Todas as outras instâncias do "d20 roll" nas regras referem-se exclusivamente ao próprio dado, antes dos modificadores. Este caso seguiria esse precedente
Esta resposta defende as regras estritamente escritas. A resposta que acredito ser correta, tanto como pretendido quanto para sua aplicação, é Resposta de Ryan Thompson, que eu aceitei.
Existem outras habilidades que usam essa mesma redação, por exemplo, o recurso Invencible Conqueror do Conquest Paladin, que afirma:
Your melee weapon attacks score a critical hit on a roll of 19 or 20 on the d20.
O recurso do Paladin não o torna repentinamente, de modo que, se sua rolagem depois de modificadores é 19 ou 20, você recebe um acerto crítico. Aplica-se exclusivamente ao próprio d20, antes dos modificadores.
Outro recurso com a redação semelhante é o Talento Confiável do Ladino, que afirma:
Whenever you make an ability check that lets you add your proficiency bonus, you can treat a d20 roll of 9 or lower as a 10.
Cada instância da frase "d20 roll" usada ao longo dos livros refere-se exclusivamente ao dado em si e não ao total do rolo após modificadores.
Porque templo dos deuses usa essa mesma expressão, também se aplica apenas ao d20, antes dos modificadores:
Whenever it makes an attack roll, an ability check, or a saving throw inside the temple, it must roll a d4 and subtract the number rolled from the d20 roll.
If templo dos deuses deveriam ser aplicados como um modificador no rolo d20, eles teriam usado linguagem diferente, como fazem com os Poder indomável recurso:
If your total for a Strength check is less than your Strength score, you can use that score in place of the total.
Esse recurso substitui o total do seu rolo (após modificadores) e não o rolo d20 real.
Outro recurso que modifica o resultado / total após os modificadores e não o rolo real do d20 é o perdição soletrar. O Q / A "Interação entre Bane e hits críticos?"afirma que perdição não modifica um acerto crítico, conforme sua descrição afirma:
Whenever a target that fails this saving throw makes an attack roll or a saving throw before the spell ends, the target must roll a d4 and subtract the number rolled from the attack roll or saving throw.
O feitiço diz especificamente que você subtrai o d4 do jogada de ataque ou teste de resistência, não do d20 usado para fazer o ataque rolar ou o teste de resistência.
Isso é suportado pela seção "Salvando jogadas"e a seção"Rolos de Ataque" qual estado:
To make a saving throw, roll a d20 and add the appropriate ability modifier.
To make an attack roll, roll a d20 and add the appropriate modifiers.
Uma jogada de salvamento ou jogada de ataque é o resultado total / total do d20 e seus modificadores, enquanto a jogada do d20 é o resultado do próprio dado.
Os recursos que modificam seu rolo como modificador não usam a mesma redação que templo dos deuses enquanto os recursos que modificam seu rolo antes de modificadores do use a mesma redação que templo dos deuses, Assim templo dos deuses modifica o dado real antes de modificadores. Subtrai especificamente do teste do d20, não do resultado / total de um teste de ataque ou verificação de habilidade.
Mas isso nega um golpe crítico? A seção "Rolando 1 ou 20"afirma:
If the d20 roll for an attack is a 20, the attack hits regardless of any modifiers or the target's AC.
Templo dos deuses subtrai de o rolo d20 diretamente, o que significa que o rolo do d20 não é mais um 20. E se o rolo do d20 não for um 20, ele não será atingido automaticamente. Portanto, não é mais um acerto automático.
O templo dos deuses O feitiço transforma acertos críticos em acertos regulares (ou até erra) porque altera o teste real do d20 que as regras usam exclusivamente para se referir ao resultado do dado antes da aplicação dos modificadores.