A dramatização de papéis é um excelente hobby para treinar suas habilidades de resolução de problemas. Você aprende a olhar para situações de diferentes pontos de vista (ou seja, os personagens) e tem várias habilidades e recursos em suas mãos (de perigosas a triviais, de mágicas a mundanas ...) pelas quais você geralmente classifica, combina e aplica para resolver o problema em questão.
Em nosso grupo de veteranos de RPG, esse fato leva a uma forte prevalência do que chamarei MacGyver-ism. Deixe-me explicar usando um exemplo:
One of the recurring items is the molotov cocktail, or some genre-specific variant. It is highly efficient, trivial to create (pour liquid into bottle) and the ingredients are wide spread and cheap (gazoline/lamp oil, a bottle, some cloth). The process seems to be so simple that even untrained characters of low intelligence should easily be able to do it.
Assim como MacGyver fará em seus shows, os jogadores geralmente combinam itens mundanos e / ou habilidades triviais de maneiras imprevisíveis para obter uma vantagem, seja no combate ou na conspiração. Isso pode levar a soluções que são:
- muito irrealista, dada a configuração (ou seja, algum personagem medieval provavelmente não saberia como fabricar um coquetel molotov)
- sobrecarregado (dicas de equilíbrio de certos encontros / problemas, especialmente configurações de combate corpo a corpo de baixa tecnologia)
- são difíceis de prever / prevenir, pois os ingredientes necessários são amplamente utilizados e estão disponíveis gratuitamente (Mal posso impedir meus jogadores de comprar óleo ou garrafas de lâmpadas)
Até agora, ainda não encontrei uma razão muito convincente para que meus jogadores não devessem criar coquetéis molotov (ou dispositivos improvisados similares) o tempo todo, e em locais onde essas soluções parecem ser muito inadequadas (por exemplo, alta fantasia).
Como posso limitar ou controlar a prevalência de super improvisação ou MacGyver-ism nas ações dos jogadores?
Como as primeiras respostas e comentários focaram fortemente no molotov: Eu também estou preocupado com os jogadores serem fiéis à sua personagens conhecimentos e possibilidades como eu sou sobre o problema do equilíbrio de poder.
A medievalish soldier just should not possess the knowledge to build improvised firearms, bombs or complicated mechanical contraptions.
Não tenho absolutamente nenhum problema com os PCs serem inteligentes, criativos e inventivos ao resolver problemas. Eu tenho um problema, porém, quando o jogadores são inteligentes / inventivos de maneiras que não se encaixam na configuração ou no suposto conhecimento de PC.
Como foi sugerido que sua pergunta não é totalmente independente do sistema (concordo um pouco), aqui estão alguns sistemas em que lutei com esse problema: MERP (baixa fantasia alta mágica), Call of Cthulhu (Investigação / Terror), DSA (alta magia) alta fantasia)