Interpretando melhor um dragão

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Então, estou fazendo uma campanha muito pesada com dragões que meu amigo me deu, mas parece que tenho problemas em interpretar dragões. Eu não quero parar a campanha e encontrar uma nova, porque estou tendo dificuldade para entrar no personagem, mas ao mesmo tempo sinto que os PCs estão ficando cansados ​​de cada dragão agindo como qualquer outro NPC de classe alta ou nobre . Existem traços de personalidade dos tipos de dragões listados? Existem guias sobre como interpretá-los para os quais eu possa ser direcionado?

Até agora, existem quatro dragões que eu tenho que interpretar: um dragão de cobre masculino que acaba de descobrir que tem uma filha meio-dragão, uma dragão vermelha e uma dragão prateada que estão jogando uma contra a outra no grande jogo (MMV). ) e um dragão verde masculino que atualmente está tentando derrubar o dragão vermelho como o dragão mais poderoso da região.

Alguma sugestão?

por Rhys 21.07.2014 / 01:50

8 respostas

Como NPCs inteligentes, os dragões terão uma variedade de personalidades e motivações; no entanto, como seu problema é separá-los dos NPCs humanóides comuns, recomendo que reproduzam um pouco os estereótipos para adicionar alguma distinção.

Vou extrair principalmente do Draconomicon aqui, já que o sistema especificado é 3.5. Ele tem alguns conselhos sobre como interpretar dragões, embora muito mais sobre habitat e coisas assim.

Em primeiro lugar, os dragões têm tempo. A menos que estejam agindo em defesa imediata de seus tesouros ou filhos, dificilmente há motivos para se apressar, e é melhor fazer algo certo do que se apressar. Para preencher o tempo entre eles, eles vão divertir suas mentes com quebra-cabeças, sejam atividades benignas ou esquemas maliciosos, bem como o acúmulo de conhecimento e tesouro.

Isso também leva à sua vaidade e arrogância. Isso pode variar um pouco mais, e alguns dragões são diplomáticos o suficiente para esconder isso das criaturas com as quais interagem, mas quando a vida de uma pessoa é uma ordem de magnitude maior que a de um humano, é fácil considerá-la menor. Uma idéia poderia ser tentar pensar em formigas, ou em algum outro inseto, comparado a você. Provavelmente isso é mais prevalente entre os que jogam o grande jogo do que o cobre da descrição.

Eles também vão buscar fortuna e fama desde o momento da eclosão até a morte, ao contrário da maioria dos humanóides que faria a maior parte disso no período adulto / meia idade de suas vidas. O tesouro de um dragão (em termos de valor monetário) é seu indicador de status (junto com a idade), e um dragão com uma pequena propriedade se verá desprezado.

Além disso, você pode adicionar algo mais específico da espécie para adicionar um pouco de personalidade entre os dragões que você tem. Posso resumir alguns dos cânones dos tipos listados, que você pode adicionar a gosto.

Dragões de cobre são brincalhões e charadas, e muito apreciativo de humor. Eles geralmente são bem-humorados, mas podem ser avarentos e avarentos, bem como muito irritados com quem não ri de suas piadas.

Dragões verdes são beligerantes mestres da intriga e morder as costas. Além do tesouro, eles têm um desejo insaciável de poder e vitória.

Dragões vermelhos são voraz, ganancioso e vaidoso. Assim como dragões normais, mas aceitos no 11. Eles são os coletores de tesouros mais obsessivos e conhecerão o valor e a origem de cada item em seu tesouro.

Dragões de prata aproveite a companhia das raças menores, e protegerá os necessitados, embora eles geralmente sejam razoáveis, a menos que haja alguma necessidade genuína de ação. Eles passam muito tempo na forma humanóide, geralmente como homens velhos ou duendes jovens. Eles provavelmente são os mais próximos psicologicamente das raças menos vividas em relação ao tempo.

Eu sugiro usar essas características para ajudar a distinguir um pouco mais seus dragões, pelo menos até você ter muitos NPCs de dragão com os quais interagimos com frequência. Se você quiser algumas coisinhas adicionais, faça algo como acentuar sua fala (a draconic coloca o estresse no início das palavras, o que pode levar à sua fala comum) ou adotar um maneirismo ou dois.

