Gostaria de saber se uma armadilha deve ser considerada um encontro e como devem ser classificadas em termos de fácil / médio / difícil / mortal.
Esta não é uma pergunta sobre se as armadilhas devem premiar a experiência dos PCs, mas sobre como elas contribuem para o planejamento do dia de aventuras como um todo. Por exemplo, um corredor com uma armadilha perigosa deve ser considerado um encontro difícil?
Ele tem o potencial de usar os recursos do jogador, desde poções de cura para recuperar HP perdido até feitiços para evitá-lo ou desativá-lo. Por outro lado, não há diretrizes claras sobre a estimativa de dificuldade: o DMG as lista como revés / perigosas / mortais. Estou inclinado a dizer: Recuo = Fácil / Médio, Perigoso = Médio / Difícil, Mortal = Difícil / Mortal, mas isso é apenas uma hipótese.
Perguntas relacionadas:
Eu encontrei esta pergunta - Como as armadilhas afetam os orçamentos de design de encontros? - mas trata-se de adicionar armadilhas dentro de um encontro, não tendo apenas armadilhas como encontro (e isso não parece muito preciso). Minha pergunta se concentra em como um encontro baseado em armadilhas pode ser considerado no cálculo do orçamento geral de XP da parte para os propósitos de um dia de aventuras geral.
Há também essa pergunta - Como devo premiar XP por armadilhas? - mas trata-se de realmente premiar o jogador XP, e as respostas se concentram em se e como o XP (marcos / não combate) deve ser concedido, não em estimar a dificuldade da armadilha em termos de encontro fácil / médio / difícil / mortal.