Que tipo de mito é rapidez mental?

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Se um personagem tem uma superpotência de rapidez mental, isso se enquadra no Mito da Mobilidade?

por Dumpcats 20.05.2019 / 00:18

2 respostas

Em caso de dúvida, comece com os arquétipos nas páginas. 70-73 do Guia do Jogador (págs. 104-107 no primeiro livro básico de impressão) como um guia rápido e fácil. Por exemplo:

  • "Deus / conhecimento do conhecimento:" Adivinhação (Acessar todo o conhecimento) + Expressão (Conhecimento mais ou menos) + Bastião (Proteger o conhecimento)
  • "Profeta ou Vidente:" Adivinhação (conhecimento Divino) + Expressão (Palavras da verdade) + Relíquia (item sagrado)
  • "Mago / Bruxo / Bruxa:" Adaptação (Feitiçaria) + Adivinhação (Vidência) + Subversão (Disfarce)

Com base nessa lista e nas descrições do livro, eles sugerem:

  • Se sua agilidade mental se relaciona com conhecimento, percepção ou dedução, a adivinhação é provavelmente a sua melhor escolha.
  • Se a rapidez mental permitir "pegadinha!" reflexos e criatividade surpreendente, a adaptação é um bom ajuste.
  • As fortes reações defensivas podem ser melhor representadas por Bastião ou Mobilidade, mas tenha cuidado para garantir que você não reduziu demais seu poder.

De muitas maneiras, não há uma resposta verdadeira aqui - os livros de programação não possuem muita mecânica "embutida"; portanto, o mais importante aqui é poder escrever boas etiquetas de poder (por exemplo, interessantes, multifacetadas e úteis) . Leia cada livro relevante e veja se as perguntas que ele faz se alinham bem com o que você acha interessante e interessante sobre o conceito; caso contrário, explore outros livros temáticos.

20.05.2019 / 01:11

Depende do que você quer dizer sobre seu personagem.

Você recebe quatro livros temáticos. Eles não representam quatro papéis conflitantes que você assume cada um por sua vez - cada um reflete uma parte importante de si mesmo como uma fenda na Cidade da Névoa. Seja ou não uma fenda de figura com rapidez mental lendária como, por exemplo, Sherlock Holmes vai lhe dar algum Mythos da classe Mobility que vai depender, pelo menos em parte, de que tipo de pessoa você era antes de começar a atacar Sherlock Holmes. (Não sei quem ou o que você está pensando como um Rift. Estou pensando em Sherlock Holmes e vou continuar dizendo Sherlock Holmes.)

A qualidade essencial da mobilidade, sua pergunta A, é que ela concede uma forma útil de movimento, como no percurso real literal de distâncias, mas você pode eliminar isso de Sherlock com bastante facilidade como movimento humano comum, mas com eficiência sobrenatural - Você sabe onde ir. O avanço da mobilidade que a 1 / sessão coloca você em qualquer cena que você queira ser é um grande momento de revelação para um Sherlock Holmes que observa alguém fugindo, deduz para onde está indo e vai direto para lá enquanto tenta perder o controle. trilha.

Todo Rift é capaz de expressar pelo menos três Mythos para fins de jogo. Você não pode ir além disso, é claro, mas nada diz que, à medida que você entra e sai da Fenda, você precisa adquirir os mesmos temas do Mythos a cada vez.

Mas se você está construindo um personagem que só foi tocado por Sherlock Holmes, que tem um Mythos e três Logos, esse Mythos será Mobility? Sua resposta deve realmente depender de que tipo de humano você é e que tipo de tensão você deseja com seus Mythos.

A tensão entre mistério e identidade

Se você tiver apenas um único livro do Mythos, estará operando basicamente no "humano mais". Os que dormem têm apenas três logotipos, portanto, a melhor maneira de pensar em alguém com um Mythos é adicionar algo à sua identidade humana.

Uma parte de longo prazo de jogar City of Mist é que seus temas de Logos, sua identidade, podem quebrar e ser substituídos por temas de Mythos - ou vice-versa, sua conexão com seu mistério, seus temas de Mythos, pode desaparecer e um Logos irá captar a folga. Pensar em como isso pode acontecer geralmente é reservado para o final da sessão, enquanto você faz anotações sobre o Flipside de um tema que parece próximo do limite, mas a chave é que isso precisa acontecer de alguma forma. Significa algo para você adquirir um Mythos. Introduz um mistério.

Assim, o que você é que Sherlock Holmes chega até você e a primeira coisa que você obtém é um movimento eficiente?

Talvez tenha a ver com a forma como a Mobilidade se relaciona com o capacidades do seu Logos - você é um detetive da carreira profissional e já pode deduzir as coisas, mas esse movimento estranho é uma diferença convincente e o torna mais capaz. Ou você é um garoto de rua cheio de recursos e possui Treinamento ou Equipamento que já ajuda você a se mover - o movimento é como Sherlock pode se relacionar melhor com você e intensifica seu foco.

Talvez tenha a ver com o caráter do Mistério dentro dos mitos - a coisa que o afasta da sua vida mortal. A mobilidade também tem algumas opções para mistérios. Talvez Sherlock seja a única coisa que ajuda o garoto de rua a escapar de alguns bandidos mais capazes. Talvez o detetive realmente queira chegar ao arquivo lacrado nos arquivos, mas ele não tem chance de chegar lá ... sem a capacidade de deduzir exatamente por onde andar para que as patrulhas e as câmeras nunca o vejam.

Você não precisa de mobilidade para se mover

Finalmente, apenas como consideração, muitos livros de temas do Mythos têm uma quantidade decente de "sobreposição de poder" através de suas perguntas com cartas que vêm depois de A. Adivinhação, por exemplo, tem "que vantagem sua adivinhação lhe dá em uma luta?" e "que maneiras criativas de usar sua adivinhação você desenvolveu?" As respostas para essas perguntas podem facilmente se tornar relevantes na hora de mudar. Se você não quiser se movimentar muito a ponto de avançar para obter truques especiais, consulte outro livro de temas e veja se alguma de suas perguntas tem respostas que o ajudarão a se mover.

21.06.2019 / 05:31