Para livros, você pode experimentar o Draconomicon, onde é extraída a maioria das informações acima. O manual dos monstros tem um pouquinho, embora eu assuma que você leu isso. Existem alguns livros de terceiros que também lidam com dragões, embora possam ter algumas visões diferentes em comparação com os produtos oficiais da Wizards (embora como DM, você possa alterar o que quiser). Para informações mais gerais, eu examinaria a caracterização de personagens de longa vida na ficção.

21.07.2014 / 03:45

Aqui está uma maneira muito simples de dar aos dragões personalidades únicas:

Você tem criaturas que vivem milhares de anos ou, dependendo da sua configuração, para sempre. O que uma criatura altamente inteligente faz consigo mesma durante esse tempo? Que curiosidades ele tem? Que hobbies?

Eu tive um dragão verde em uma campanha, que morava ao lado de uma floresta, a ponto de toda a floresta estar se tornando venenosa. O dragão adorava plantas ... ele aliou-se a um druida para aperfeiçoar vinhos hiperintensos, feitos das plantas mais exóticas e venenosas.

Havia outro dragão com "som" como sua arma de respiração. Ele esculpiu as cadeias de montanhas em que vivia, de modo a fornecer a acústica perfeita para a música em que ele trabalhava há séculos.

O que faço é basicamente descobrir algo que o dragão idealiza - e então isso se torna um sistema de valores. Ele fornece algo para os dragões procurarem (além do ouro, itens mágicos e donzelas em perigo) e uma maneira pela qual eles têm algo a proteger, e potencialmente os jogadores podem encontrar maneiras de negociar ou lidar com os dragões de alguma forma social ou de barganha.

"O que é isso? Essa é uma planta de orquídea negra do semiplano das sombras?!? Eu não a vejo há mais de quatro séculos! Pegue tanto ouro quanto você pode carregar, mas me deixe essa flor ! Com ele vou fazer um vinho diferente de qualquer outro! "

21.07.2014 / 04:14

Introduzir o Xorvintaal

Xorvintaal é um jogo dracônico descrito em Monster Manual V. É incrível, fantástico e perfeito para PCs que interagem com dragões. Mais detalhes não-canônicos podem ser encontrados aqui; o autor, afroakuma, é um dos principais sábios do folclore de D&D na internet.

De muitas maneiras, Xorvintaal é como xadrez, muito sobre grande estratégia, planejamento a longo prazo e uso de todas as peças do tabuleiro, desde o peão mais humilde até a grande rainha. Mas não é jogado com peças, é jogado com lacaios. Jogadores Xorvintaal são proibidos de agir diretamente em seu próprio benefício, e são limitados em quanto podem capacitar seus lacaios. Cada um recebe um único exarca, uma raça menor, altamente capacitada, mas também pode patrocinar outras.

Quantidades enormes de riqueza e prestígio são apostadas nos resultados das apostas Xorvintaal, e o jogo pode continuar por séculos ou milênios. O Xorvintaal coloca muito mais em risco do que os dragões costumam dar: eles dão uma razão para serem investidos, ativos e possivelmente até peculiares, idiossincráticos, dinâmicos ou distintos. Eles estão tentando surpreender e enganar seres de intelecto maciço e milênios de experiência, afinal.

Eu descobri que Xorvintaal massivamente apimenta interações com dragões nos jogos que joguei.

06.08.2014 / 22:30

Os dragões podem ser um ser tão inteligente quanto qualquer outro, mas as principais diferenças teriam que incluir sua longevidade, o que lhes daria uma paciência que geralmente não é praticada por espécies de vida mais curta.

Essa paciência, combinada com sua inteligência, deve levar os dragões a ter muitos projetos em andamento, alguns dos quais provavelmente serão concluídos em breve, a menos que ocorra uma feliz coincidência (que eles podem esperar) ocorrer - considere isso como tramas que eles estão chocando, com muitas etapas complicadas para concluir antes da conclusão. Imagine que um PC sendo um peão nos esquemas de um NPC desse tipo seria difícil de entender para que fim ele realmente estava avançando, a menos que estivesse envolvido no final do jogo, então não pense que você precisa manter os enredos simples (ou mesmo trabalhe todos com antecedência).

