder funciona exatamente da mesma forma que o 3e, exceto que não havia penalidades de XP, e a classe favorecida fazia algo completamente diferente. Além disso, como os pontos de habilidade não eram mais quadruplicados no 1st e as habilidades de classe cruzada não custavam mais ou tinham um máximo diferente, isso não era mais um fator na classificação múltipla.
O Pathfinder também continuou a ter aulas de prestígio, embora a maioria fosse massivamente nerfada e, consequentemente, raramente usada. As classes de prestígio de turquia tornaram-se muito menos comuns e não havia quase tantas combinações suportadas.
Arquétipos
Por outro lado, o Pathfinder reproduziu o ângulo de classe variante até o punho, chamando-os de "arquétipos". Os arquétipos são uma grande proporção do conteúdo geral do Pathfinder, e há muito mais opções para misturar alguns recursos de outra classe através de um arquétipo. do que a combinação de duas classes com multiclasses ou uma classe de prestígio theurge.
Classes híbridas
Indo ainda mais longe, o Pathfinder também experimentou várias classes "híbridas", que foram escritas para serem misturas de duas "classes pais". Por exemplo, a classe bloodrager era um híbrido de bárbaro e feiticeiro. Diferentemente do 4e, onde os híbridos eram um "sistema" completo e todas as classes eram divididas ao meio, permitindo que os jogadores combinassem e combinassem como quisessem, todas as classes híbridas do Pathfinder foram escritas especificamente para essa combinação, e você só poderia "hibridar" combinações de classes para as quais eles realmente escreveram uma classe híbrida.
Variante multiclasse
Outra abordagem para a "classificação múltipla de classe única", novamente semelhante à idéia do 4e, era a classificação múltipla usando talentos. Porém, ao contrário dos feitos multiclasses do 4e, que envolviam apenas uma proeza e, possivelmente, assumir os poderes da outra classe em vez dos da sua turma mais tarde, o Pathfinder VMC tinha o compromisso de desistir literalmente da metade dos seus feitos para uma série de benefícios. da classe escolhida. No literalmente todos os casos, essa era uma negociação terrivelmente terrível e ninguém jamais deveria usar uma multiclasse variante por qualquer motivo. A maioria dos conjuntos de recursos disponíveis no VMC mal valia uma façanha, muito menos literalmente metade dos que você já teria (exceto proezas bônus).
D&D 5e
Revertida para um sistema muito semelhante ao 3e ou Pathfinder, embora porque o 5e seja mais simples no geral, várias complicações, como pontos de habilidade, nem começaram a se aplicar. Notavelmente, o multiclassing era oficialmente uma regra opcional, “variante”, ao contrário das edições anteriores. Também digno de nota, cada classe tinha as pontuações mínimas de habilidade necessárias para fazer o multiclasse nela.
Por fim, cada classe ofereceu alguns benefícios - principalmente proficiências - que você só conseguiu se fosse a sua primeira aula, em vez de uma aula em que se classificou mais tarde. Isso é semelhante ao HD maximizado no 1st no 3e, que o 5e também possui, mas potencialmente uma preocupação muito maior.
Arquétipos
Mais uma vez, como o 3e ou o Pathfinder, o 5e suportou a "classe múltipla de classe única" através de coisas chamadas "arquétipos". Porém, em vez de serem variantes externas de uma classe, fazendo alterações cirúrgicas em seus recursos (como no 3e ou no Pathfinder), os arquétipos do 5e foram apenas opções de recursos de classe que todos que participaram da aula tiveram que escolher no nível apropriado.
Muitos deles não têm nada a ver com outras classes, apenas sendo abordagens diferentes para a classe - por exemplo, os bárbaros podem ser berserkers ou xamãs contemplativos, os bruxos podem se concentrar em qualquer uma das oito escolas de magia e assim por diante. Mas vários deles tornam o personagem mais parecido com outra classe - os bárbaros também podem se tornar fanáticos, ganhando poder divino que lembra um paladino, lutadores e bandidos podem se tornar cavaleiros elfos ou trapaceiros arcanos, respectivamente, ganhando alguma conjuração e assim por diante. .