Como posso escrever com mais clareza um item homebrew que afeta o solo abaixo do raio após a explosão inicial que ele cria?

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Este item, em essência, libera um produto químico em chamas que causa dano de fogo e inflama criaturas e objetos

  1. dentro do raio inicial da esfera
  2. tudo sob a explosão da bomba

Em seguida, acende o chão sob a explosão, na mesma área que a explosão. É basicamente um incendiário alquímico. A área de efeito se origina a partir de um ponto em que você escolhe / lança o objeto para dentro do 60 pés de você. isto deveria funciona como um efeito de feitiço nesse sentido. Acho que o dano inicial causa um dano de fogo 3d6 e outro 3d6 no início dos turnos de cada criatura inflamada até que eles tomem uma ação para eliminá-lo. O mesmo dano - ou talvez menos - quando uma criatura entra em uma área em chamas.

Só não tenho idéia de como escrevê-lo corretamente, com base em como quero que ele funcione.

Por exemplo: insira a descrição da imagem aqui

Paladin Pentagon está no raio de explosão da bomba. O Square Druid também está em sua forma selvagem. Star aaracokra ranger e Hexgoblin não estão no raio inicial da explosão. Pentágono e Square são incendiados porque estão na explosão inicial. Então o material cai no raio da bomba para criar um círculo ardente no chão. Square não está no círculo do chão, mas ela ainda está pegando fogo porque foi pega na explosão inicial. Hexgoblin não estava na explosão inicial, mas ainda está em chamas porque estava por baixo. O Pentágono Pally seria incendiado de qualquer maneira. A estrela não está incendiada.

Eu realmente não tenho idéia de como expressar essa área de efeito, ou pelo menos algo semelhante. Até agora eu considerei:

  • um cone que deve ser orientado para baixo para criar o efeito de expansão / explosão e o círculo no chão. Problema: feitiços e efeitos escritos como feitiços forçam a orientação de um efeito de feitiço? Eu não acho que eles podem.
  • uma esfera e um cilindro diretamente para baixo, os quais usam o ponto de origem de onde a bomba explodiu. Uma criatura pode sofrer o dano apenas uma vez por turno. Acho que este funciona, mas meu intestino diz que algo sobre girar colunas ao longo de eixos que mudam a direção de "diretamente para baixo" pode ser um problema.
  • uma esfera de efeito e, em seguida, afeta um círculo do mesmo raio no chão abaixo dela.
  • Basta terminar com ele e fazer um cilindro. O problema é que, se o cilindro for jogado alto o suficiente, ele não atingirá o chão e, para algo que é funcionalmente napalm que não faz muito sentido para mim.

Eu odeio pedir que a troca de pilhas escreva meu conteúdo para mim, mas estou um pouco perdida aqui e achei que as pessoas gostariam de um desafio.

por user55434 03.06.2019 / 17:40

4 respostas

Então, digamos que o feitiço crie uma explosão / área de efeito que é uma esfera com raio n. No entanto, essa explosão cria "estilhaços" de um tipo que cai no chão a partir da explosão, presumivelmente na direção da gravidade, e define tudo o que toca no fogo, incluindo o solo. (Esta é a minha leitura do seu efeito, informe-me se estiver incorreto.)

Matematicamente, o que você está fazendo é projetando a esfera no chão. Pense no chão como o seu 2D comum (x, y) plano de coordenadas. Se você fizer o centro da explosão esférica o ponto (h, j, k), o centro do círculo de projeção será o ponto no espaço 3D (h, j, 0). Ou seja, o centro deste círculo estará diretamente no chão a partir do ponto de origem da esfera.

Então, basicamente, seu feitiço acenderá tudo o que estiver preso entre esta esfera (a área de efeito original) e este círculo (a projeção da esfera) no chão. A forma que isso criará se parecerá com um cilindro circular direito (o cilindro em forma de lata que todos conhecemos e amamos) com raio n e altura k, que é encimado pelo hemisfério superior da explosão original. Este cilindro irá inclua a metade inferior da esfera original, porque sua altura sobe para o centro da esfera. E já que eles têm o mesmo raio n, o hemisfério superior ficará perfeitamente em cima desse cilindro.

Tudo isso levado em consideração, acho que a maneira correta de escrever esse efeito do item seria:

This item, when thrown, explodes in mid-air (you will need to specify how to tell where the item explodes at, it was unclear), exploding and damaging every creature within a sphere of radius n from the item for x (damage was unspecified) type of damage. Every flammable creature or item within this sphere is also set on fire (You would need to specify what effect being on fire has, e.g. like the spell Immolation does). Additionally, every flammable creature or item in a cylinder of radius n extending from the point of origin of the sphere down to the ground (in the direction of gravity), is set on fire as well.

03.06.2019 / 18:09

Para minha redação proposta, concentrei-me simplesmente em resumir o item ao essencial, discando os números (danos, duração etc.) de volta a valores mínimos; fique à vontade para ajustar com base na potência que você realmente deseja que esse item seja.

Jar of Napalm

Minor, Uncommon
1lbs.