O segundo fator é o alinhamento, que geralmente é fixo para os dragões. O terceiro fator são suas habilidades mágicas. O quarto fator é o amor pelo tesouro. O quinto é o amor deles por quebra-cabeças, enigmas e conversas.

Enquanto um dragão pode ser simplesmente um terrível oponente de combate, e pode ser assim se o dragão for o único ocupante de uma grande variedade sem limites de outros inimigos com CR semelhante, onde outros inimigos com CR alto existem nas proximidades, um dragão é inteligente o suficiente para saiba que não pode se dar ao luxo de comer todos os grupos de aventureiros que passam por ali, quando poderiam alistá-los. Pouco faz sentido desperdiçar uma região povoada por espécies menores (e mesmo para um dragão de prata, espécies menores serão menor do que o tipo de dragão, é apenas que um dragão de prata está mais disposto a ignorar esse ponto às vezes) quando ameaças ou ajuda a essas espécies menores podem levar a tributo ou pagamento.

Os GMs também devem procurar os usos mais inventivos das habilidades mágicas do dragão. Os dragões malignos não hesitariam em usar a magia para coagir ou dominar seres inferiores, se isso promover seus objetivos.

Enquanto o objetivo básico de um dragão seria acumular itens - e muitos deles, eles também procurariam eliminar seus rivais, sejam eles dracônicos ou outros - em última análise, para que eles também possam usá-los. Isso pode não ser fácil de alcançar em combate direto, portanto sua longevidade e inteligência levam naturalmente a conspirações complicadas.

Um dragão de cobre caótico e bom geralmente deve estar muito bem disposto para o grupo de aventuras típico (a menos que seja mau e sem potencial de humor), mas imprevisível e não muito preocupado com regras e leis, apenas o resultado final de suas conspirações. Dado que os dragões devem ter uma baixa taxa de natalidade ou então povoariam o mundo inteiro, qualquer descendência seria altamente valorizada, não menos por ser de nascimento irregular (o que não importaria para um indivíduo caótico). Como declarado na documentação, um dragão verde seria um humorista ou um curinga prático.

Um bom dragão de prata legal provavelmente seria um pouco mais previsível e relutante em violar regras, e também geralmente bem disposto a membros não-maus de outras espécies. Suas tramas devem ser longas e complicadas, e ela geralmente deve estar alguns passos à frente de seu oponente do dragão vermelho da CE. Às vezes, ela pode parecer em desvantagem para algum grupo não relacionado, mas nunca por uma grande quantidade de tempo (como os dragões entendem o tempo) e, em última análise, deixará melhor as que ela temporariamente desvantaja.

Um dragão vermelho caótico e malvado não estaria necessariamente mal disposto até mesmo com bons PCs, a menos que ela esteja realmente com fome ou esteja de mau humor, mas certamente não estaria acima de recorrer a chantagem e intimidação para conseguir seu próprio caminho, se oferece do pagamento não funcionou. Oferecer pagamento seria a primeira opção: absorver os PJs, então ela poderia começar a ameaçar os entes queridos ou o bom nome dos PJs (se eles tiverem um) se não continuarem servindo. Além disso, mesmo que esse dragão oferecesse pagamento pelo serviço, os PJs não deveriam saber se pagariam menos, mais ou mesmo qualquer coisa em comparação com o que ela prometeu - tudo dependeria de seu humor quando chegasse a hora de pagar, o que poderia depender não apenas do desempenho do PC, mas de fatores não relacionados. Os PJs também poderiam encontrar-se ordenados por um dragão a cooperar com criaturas que são antítese de seus alinhamentos, ou a executar tarefas que eles não são alinhados por seu alinhamento, principalmente quando são ameaçados em vez de comprados. Por outro lado, quaisquer tramas que um dragão possa gerar seriam necessariamente mais simples do que as dos dragões legais, devido ao seu (relativamente) menor tempo de atenção - que ainda estaria na ordem de qualquer tempo de atenção humana.

