A segmentação é complicada, mas os alvos são os alvos iniciais (criatura, objeto ou ponto de origem em que você direciona uma mágica), e criaturas e objetos afetados pelo (s) efeito (s) do feitiço
O D&D 5e é escrito usando linguagem natural, e os termos usam seu significado natural, a menos que especificado de outra forma pelo jogo. Como resultado, para fins de feitiços, precisamos verificar a seção sobre alvos para ver se define o que é um alvo
Nota / Isenção de responsabilidade: Ao longo desta resposta, deixarei de fora seções do texto citado para tentar chegar à essência do que conta como alvo. Fiz o meu melhor para não deixar de fora nenhuma informação relevante e, ao mesmo tempo, eliminar tanta informação irrelevante.
As regras que definem a segmentação estão na seção PHB em Casting a Spell:
Targets
A typical spell requires you to pick one or more targets to be affected by the spell's magic. A spell's description tells you whether the spell targets creatures, objects, or a point of origin for an area of effect.
[...]
Há três informações importantes a serem extraídas aqui:
- A típico a magia exige que você escolha um ou mais alvos (Leia: nem todas as magias exigirão que você escolha um alvo); no entanto, todas as magias têm alvos (conforme especificado na segunda frase)
- A descrição dos feitiços lhe dirá o que pode ser direcionado
- Feitiços têm como alvo criaturas, objetos ou pontos de origem por áreas de efeito. Temos um novo termo de jogo que precisamos investigar para encontrar mais informações sobre segmentação, "área de efeito".
- O termo alvo não é definido como um termo do jogo, portanto, devemos usar sua definição de dicionário
Vamos abordar esse último ponto antes de prosseguir:
O alvo não é definido como um termo do jogo; portanto, assume seu significado no idioma natural (ou seja, seu significado em inglês pelo dicionário).
Cambridge define alvo como:
to aim an attack, or a bullet, bomb, etc., at a particular object, place, or person
...
A target is also a person or group attacked in some way
Merriam-Webster define alvo como:
1a. a mark to shoot at
...
1c. something or someone fired at or marked for attack
...
2b. something or someone to be affected by an action or development
Para resumir tudo isso, um alvo é:
- Algo em que algum tipo de ataque ou efeito é Destinado às. Então, em essência, seu alvo é a criatura, objeto ou ponto de origem em que você está mirando o feitiço.
- Um alvo é tb "algo ou alguém a ser afetado por uma ação ou desenvolvimento". Portanto, uma criatura capturada em uma área de área também pode ser descrita como um alvo em virtude de ser afetada pelo feitiço.
Agora que temos o dicionário de volta na prateleira, passemos a examinar outros elementos do jogo para obter informações de segmentação. Como D&D é um jogo baseado em exceções ... podemos ter algo que contradiz a definição de dicionário acima; portanto, devemos examinar mais detalhadamente a seção Casting a Spell para obter informações de direcionamento.
Quase imediatamente, encontramos uma seção relevante, Faixa:
Range
The target of a spell must be within a spell's range. For a spell like magic missile, the target is a creature. For a spell like fireball, the target is the point in space where the ball of fire erupts.
Most spells have ranges expressed in feet. Some spells can only target a creature (including you) that you touch. Other spells, such as the shield spell, affect only you. These spells have a range of self.
Spells that create cones or lines of effects that originate from you also have a range of self, indicating that the origin point of the spell's effect must be you (see "Areas of Effect" later in this chapter)
Once a spell is cast, its effects aren't limited by its range, unless the spell's description says otherwise.
Portanto, esta seção nos forneceu muitas informações sobre segmentação que devemos considerar:
- Ele nos deu exemplos específicos de feitiços que têm como alvo criaturas e pontos de origem para comparação (o que deve ajudar a esclarecer as coisas)
- Se um feitiço tem um alcance de toque, ele atinge uma criatura (ou possivelmente um objeto ... as exceções são uma coisa!)
- Se um feitiço tem um alcance de si, ele tem como alvo você (uma criatura) ou um ponto de origem para uma área de efeito, mas esse ponto de origem é você, a criatura.
- Só porque uma mágica tem um alvo inicial, isso não significa que não poderá afetar outras coisas depois de lançada (ala cloudkill).
- Precisamos examinar a seção Área de efeito para obter mais informações sobre pontos de origem.
Agora que temos duas seções de Casting a Spell "shouting" para nós, para examinar a seção Areas of Effect exceções esclarecimentos. Deveríamos fazer isso:
Areas of Effect
[...]
