Como alguém pode ganhar a habilidade Ride como uma habilidade de classe com um gasto mínimo

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Em um novo jogo, meu personagem será um líder de batalha arqueiro guerreiro das estepes, usando buffs / White Raven Tactics para a parte de liderança.

É um jogo da Gestalt, e meu pensamento inicial era usar Warblade + Cloistered Cleric como base para esse personagem.

No entanto, olhando as listas de habilidades que posso obter, Ride / Handle Animal não estão na lista, o que é um problema para o papel que desejo desempenhar.

É possível adicionar essas habilidades às habilidades de classe de qualquer classe, através de talentos / domínios / qualquer outra coisa que você possa imaginar.

Eu verifiquei um grande número de domínios e nenhum deles parece conceder o Ride e isso está se mostrando um tanto esquivo.

por Torre 15.06.2015 / 23:28

3 respostas

Obtendo habilidades entre classes como habilidades de classe

Existem várias maneiras de fazer isso. Alguns deles estão descritos abaixo.

Se você é humano ...

Um nível de Paragon humano te daria Aprendizagem Adaptativa (Ex):

At 1st level, a human paragon can designate any one of his human paragon class skills as an adaptive skill. This skill is treated as a class skill in all respects for all classes that character has levels in, both current and future.


Se 3rd material de festa é permitido ...

Configuração da campanha Rokugan, página 55, tem o feito Versatile, O que permite:

Select two cross-class skills. These skills are always considered class skills for you.

Guia do jogador de Kingdoms of Kalamar, página 91, tem o talento Prodígio de Habilidades, O que permite:

Learn a number of cross-class skills equal to your Intelligence modifier as if they were class skills.


Caso existam Descobridor material é permitido ...

Existe no Pathfinder um sistema de características que eu, como Mestre, permito nos meus jogos de pesquisa e desenvolvimento 3.5, da mesma forma pelas razões exatas pelas quais você está fazendo esta pergunta. Permitir que alguém tenha uma habilidade de classe não é uma brincadeira. Aqui está uma olhada nas regras de características para compartilhar com seu mestre:

Gaining Traits

When you create your character for a campaign, ask your GM how many traits you can select. In most cases, a new PC should gain two traits, effectively gaining what amounts to a bonus feat at character creation. Some GMs may wish to adjust this number somewhat, depending upon their style of play; you may only be able to pick one trait, or your GM might allow three or more. Even if your GM normally doesn’t allow bonus traits, you might still be able to pick up some with the Additional Traits feat.

Essa traço regional, Chamado Cavaleiro Cavaleiro, permitiria:

Benefit: You gain a +1 trait bonus on Ride checks, and Ride is always a class skill for you.

E isso traço social, Chamado Besta Bond, permitiria:

Benefits: You gain a +1 bonus on Handle Animal checks and Ride checks. One of these skills (your choice) is always a class skill for you.

Essa abordagem daria a você as duas habilidades de classe que você deseja, sem lhe custar outros recursos preciosos, como níveis de classe ou talentos.


Outras informações sobre a habilidade Ride

Guia do jogador para Faerun, página 43, tem um feito chamado Saddleback, o que permitiria:

You can take 10 on Ride checks, even if you are rushed or threatened. If either you or your mount fails a Reflex save while mounted, you can attempt a Ride check to succeed on the saving throw anyway.

Isso é quase como Combate montado vs Magias.

Faça seu cavalo pegar o Modelo de guerra. Esse modelo fornece Montagem Combativa (Ex), que permite:

A rider on a trained warbeast mount gets a +2 circumstance bonus on all Ride checks.

Esse modelo também fornece muitas outras coisas - todas as coisas positivas - e pode ser completamente feito por você com a habilidade Lidar com animais.

16.06.2015 / 03:03

Esta é uma resposta um pouco "ensine um homem a pescar" - quero incluir todos os recursos que usei para pesquisar esta pergunta, pois são frequentemente úteis para esse tipo de pergunta, mesmo que alguns não ajudem Passeio. Portanto, essa resposta pode ser útil para futuros usuários que estão procurando ajuda com perguntas relacionadas, mesmo que o OP já esteja ciente desses recursos.

Primeiro, consulte Maneiras alternativas de obter habilidades de classe

Este recurso é ótimo por encontrar maneiras de obter várias habilidades em sala de aula.

Observamos que o Ride não possui entradas específicas, mas também que Guia do jogador para EberronAereni Focus apenas para elfos, Desenterrar Arcanosvariante Conhecimento de Habilidade, e dragão vol. A Mente Flexível da 326 pode lhe proporcionar uma habilidade de classe de sua escolha. A mente flexível é a que mais provavelmente funcionará para uma variedade de personagens em uma variedade de jogos, mas dragão o material é sempre questionável.

Sons do Aereni Focus perfeito

Prerequisites

Elf, region of origin Aerenal, 1st level only

Benefit

A single skill of your choice is now a class skill for you, and you gain a +3 bonus on checks using that skill.

Special

Aereni Focus counts as Skill Focus for the purpose of meeting any requirement or prerequisite.

Isso é interessante, já que alguns dos elfos da Aerenal - os Tairnadal - são os melhores cavaleiros de Eberron. Como elfos, eles também são conhecidos pelo tiro com arco. O melhor de tudo é que Valenar é apenas uma colônia de elfos tairnadais - que residem principalmente no norte estepe Aerenal, e Valenar em si consiste em terrenos semelhantes.