Um dragão verde maligno legal provavelmente teria as parcelas mais complicadas e egocêntricas de todos esses dragões. Ele seria meticuloso em manter-se no carta de suas pechinchas (mas as faria com uma língua bifurcada), então o que ele parece estar oferecendo pode não ser realmente o que ele está realmente oferecendo. Por exemplo, ele pode oferecer à festa em troca de algum serviço "Tanto ouro quanto você puder transportar" e depois entregar o pagamento na forma de uma estátua de ouro que somente um ser voador que pode levantar tanto quanto a festa inteira pode leve embora (mas não pelo túnel que eles usam para acessar o covil do dragão, a menos que esteja quebrado) - e então diga a eles: "Eu fico irritado, saia imediatamente antes de transformar todos vocês em poças de gordura borbulhante", dando-lhes tempo para realmente quebrar a estátua em pedaços gerenciáveis. "Prometi dar-lhe o ouro, e fiz isso, mas não prometi movê-lo para você, nem permitirei que você me perturbe com seus grunhidos brutais, marteladas e cânticos. Saia com o ouro, agora ou de modo nenhum." Se eles voltarem mais tarde com os meios para mover a estátua, ele poderá então dizer "Você abandonou a estátua e eu a recuperei. Ela não é mais sua" ...

21.07.2014 / 04:24

Eu acho que seu problema não é a personalidade - qualquer nobre pode ter a mesma personalidade ardente e altiva que um dragão pode, embora não tenha na realidade saiba tudo o que aconteceu nos últimos anos do 500. Você precisa enfatizar a grande diferença que um dragão tem sobre o seu nobre altivo, algo que é muito, muito fácil de notar sobre dragões.

Eles estão no corpo de um dragão

Interpretar uma criatura monstruosa, pessoalmente, pode ser um pouco assustador, mas você é o Mestre e, portanto, tem a vantagem única de definir o cenário. Então use isso para sua vantagem. Traga seus jogadores para o covil escuro e esfumaçado do dragão, brilhando com ouro e jóias. Faça com que seus dragões batam suas caudas, soprem fumaça (ou qualquer outra essência elementar a seu favor) e até rugam contra os jogadores quando estiverem chateados. Faça-os cerrar as garras contra o chão.

Em resumo, não use apenas a personalidade de um dragão, mas tente agir como um também. Deixe claro que você é um lagarto gigantesco e poderoso que pode devorar esse punhado de macacos de uma só vez.

06.08.2014 / 20:57

Os dragões são criaturas inteligentes. Isso significa que eles estão sujeitos à mesma variedade de personalidades que as pessoas. Como você indiretamente se notou, alguns deles passam anos entre outras raças.

Recorrer aos estereótipos de dragões quando há um ou dois no jogo como inimigos ou NPCs ocasionais faz sentido, mas quando eles ocorrem regularmente em seu jogo, eu recomendaria tratá-los da maneira que você pode ser um NPC humano.

21.07.2014 / 02:57

Escolha uma celebridade ou personagem fictício que pareça com o tipo de dragão!

Meu dragão de cobre é baseado em Weird Al, meu verde é Megatron (especificamente o Beast Wars versão), meu bronze é o Hedonism Bot de Futurama, e meu Black é uma mulher, Dr. Frankenstein. Em breve apresentarei um wrymling de prata que funciona como Scrappy Doo!

15.01.2017 / 19:32

Algo que eu descobri surge dos dragões adultos que interpretam o papel confiança. Eles têm centenas a milhares de anos. Eles são, de fato, bastante experientes nas coisas que os aventureiros fazem e se preocupam. E eles sobreviveram séculos disso.

Conselho para os PCs: ser interessante para um dragão exige ser verdadeiramente excepcional. Ter novas idéias ou notícias realmente importantes funciona bem. Lembre-se de que ser interessante para um dragão provavelmente significa que novos tipos de problemas e dificuldades aparecerão em sua vida, porque o dragão desejará saber se você é bom em ser um peão.

Nunca os ameace. Se você vai lutar contra um, apenas faça. As ameaças apenas fazem você parecer fraco e gostoso.

15.01.2017 / 20:59