A spell's description specifies its area of effect, which typically has one of five different shapes: cone, cube, cylinder, line or sphere. Every area of effect has a point of origin, a location from which the spell's energy erupts. The rules for each shape specify how you position it's point of origin. Typically, a point of origin is a point in space, but some spells have an area whose origin is a creature or an object.
A spell's effect expands in straight lines from the point of origin. If no unblocked straight line extends from the point of origin to a location within the area of effect, that location isn't included in the spell's area. To block one of these imaginary lines, an obstruction must provide total cover, as explained in chapter 9.
[...]
A cone's point of origin is not included in the cone's area of effect, unless you decide otherwise.
[...]
A cube's point of origin is not included in the cube's area of effect, unless you decide otherwise.
[...]
A cylinder's point of origin is included in the cylinder's area of effect.
[...]
A line's point of origin is not included in the line's area of effect, unless you decide otherwise.
[...]
A sphere's point of origin is included in the sphere's area of effect.
Temos aqui mais algumas informações relevantes sobre segmentação:
- Um ponto de origem pode ser simultaneamente uma criatura (huzzah!)
- Dependendo da forma que a mágica produz como AoE, o ponto de origem é incluído ou pode ser incluído a critério do lançador
- Uma área de efeito pode ter qualquer forma, mas geralmente é uma das formas 5.
- Todas as áreas de efeitos têm um ponto de origem
Conclusão
Agora, para reunir tudo isso, podemos dizer:
Um alvo é a criatura, objeto ou ponto de origem que você direciona um feitiço para assim como criaturas e objetos afetados pelo (s) efeito (s) do feitiço.
Em geral, a descrição do feitiço especifica qual é o alvo.
Em alguns casos, não é necessário que a descrição do feitiço especifique o alvo, porque o alcance o especifica para você (Shield é um exemplo perfeito, Range é Self, portanto, o alvo é o lançador). Se o alcance de um feitiço for toque
Se um destino é um ponto de origem, é:
- possível que seja simultaneamente uma criatura / objeto e um ponto de origem
- possível, dependendo da forma do AoE que será criada, para que o ponto de origem não seja incluído no AoE ao capricho do lançador de feitiços
- possível que mais do que o ponto de origem seja afetado por ele e, assim, se torne um alvo do feitiço
Vamos pegar tudo isso e construir um exemplo "concreto" usando o Arma Espiritual soletrar. A descrição dos estados da magia:
You create a floating, spectral weapon, within range [...]
[...] you can make a melee weapon attack against a creature within 5 feet of the weapon.
[...]
The weapon can take whatever form you choose.
Este trecho contém diversas informações de segmentação:
- Uma arma espectral flutuante é criada pelo feitiço. Como o feitiço não está inicialmente alvejando uma criatura ou objeto, ele deve estar alvejando um ponto de origem para criar uma área de efeito. Bem, qual é a área de efeito que eu ouço você perguntar? A área em que anteriormente não havia arma espiritual, onde agora existe uma arma espiritual flutuante. Então, ele visa um ponto no espaço.
- Uma vez que a arma espiritual é criada, o feitiço permite que você a mova e faça ataques contra criaturas com ela. Portanto, o feitiço agora está mirando no objeto que é a arma espiritual. Por isso, também visa um objeto.
- A arma espiritual pode atacar criaturas a uma distância de 10 metros dela. Essas criaturas certamente estão sendo afetadas pela arma espiritual que esmaga seu rosto. Assim, agora também está mirando uma (ou mais) criatura (s).
- É importante ressaltar que ele só pode atacar criaturas ... o que significa que todos os outros objetos estão a salvo da ameaça flutuante que é a arma espiritual.
A partir deste feitiço um tanto inócuo, podemos ver algumas coisas:
- a segmentação não se limita apenas a um das três opções que temos (criatura, objeto ou ponto de origem)
- o alvo de um feitiço pode mudar ao longo do feitiço
- é possível que os feitiços segmentem as três categorias de alvos a partir de uma única invocação
Nota: Também se pode argumentar que o lançador também é o alvo do feitiço, uma vez que o muda para dar ao lançador o controle sobre a arma. Não acho essa linha de raciocínio convincente (pessoalmente), pois o lançador, no caso desse feitiço, é o fonte da mágica e tem como alvo um conjunto de coisas externas a si mesmas. No entanto, posso ver como uma pessoa pode achar essa linha de raciocínio convincente.
Advertência ao acima
D&D é um jogo baseado em exceções e, portanto, é concebível que algum feitiço mude ou seja adicionado à segmentação.