Os dragões podem ser um ser tão inteligente quanto qualquer outro, mas as principais diferenças teriam que incluir sua longevidade, o que lhes daria uma paciência que geralmente não é praticada por espécies de vida mais curta.
Essa paciência, combinada com sua inteligência, deve levar os dragões a ter muitos projetos em andamento, alguns dos quais provavelmente serão concluídos em breve, a menos que ocorra uma feliz coincidência (que eles podem esperar) ocorrer - considere isso como tramas que eles estão chocando, com muitas etapas complicadas para concluir antes da conclusão. Imagine que um PC sendo um peão nos esquemas de um NPC desse tipo seria difícil de entender para que fim ele realmente estava avançando, a menos que estivesse envolvido no final do jogo, então não pense que você precisa manter os enredos simples (ou mesmo trabalhe todos com antecedência).
O segundo fator é o alinhamento, que geralmente é fixo para os dragões. O terceiro fator são suas habilidades mágicas. O quarto fator é o amor pelo tesouro. O quinto é o amor deles por quebra-cabeças, enigmas e conversas.
Enquanto um dragão pode ser simplesmente um terrível oponente de combate, e pode ser assim se o dragão for o único ocupante de uma grande variedade sem limites de outros inimigos com CR semelhante, onde outros inimigos com CR alto existem nas proximidades, um dragão é inteligente o suficiente para saiba que não pode se dar ao luxo de comer todos os grupos de aventureiros que passam por ali, quando poderiam alistá-los. Pouco faz sentido desperdiçar uma região povoada por espécies menores (e mesmo para um dragão de prata, espécies menores serão menor do que o tipo de dragão, é apenas que um dragão de prata está mais disposto a ignorar esse ponto às vezes) quando ameaças ou ajuda a essas espécies menores podem levar a tributo ou pagamento.
Os GMs também devem procurar os usos mais inventivos das habilidades mágicas do dragão. Os dragões malignos não hesitariam em usar a magia para coagir ou dominar seres inferiores, se isso promover seus objetivos.
Enquanto o objetivo básico de um dragão seria acumular itens - e muitos deles, eles também procurariam eliminar seus rivais, sejam eles dracônicos ou outros - em última análise, para que eles também possam usá-los. Isso pode não ser fácil de alcançar em combate direto, portanto sua longevidade e inteligência levam naturalmente a conspirações complicadas.
Um dragão de cobre caótico e bom geralmente deve estar muito bem disposto para o grupo de aventuras típico (a menos que seja mau e sem potencial de humor), mas imprevisível e não muito preocupado com regras e leis, apenas o resultado final de suas conspirações. Dado que os dragões devem ter uma baixa taxa de natalidade ou então povoariam o mundo inteiro, qualquer descendência seria altamente valorizada, não menos por ser de nascimento irregular (o que não importaria para um indivíduo caótico). Como declarado na documentação, um dragão verde seria um humorista ou um curinga prático.
Um bom dragão de prata legal provavelmente seria um pouco mais previsível e relutante em violar regras, e também geralmente bem disposto a membros não-maus de outras espécies. Suas tramas devem ser longas e complicadas, e ela geralmente deve estar alguns passos à frente de seu oponente do dragão vermelho da CE. Às vezes, ela pode parecer em desvantagem para algum grupo não relacionado, mas nunca por uma grande quantidade de tempo (como os dragões entendem o tempo) e, em última análise, deixará melhor as que ela temporariamente desvantaja.
Um dragão vermelho caótico e malvado não estaria necessariamente mal disposto até mesmo com bons PCs, a menos que ela esteja realmente com fome ou esteja de mau humor, mas certamente não estaria acima de recorrer a chantagem e intimidação para conseguir seu próprio caminho, se oferece do pagamento não funcionou. Oferecer pagamento seria a primeira opção: absorver os PJs, então ela poderia começar a ameaçar os entes queridos ou o bom nome dos PJs (se eles tiverem um) se não continuarem servindo. Além disso, mesmo que esse dragão oferecesse pagamento pelo serviço, os PJs não deveriam saber se pagariam menos, mais ou mesmo qualquer coisa em comparação com o que ela prometeu - tudo dependeria de seu humor quando chegasse a hora de pagar, o que poderia depender não apenas do desempenho do PC, mas de fatores não relacionados. Os PJs também poderiam encontrar-se ordenados por um dragão a cooperar com criaturas que são antítese de seus alinhamentos, ou a executar tarefas que eles não são alinhados por seu alinhamento, principalmente quando são ameaçados em vez de comprados. Por outro lado, quaisquer tramas que um dragão possa gerar seriam necessariamente mais simples do que as dos dragões legais, devido ao seu (relativamente) menor tempo de atenção - que ainda estaria na ordem de qualquer tempo de atenção humana.
Um dragão verde maligno legal provavelmente teria as parcelas mais complicadas e egocêntricas de todos esses dragões. Ele seria meticuloso em manter-se no carta de suas pechinchas (mas as faria com uma língua bifurcada), então o que ele parece estar oferecendo pode não ser realmente o que ele está realmente oferecendo. Por exemplo, ele pode oferecer à festa em troca de algum serviço "Tanto ouro quanto você puder transportar" e depois entregar o pagamento na forma de uma estátua de ouro que somente um ser voador que pode levantar tanto quanto a festa inteira pode leve embora (mas não pelo túnel que eles usam para acessar o covil do dragão, a menos que esteja quebrado) - e então diga a eles: "Eu fico irritado, saia imediatamente antes de transformar todos vocês em poças de gordura borbulhante", dando-lhes tempo para realmente quebrar a estátua em pedaços gerenciáveis. "Prometi dar-lhe o ouro, e fiz isso, mas não prometi movê-lo para você, nem permitirei que você me perturbe com seus grunhidos brutais, marteladas e cânticos. Saia com o ouro, agora ou de modo nenhum." Se eles voltarem mais tarde com os meios para mover a estátua, ele poderá então dizer "Você abandonou a estátua e eu a recuperei. Ela não é mais sua" ...