Esta é uma resposta um pouco "ensine um homem a pescar" - quero incluir todos os recursos que usei para pesquisar esta pergunta, pois são frequentemente úteis para esse tipo de pergunta, mesmo que alguns não ajudem Passeio. Portanto, essa resposta pode ser útil para futuros usuários que estão procurando ajuda com perguntas relacionadas, mesmo que o OP já esteja ciente desses recursos.
Este recurso é ótimo por encontrar maneiras de obter várias habilidades em sala de aula.
Observamos que o Ride não possui entradas específicas, mas também que Guia do jogador para EberronAereni Focus apenas para elfos, Desenterrar Arcanosvariante Conhecimento de Habilidade, e dragão vol. A Mente Flexível da 326 pode lhe proporcionar uma habilidade de classe de sua escolha. A mente flexível é a que mais provavelmente funcionará para uma variedade de personagens em uma variedade de jogos, mas dragão o material é sempre questionável.
Sons do Aereni Focus perfeito
Prerequisites
Elf, region of origin Aerenal, 1st level only
Benefit
A single skill of your choice is now a class skill for you, and you gain a +3 bonus on checks using that skill.
Special
Aereni Focus counts as Skill Focus for the purpose of meeting any requirement or prerequisite.
Isso é interessante, já que alguns dos elfos da Aerenal - os Tairnadal - são os melhores cavaleiros de Eberron. Como elfos, eles também são conhecidos pelo tiro com arco. O melhor de tudo é que Valenar é apenas uma colônia de elfos tairnadais - que residem principalmente no norte estepe Aerenal, e Valenar em si consiste em terrenos semelhantes.
Observe que o requisito da região de origem é um pouco estranho: crianças Tairnadal não nascem ou crescem em Valenar. Nascem e crescem em Aerenal, e só vão a Valenar quando tiverem idade suficiente para ingressar em um grupo de guerra. Converse com seu mestre; as outras façanhas da “região de origem Aerenal” seriam um pouco estranhas para um elfo Tairnadal, e há façanhas da “região de origem Valenar” que, embora tecnicamente inaplicáveis à maioria dos Tairnadal, são claramente destinadas a eles. Mas o próprio Aereni Focus se encaixa no Tairnadal e nos duendes de sempre do Aerenal.
Mas, se isso não funcionar para você ...
Mas isso não ajuda; nenhum dos ACFs clérigos dá Ride, e a lâmina de guerra não tem nenhum.
O Skilled City-Dweller é um ACF que pode realmente se aplicar a a maioria classes, trocando uma ou mais habilidades por outras habilidades particulares. Nesse caso, o Ride não está em oferta, mas é notável que, se você já tivesse o Ride, o Skilled City-Dweller permitiria que você o trocasse pelo Tumble. A queda é uma habilidade muito superior, portanto, uma troca reversa deveria ser aceitável. Note que a lâmina de guerra recebe Tumble na classe.
Infelizmente, isso apenas confirma sua crença de que ninguém concede Ride.
Se qualquer mergulho útil na classe conceder o Ride, o Capaz de Aprender o tornaria uma habilidade de classe para toda a vida
Se houver alguma classe da qual você gostaria de ter um nível, que tenha Ride in class, a façanha apenas para humanos ou doppelgângers Raças do Destino permitirá que você continue pagando pontos de habilidade em classe por suas posições. Como o seu máximo para uma habilidade é baseado em se a habilidade foi sempre uma habilidade de classe, o Capaz de Aprendizagem efetivamente cria todas as habilidades de classe que você sempre possui.
Opções notáveis aqui incluem
Bárbaro - Raiva, ou sua Ferocidade or Frenesi Rodopiante variantes, é fantástico. Movimento Rápido é meio inútil para um personagem montado, mas tudo bem.
Cavaleiro - obviamente, os cavaleiros são montados e até recebem o Mounted Combat como um talento bônus no 2nd. Knight é principalmente uma classe muito ruim, mas os quatro primeiros níveis são bastante sólidos, embora muito melhores para o corpo a corpo do que para o arco e flecha.
Ranger - Escolha óbvia, já que eles podem fazer arco e flecha de forma nativa. As habilidades também não são ruins. Ser da estepe pode ser uma boa justificativa para o Inimigo Favorecido (arcanista), uma opção no Mago Completo o que é ... bem, pelo menos é muito melhor do que outros inimigos favorecidos.
Druida - Economizando melhor para o último aqui um pouco. Druida tem um tonelada para recomendá-lo. Primeiro, você pode obter um cavalo de guerra como companheiro de animais, o que significa que existem opções como o Nature Bond para mantê-lo, além de obter maciço bônus para lidar com animais com sua montaria. Segundo, você pode pegar alguns feitiços selecionados, o que é legal. dragão vol. A opção Animal Focado da 347 pode ser boa; ele substitui muitas coisas que você não terá com um mergulho para dar a você fala com animais e você conta dois níveis mais altos para o seu Animal Companion. Raças selvagens tem opções semelhantes para halflings, mas se você é humano para o aluno capaz, não é um halfling.
Se você não usa druida, a propósito, eu recomendo Coorte selvagem. Dependendo do nível, essa pode ser uma opção melhor.
Enquanto estamos no assunto, eu recomendo os níveis de substituição de cruzado e lâmina de guerra de esta entrada no concurso homebrew. O PId6 venceu com essa entrada, e eu a usei em muitos jogos com grande sucesso. O cruzado do deserto é um guerreiro montado, enquanto a lâmina de guerra do deserto é uma lâmina de arqueiro e ajusta as manobras de acordo. É um trabalho fantástico e realmente se encaixa no seu personagem. Você pode querer multiclass os dois, se o seu mestre os aprovar.