Como lidar com um espontâneo que não aparece como membro do partido?

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Eu sou o GM de uma festa que consiste em dois pais de família, um cara trabalhando em uma plataforma de petróleo e outro freelancer trabalhando na indústria cinematográfica. Por isso, acontece com frequência que um membro cancela espontaneamente. Se estamos em uma masmorra e se trata de lutar contra isso, geralmente não é um grande problema, apenas calculo o encontro um pouco, mas quanto à interpretação de papéis e à história, tenho um pouco de dificuldade.

Deixe-me dar um exemplo: a festa viaja Cheliax. O elfo se torna viciado em álcool, já que não conseguiu lidar com a morte de outro membro do partido. O orc e o humano decidiram levá-lo de volta a um centro de reabilitação em Absalão.

Eu já preparei a aventura, mas o elfo recebe uma ligação de seu chefe e precisa trabalhar espontaneamente. Então ele cancela a 2 horas antes de começarmos.

Como lidar com essa situação?

por ruedi 07.03.2018 / 18:54

2 respostas

Como a vida

Basicamente, o ideal em que todos fazem parte de todas as sessões para uma aventura épica constante é pouco compatível com muitas realidades da vida adulta típica. As pessoas têm obrigações para com seus empregadores, amigos e familiares, e essas obrigações costumam ser sérias o suficiente para substituir a importância de jogar esta noite.

Controle de dano

Ausências são algo de que você não pode se livrar, mas você pode trabalhar para que seu jogo seja mais permitido para elas. A idéia principal é que o jogo exista para os jogadores, e não vice-versa - se o jogo e os jogadores interagirem mal, é muito mais fácil e atencioso mudar o jogo para se adequar aos jogadores do que tentar mudar os jogadores. Existem alguns truques para reduzir o impacto das ausências:

  • não concentre nenhuma sessão em um PC específico sem um plano de backup
  • concordar com convenções sobre como os PCs dos jogadores ausentes são manipulados (por exemplo, os PCs dos jogadores ausentes estão apenas "em segundo plano")
  • se você quiser que todos os PCs estejam disponíveis a cada sessão, peça aos jogadores que concordem com os substitutos, para que cada PC tenha um reprodutor alternativo e determine seus limites (por exemplo, controle em situações de combate versus controle em qualquer lugar)
  • Evite quebra-cabeças e desafios, lembrando-se das coisas das sessões anteriores
  • mantenha a trama simples e / ou mantenha um log de aventura compartilhado em algum lugar

Se possível, você também pode tentar mudar o estilo de sua campanha de uma contínua para uma direção mais episódica. Quanto mais independente for cada sessão, menos ausências serão incômodas. Por exemplo, em um dos meus jogos, a aventura de cada sessão começava e terminava na relativa segurança da mesma vila. Os personagens dos jogadores ausentes estavam simplesmente fazendo outra coisa que foi acordada entre o GM e seus jogadores, por exemplo. o jogador do nosso arqueiro estava ausente, então o arqueiro passou a sessão treinando os arqueiros da vila. O dia em que o arqueiro passou treinando os arqueiros foi brevemente narrado no início da próxima sessão.

Cada sessão sendo praticamente independente funcionou muito bem para manter o jogo funcionando sem problemas, apesar da falta regular de pelo menos um jogador. No entanto, pode ser difícil executar em alguns sistemas; por exemplo. no DnD 5e, é difícil encaixar um único calabouço em uma única sessão de forma consistente, enquanto no Dungeon World é mais fácil ter alguns dias de aventuras semi-intensas em tanto tempo.

Palavras de aviso

Você pode ficar tentado a "classificar" suas sessões pela presença do jogador: sessões "importantes" nas quais todos estão presentes e o enredo avança, e sessões de "preenchimento" para manter os jogadores presentes entretidos por uma sessão quando você não deseja avançar. tramar demais na ausência dos outros. Embora não seja uma má idéia, lembre-se de que ausências frequentes quase impedem o progresso da aventura, o que pode frustrar você e seus jogadores. Eu sei porque isso aconteceu comigo: uma sessão importante foi adiada por vários meses de sessões de preenchimento, porque não conseguimos encontrar um momento em que todos pudessem participar. Portanto, aconselho a ter cautela ao classificar as sessões e tente adaptar-se às ausências dos jogadores de outras maneiras.

É uma coisa bastante comum na cena do RPG punir jogadores por ausências de várias maneiras. O mais típico é reter a experiência e outras vantagens de PCs cujos jogadores não participaram, o que tem pouco impacto em alguns sistemas, mas pode tornar os personagens desagradáveis ​​em comparação aos de outros. Exorto fortemente que você evite esse e qualquer outro tipo de punição pelas ausências, especialmente porque ter que pular as sessões em um curto espaço de tempo é compreensível para os pais ou aqueles com muitas responsabilidades em seus empregos. A punição de ausências pressupõe má-fé onde não há nenhuma e não serve para fazer com que o jogo seja acolhedor para os ausentes ausentes.

Rebrand "ausente frequente" como "Guest Star"

Finalmente, se um jogador estiver ausente com muita frequência, você poderá trabalhar sua presença esporádica como parte do seu jogo (com o consentimento do jogador, é claro). Você pode dar a eles um papel especial de significado narrativo, algo entre um PC e um NPC, como um ser celestial, sábio velho sábio ou samurai misterioso que aparece intermitentemente para ajudar os outros PCs em suas aventuras e sai depois. (Essa também é uma maneira legal, quando premeditada com o jogador, de ter a morte de um personagem por drama, sem ter que sacrificar nenhum dos PCs "reais" - em um de nossos jogos, um jogador havia concordado que seu personagem morresse. sigilo com o GM, e foi um choque enorme, porém legal para nós, jogadores.)

Em sistemas mecanicamente complexos, como muitas edições do DnD, isso facilita a vida da "estrela convidada", pois ela não precisa gastar tempo e esforço mantendo o controle de seu caráter entre as sessões e pode usar a mecânica simplificada (por exemplo, as de um monstro adequado em DnD). Você também pode oferecer a qualquer "convidado" a oportunidade de ser um Arlequim - um jogador que joga alguns ou todos os NPCs que os jogadores encontram.

Ponto de partida

A acomodação do seu jogo para uma pessoa com ausências frequentes pode parecer complicada, e você pode precisar doar o que queria nos seus jogos para realizá-lo de maneira satisfatória. No entanto, isso também indica aos jogadores ausentes frequentemente que a presença deles na sua mesa é bem-vinda e apreciada, e isso vale muito.

07.03.2018 / 20:36

Muito de como você lida com isso depende do tom da sua campanha. É possível dar a seus personagens falhas ou peculiaridades que podem explicar sua súbita inação no jogo. Nesse caso, talvez o elfo tenha ficado bêbado (apesar de ter acabado de reabilitar) e passe a sessão inteira em um estupor bêbado no qual não pode contribuir. Talvez (se os deuses são particularmente predominantes no seu jogo), os jogadores precisam de algum deus para fazer uma missão espiritual temporária que os torna indisponíveis para ajudar o resto do grupo.

A opção de escolha do meu grupo é que realizamos uma campanha secundária com as que estão presentes. Temos o 2 do nosso 5 que está sujeito a faltar; durante esse período, executamos uma campanha diferente. Na verdade, sou jogador, e um dos outros jogadores é o GM dessa campanha e, por isso, funciona bem para nós. Seja qual for o seu raciocínio, contanto que funcione para você e seus jogadores, você deve estar pronto.

07.03.2018 / 19:08