Criação e Requisitos de Itens Mágicos

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Por item 3.5, a criação de itens mágicos rege o progresso na criação de um item Magic, é 1,000gp por dia, no mínimo, no dia 1. As regras de criação de itens ou lista de armas mágicas “a arma ou partes da arma” como componentes materiais necessários para começar.

Isso significa que o processo de fabricação de armas está incluído no progresso do 1,000gp por dia? Ou você precisa ter uma espada longa de obra-prima já existente para criar uma espada longa + 1?

por Connor Clarke 25.03.2019 / 21:58

1 resposta

O Entrada do 3.5 SRD na criação de itens mágicos diz ...

Armor, shields, weapons, and items with a value independent of their magically enhanced properties add their item cost to the market price. The item cost does not influence the base price (which determines the cost of magic supplies and the experience point cost), but it does increase the final market price.

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To create a magic weapon, a character needs a heat source and some iron, wood, or leatherworking tools. She also needs a supply of materials, the most obvious being the weapon or the pieces of the weapon to be assembled. Only a masterwork weapon can become a magic weapon, and the masterwork cost is added to the total cost to determine final market value. Additional magic supplies costs for the materials are subsumed in the cost for creating the magic weapon—half the base price given on Table: Weapons, according to the weapon’s total effective bonus.

(ênfase minha; há um parágrafo praticamente idêntico para a armadura).

Assim, é preciso uma arma de obra-prima mais "suprimentos mágicos adicionais", e que esses suprimentos adicionais sejam consumidos no processo de criação.

A compra de um clube + 1 (usando as regras de preço padrão) custaria o 2300 gp: 2000 para a parte "+ 1", 300 para a parte "obra-prima" e 0 para a parte "clube". Encantar um clube de obras-primas existente para se tornar um clube + 1 exigiria "gastar" o PIB 1000 (metade do preço base de "+ 1") em suprimentos.

Se quiséssemos fazê-lo, também poderíamos fazer o clube (ou, dependendo do mestre, fazer uma obra de arte existente no clube), mas isso invocaria o regras de criação da habilidade artesanal.

Então, sim, é preciso ter a arma (ou armadura) totalmente completa (no sentido de "foi criada") antes de começar a magick-up do item.

Cinematicamente, esse mestre não teria nenhum problema em permitir que um jogador dissesse que estava combinando os dois passos: forjar a arma e imbuí-la com magia ao mesmo tempo, desde que não tentasse enganar a mecânica (na verdade, esse GM seria muito fácil de convencer a reduzir significativamente os tempos normais de fabricação, mas isso é outra questão).

Um pouco à parte: suspeito fortemente que alguém copiou a segunda citação da armadura para a seção de armas, pois "peças de armadura" faz muito mais sentido do que "peças de arma", mas o texto é o mesmo. Dito isto, este GM pode entender isso olhando para a munição: as "peças de armas" seriam as flechas / flechas / balas / estilingues da 50 que serão lançadas para cima.

25.03.2019 / 22:17