This magically sealed jar contains two substances that, when combined, produce a sustained explosion. These two substances are separated by a thin magical barrier that can be removed by twisting the lid of the jar. The barrier resists concussive force or shaking, but if the jar is ruptured or destroyed, the barrier dissipates.

As an action, you may twist the lid of the jar and then throw it to a point of your choosing within 30 feet. When the jar reaches that point, it creates a fireball in a 10 foot radius. Creatures caught within this fireball must make a Dexterity Saving Throw (DC 11), taking 1d6 Fire Damage on a failed save, or half on a successful save.

After this explosion, the ground beneath the jar is ignited in a radius equal to the explosion. Any creature that starts its turn within this circle or enters it for the first time during a turn must make a Dexterity Saving Throw (DC 11) and take 1d6 Fire Damage on a failed save, or half on a successful save.

Whenever a creature fails a saving throw to avoid taking damage from this effect, or a flammable object takes damage from this effect, they become ignited, receiving 1d6 Fire Damage at the start of each of their turns. Any ignited creature may use an Action to make a Dexterity Check (DC 10) and extinguish themselves on a successful check.

All flames produced by this item are extinguished after one minute, though flammable objects set ablaze might continue to burn.

If the substances in the jar make contact without the jar being thrown, they ignite and explode at the end of the same turn in which they made contact, producing the effects above.

Abaixo estão algumas notas sobre como eu escrevi isso.

Efeitos múltiplos

Existem, pelo meu entendimento de como você deseja que o item funcione, várias partes importantes para que o item funcione:

  • Um item lançado ou um efeito que possa ser alvo como parte do uso do item
  • Uma explosão inicial
  • Um risco AOE persistente
  • Ignição de personagens e objetos afetados pela explosão ou perigo

Tentei incorporar cada um desses conceitos da maneira mais elegante possível, enfatizando a descrição clara desses efeitos em inglês.

A Física

Para ser sincero, acho que você está exagerando nas preocupações com a física desse objeto. Certamente, se houver uma mudança no quadro de referência em que a Gravidade não desça mais, o Mestre precisará descobrir como lidar com isso. Meu conselho é apenas fazer o que eu fiz, especificando o solo sob a explosão como o local onde o risco é formado. Isso pode levar a situações estranhas nas quais, RAW, esse item não se comporta conforme o esperado, mas como um item de produção em casa, devemos confiar que os DMs farão a chamada certa ao determinar como esse item deve se comportar.

Raridade / Nível de Potência

Por causa do envolvimento do item, provavelmente é ideal se o item tiver uma raridade relativamente alta. Classifiquei esta versão do item como Incomum para colocá-lo em pé de igualdade com seu nível de potência relativo, mas como o item é relativamente complexo em sua mecânica, provavelmente é melhor que sua raridade seja Rara (e tenha seu poder aumentado um pouco para compensar) apenas para refletir a mecânica que não precisa ser julgada com tanta frequência. Cabe a você, porém, e "Mais raro == Mais complexo" é apenas uma diretriz que eu sigo, não é uma diretriz que o 5e dita ou segue em seu próprio design.

03.06.2019 / 18:56

Parece que você pode apenas usar os efeitos de alguns feitiços. Isso soa como uso único bola de fogo:

A bright streak flashes from your pointing finger to a point you choose within range and then blossoms with a low roar into an explosion of flame. Each creature in a 20-foot-radius sphere centered on that point must make a Dexterity saving throw. A target takes 8d6 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

The fire spreads around corners. It ignites flammable objects in the area that aren't being worn or carried.

... com os efeitos do fogo de criar fogueira:

You create a bonfire on ground that you can see within range. Until the spell ends, the magic bonfire fills a 5-foot cube. Any creature in the bonfire’s space when you cast the spell must succeed on a Dexterity saving throw or take 1d8 fire damage. A creature must also make the saving throw when it moves into the bonfire’s space for the first time on a turn or ends its turn there.

03.06.2019 / 18:25

Descreva-o em termos físicos, como você faz aqui.

Essa bomba dispersa uma nuvem de coisas ruins (eu chamaria de "campo ardente" ou "enxofre" ou, possivelmente, "brasas") em uma esfera de raio X, que então cai no chão e continua queimando nas rodadas Y. Qualquer criatura ou objeto combustível que entre em contato com o Bad Stuff é incendiado.

(Observe que isso evita o problema de "receber dano duas vezes", fazendo com que o Bad Stuff seja um único efeito que se move. Se você quiser deixar isso absolutamente claro, acrescente "se já não estiver pegando fogo".)

Não pense demais. Você não precisa calçar isso em uma das geometrias padrão de efeito ortográfico. É uma esfera que se move, então descreva-a como uma esfera e, em seguida, descreva como ela se move. Vejo cloudkill para um exemplo de PHB como este.

Uma questão para descrevê-lo dessa maneira é que qualquer coisa que dependa especificamente de uma "área de efeito" (a metamagia do Sculpt Spell vem à mente) precisa saber se a área inclui tudo o que foi tocado pela nuvem ou apenas a esfera original. Isso pode não ser um problema neste caso, porque não é um feitiço, mas se você o escrevesse como um feitiço, seria aconselhável especificar um ou outro.

03.06.2019 / 18:28