Recentemente, tenho interpretado um Way of the Kensei monge (de Guia de Xanathar para tudo) e atualmente estou no nível quatro. Embora eu goste da subclasse e da maioria de sua mecânica, ela me decepciona um pouco com a forma como essas mecânicas afetam seu sabor.
Eu deveria ser um especialista especializado em lutar com minhas armas kensei escolhidas, mas na prática raramente as uso para meus ataques, em vez disso, principalmente atacando com ataques desarmados, e apenas lançando ataques de armas ocasionalmente (como para ataques de oportunidade) . Mesmo quando eu recebo o Ataque Extra em outro nível, espero que eu normalmente faça apenas um ataque por arma por rodada, enquanto frequentemente faça dois ou três ataques desarmados.
Há duas razões para a prevalência de ataques desarmados:
- O Artes marciais e Flurry of Blows recursos de classe monge que me permitem fazer ataques com uma ação bônus apenas permitem ataques desarmados.
- Durante minha ação de ataque, muitas vezes eu quero fazer um ataque desarmado para ativar o Parada ágil Característica Kensei (dando-me um + 2 para CA até o próximo turno enquanto estou segurando uma arma corpo a corpo kensei, mas apenas se eu fizer pelo menos um ataque desarmado com a minha ação de ataque).
Estou pensando em homebrewing, um recurso adicional de classe principalmente para a subclasse Kensei. Antes de discutir com o meu mestre, eu queria avaliar seu equilíbrio em relação ao Kensei normal (e outros monges). Eu realmente não quero ou preciso de um aumento de poder, só quero uma maneira de refletir meus poderes existentes.
Aqui está meu recurso de subclasse proposto (disponível imediatamente após a adoção da subclasse no nível 3):
An extension of the body
Whenever you could make an unarmed strike, you may instead make a special melee attack with a kensei melee weapon you are holding. This special attack must use your Martial Arts die for damage, even if the weapon could normally use a larger damage die. This special attack counts as an unarmed strike for the purposes of other Monk class features.
A idéia é refletir os ataques desarmados que estou fazendo atualmente como ataques pouco potentes com minha arma kensei, sem alterar minha produção de dano. Com o novo recurso, todos os meus ataques poderiam ser feitos com a minha arma, mesmo quando se usava Flurry of Blows or Artes marciais. Também me permitiria me qualificar para Parada ágil sem pular ataques de armas na minha ação de ataque. Eu pode ainda fazem ataques normais à arma, eles não contam como ataques desarmados, a menos que eu renuncie ao melhor dano causado pela arma.
Problemas conhecidos de equilíbrio com o recurso proposto:
- Esse recurso pode permitir que um Kensei mude o tipo de grande parte de seu dano, de espancamento para piercing ou corte (dependendo do tipo de arma kensei que escolher). Provavelmente isso não importa muito, pois de acordo com as respostas a esta pergunta apenas um número relativamente pequeno de criaturas no Manual do Monstro tem resistências ou imunidades a tipos específicos de dano físico (ao invés de todos os três tipos) e, entre os tipos de dano físico, o espancamento é provavelmente o melhor. Mas ter opções extras provavelmente é um pequeno benefício.
- O recurso também tornaria o uso de uma arma mágica um pouco melhor, pois você obteria quaisquer benefícios mágicos que a arma ofereça em todos os ataques sem abrir mão do uso de qualquer recurso de classe. Por exemplo, meu Mestre deu ao meu personagem uma lança mágica que causa dano extra em um acerto crítico, e eu teria muito mais chances de rolar um com este homebrew do que usando RAW. Mas observe que são os efeitos mágicos da arma que importam, não tanto como mágicos para superar as resistências a danos, já que os ataques desarmados de um Kensei e os ataques com armas de Kensei contam como mágicos no nível 6 de qualquer maneira. O novo recurso, no entanto, traria mais benefícios do Afiando a lâmina O Kensei aparece após o nível 11 se a sua arma ainda não tiver um modificador de ataque e dano mágico naquele momento.
- Algumas armas Kensei possíveis têm propriedades especiais que você normalmente não pode replicar com ataques desarmados (como alcançar chicote ou prateado para contornar certas resistências a danos). Essa regra permitiria que essas propriedades especiais fossem usadas para mais ataques a cada turno.
Minhas perguntas:
- Existem brechas, ambiguidades ou outros problemas na redação do recurso de classe?
- A subclasse modificada ainda está razoavelmente equilibrada em relação a outros monges em termos de eficácia no combate? Não sei ao certo como julgar a importância dos problemas de equilíbrio que identifiquei. Eu negligenciei outras vantagens importantes que esse recurso de fabricação caseira proporcionaria?
- Desistir de algum dos recursos padrão da classe Kensei (ou Monk) traria a balança de volta à linha? Por exemplo, poderíamos facilmente deixar cair Armas mágicas de Kensei, Como o Ataques Empoderados por Ki esse recurso faria ataques de armas kensei contados como desarmados também contam como mágicos (ao custo de um pouco de dano para alguns tipos de armas em níveis mais baixos). Uma troca mais extrema seria remover parte ou todo o dano aprimorado que as Artes Marciais causam em ataques desarmados (para que você necessidade fazer ataques de armas e seria muito mais fraco sem acesso a uma arma).