Observe que o requisito da região de origem é um pouco estranho: crianças Tairnadal não nascem ou crescem em Valenar. Nascem e crescem em Aerenal, e só vão a Valenar quando tiverem idade suficiente para ingressar em um grupo de guerra. Converse com seu mestre; as outras façanhas da “região de origem Aerenal” seriam um pouco estranhas para um elfo Tairnadal, e há façanhas da “região de origem Valenar” que, embora tecnicamente inaplicáveis ​​à maioria dos Tairnadal, são claramente destinadas a eles. Mas o próprio Aereni Focus se encaixa no Tairnadal e nos duendes de sempre do Aerenal.

Mas, se isso não funcionar para você ...

Segundo, eu olharia para o Recursos alternativos de classe orientar

Mas isso não ajuda; nenhum dos ACFs clérigos dá Ride, e a lâmina de guerra não tem nenhum.

Em terceiro lugar, Cidade-Habitante Hábil é frequentemente útil

O Skilled City-Dweller é um ACF que pode realmente se aplicar a a maioria classes, trocando uma ou mais habilidades por outras habilidades particulares. Nesse caso, o Ride não está em oferta, mas é notável que, se você já tivesse o Ride, o Skilled City-Dweller permitiria que você o trocasse pelo Tumble. A queda é uma habilidade muito superior, portanto, uma troca reversa deveria ser aceitável. Note que a lâmina de guerra recebe Tumble na classe.

Como clérigo, esta lista de domínio é mais exaustivo

Infelizmente, isso apenas confirma sua crença de que ninguém concede Ride.

Se qualquer mergulho útil na classe conceder o Ride, o Capaz de Aprender o tornaria uma habilidade de classe para toda a vida

Se houver alguma classe da qual você gostaria de ter um nível, que tenha Ride in class, a façanha apenas para humanos ou doppelgângers Raças do Destino permitirá que você continue pagando pontos de habilidade em classe por suas posições. Como o seu máximo para uma habilidade é baseado em se a habilidade foi sempre uma habilidade de classe, o Capaz de Aprendizagem efetivamente cria todas as habilidades de classe que você sempre possui.

Opções notáveis ​​aqui incluem

  • Bárbaro - Raiva, ou sua Ferocidade or Frenesi Rodopiante variantes, é fantástico. Movimento Rápido é meio inútil para um personagem montado, mas tudo bem.

  • Cavaleiro - obviamente, os cavaleiros são montados e até recebem o Mounted Combat como um talento bônus no 2nd. Knight é principalmente uma classe muito ruim, mas os quatro primeiros níveis são bastante sólidos, embora muito melhores para o corpo a corpo do que para o arco e flecha.

  • Ranger - Escolha óbvia, já que eles podem fazer arco e flecha de forma nativa. As habilidades também não são ruins. Ser da estepe pode ser uma boa justificativa para o Inimigo Favorecido (arcanista), uma opção no Mago Completo o que é ... bem, pelo menos é muito melhor do que outros inimigos favorecidos.

  • Druida - Economizando melhor para o último aqui um pouco. Druida tem um tonelada para recomendá-lo. Primeiro, você pode obter um cavalo de guerra como companheiro de animais, o que significa que existem opções como o Nature Bond para mantê-lo, além de obter maciço bônus para lidar com animais com sua montaria. Segundo, você pode pegar alguns feitiços selecionados, o que é legal. dragão vol. A opção Animal Focado da 347 pode ser boa; ele substitui muitas coisas que você não terá com um mergulho para dar a você fala com animais e você conta dois níveis mais altos para o seu Animal Companion. Raças selvagens tem opções semelhantes para halflings, mas se você é humano para o aluno capaz, não é um halfling.

Se você não usa druida, a propósito, eu recomendo Coorte selvagem. Dependendo do nível, essa pode ser uma opção melhor.

Pergunte ao seu mestre esta excelente Tomo da Batalha Homebrew ACF

Enquanto estamos no assunto, eu recomendo os níveis de substituição de cruzado e lâmina de guerra de esta entrada no concurso homebrew. O PId6 venceu com essa entrada, e eu a usei em muitos jogos com grande sucesso. O cruzado do deserto é um guerreiro montado, enquanto a lâmina de guerra do deserto é uma lâmina de arqueiro e ajusta as manobras de acordo. É um trabalho fantástico e realmente se encaixa no seu personagem. Você pode querer multiclass os dois, se o seu mestre os aprovar.

16.06.2015 / 03:53

Sua melhor aposta provavelmente é um item personalizado

De acordo com a esta postar em Gameologists brilhantes, não há realmente uma maneira de obter Ride como uma habilidade de classe, a menos que seja realmente uma parte da sua classe.

Custa (Bônus ao quadrado × 100 gp) para criar um item mágico que concede um bônus de competência a uma habilidade. Supondo que você tenha um modificador de destreza positivo e que trabalhe na maior parte do tempo, e que não precise executar nenhuma das manobras de passeio mais complicadas do DC20, você pode obter + Bônus de competência 10 para 10,000gp.

Na verdade, é muito mais passeio do que a maioria das pessoas precisa, pois basta uma verificação do DC5 para ficar na sela ou guiar uma montaria com os joelhos para que você possa agir com as duas mãos. Para o que você está procurando, provavelmente pode confiar no seu bônus de destreza e em um item mágico que lhe dá + 5 para montar no 2,500gp.

No entanto, se você pode obter o Handle Animal como uma habilidade de classe, pode obter um bônus + 2 por ter a classificação 5 no Handle Animal, o que lhe renderá um bônus de sinergia. Se você colocar duas fileiras como uma habilidade de classe cruzada para obter os feitos de combate montados, o bônus + 2 da sinergia e o bônus + 2 para permanecer na sela de uma sela militar, você pode atender aos requisitos de combate para permanecer sua sela se você sofrer danos enquanto estiver montado sem precisar rolar.

16.06.2015 / 02:12