No Pathfinder, todo mundo luta sozinho, independentemente. Eles têm um certo número de ataques e podem direcioná-los aos alvos conforme acharem melhor. (Assumindo que não há regras específicas associadas a um determinado ataque que limitam como ele pode ser segmentado.)
Isso significa que o PC enfrentando vários oponentes receberá um ou mais ataques em seu turno e, em seguida, todos os outros inimigos terá seu próprio turno para atacar o PC, antes que a iniciativa volte para o PC:
Example: Initiative was rolled, with the Dire Wolf winning initiative, but the six regular wolves rolling worse than the PC. The Dire Wolf will go first, then the PC, then each wolf. The PC has two attacks per round due to two-weapon fighting.
Dire Wolf: attacks the PC with its bite and hits. It gets a free trip attack that must be used against the same target as the successful bite; it misses.
PC: attacks the Dire Wolf twice, hitting twice and injuring the Dire Wolf a bit.
Wolf 1: bites at the PC, hitting.
Wolf 2: bites at the PC, hitting.
Wolf 3: bites at the PC, missing.
Wolf 4: bites at the PC, hitting.
Wolf 5: bites at the PC, missing.
Wolf 6: bites at the PC, missing.Now that everyone has had their turn in the initiative order, it rolls back around to the "top of the round", starting with the Dire Wolf. The PC has been bit a lot, and has only managed to slightly injure one opponent.
(Sim, estar em desvantagem é ruim.)