Como devo considerar as armadilhas ao calcular o orçamento para dias de aventuras?

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Gostaria de saber se uma armadilha deve ser considerada um encontro e como devem ser classificadas em termos de fácil / médio / difícil / mortal.

Esta não é uma pergunta sobre se as armadilhas devem premiar a experiência dos PCs, mas sobre como elas contribuem para o planejamento do dia de aventuras como um todo. Por exemplo, um corredor com uma armadilha perigosa deve ser considerado um encontro difícil?

Ele tem o potencial de usar os recursos do jogador, desde poções de cura para recuperar HP perdido até feitiços para evitá-lo ou desativá-lo. Por outro lado, não há diretrizes claras sobre a estimativa de dificuldade: o DMG as lista como revés / perigosas / mortais. Estou inclinado a dizer: Recuo = Fácil / Médio, Perigoso = Médio / Difícil, Mortal = Difícil / Mortal, mas isso é apenas uma hipótese.

Perguntas relacionadas:

  • Eu encontrei esta pergunta - Como as armadilhas afetam os orçamentos de design de encontros? - mas trata-se de adicionar armadilhas dentro de um encontro, não tendo apenas armadilhas como encontro (e isso não parece muito preciso). Minha pergunta se concentra em como um encontro baseado em armadilhas pode ser considerado no cálculo do orçamento geral de XP da parte para os propósitos de um dia de aventuras geral.

  • Há também essa pergunta - Como devo premiar XP por armadilhas? - mas trata-se de realmente premiar o jogador XP, e as respostas se concentram em se e como o XP (marcos / não combate) deve ser concedido, não em estimar a dificuldade da armadilha em termos de encontro fácil / médio / difícil / mortal.

por falsedot 26.02.2019 / 20:26

1 resposta

Pessoalmente, olho para os recursos necessários para superar a armadilha

Infelizmente, não tenho números e, na verdade, fazer esse tipo de matemática está na minha lista de tarefas para uma campanha que estou escrevendo, mas basicamente olho para quais recursos são gastos em média durante um encontro de combate e depois olho para que% provavelmente é gasto para lidar com a armadilha.

Isso leva em conta coisas como HP, consumíveis, slots para ortografia. Usar uma corda para balançar sobre um poço nem vale a pena considerar, a menos que eu esteja planejando fazer uma masmorra onde a falta de uma corda mais adiante será um inconveniente.

Exemplos: digamos que um combate fácil vale a pena 100xp (não faço ideia do quanto isso é preciso sem meus livros em mãos, mas é um número agradável de se trabalhar). Durante este encontro, esperamos que os inimigos causem dano de 20 em todos os membros do grupo, e consigamos derrotar os slots de nível de nível 2 1st. Se os slots de feitiço forem aumentados, o dano recebido na HP provavelmente diminuirá, mas estamos observando uma média.

Eu então olhava para a armadilha e a equilibrava de acordo.

  • Se fosse usar o slot de feitiço 1 para levar a maioria das pessoas com segurança, e o resto levaria uma média de dano ao 10 entre eles, temos metade do gasto com recursos, portanto o 50xp.

  • Se ele exigir slots de ortografia 3 ou 4 ou causar danos significativos, pode ficar mais próximo do 100xp ou até mais.

Eu conto esse XP para o orçamento diário normalmente para qualquer tipo de encontro.

Uma armadilha incrivelmente complexa que exigirá enorme talento da parte da equipe, mas não recursos (embora uma armadilha que ao menos não coma HP seja incomum) concederia XP, mas eu não contaria isso no orçamento diário. em vez disso, tratá-lo como um encontro social (IE: XP grátis). A chave é que eu só o conto no orçamento do XP se os recursos forem gastos.

27.02.2019 / 13:47