Como posso impedir que minha deidade-aranha alinhada com o Bem seja confundida com Lolth?

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Estou trabalhando em uma configuração de campanha personalizada para o D&D 5e há um tempo e um dos principais temas da configuração é "as corridas não são o que você pensa que são à primeira vista".

Os drow, em particular, não são os drow padrão dos Reinos Esquecidos. Eles são habitantes do deserto nômades, formadores de caravanas e avessos ao calor. Eles são carismáticos com fortes tradições escritas, musicais e de dança. Eles não são sensíveis à luz nem são maus, mas ainda usam venenos, embora como venenos de ratos modernos, não venenosos ou paralíticos. Eles se envolvem em paz e comércio, têm afinidade mágica e navegam pelas estrelas.

No entanto, eles ainda reverenciam fortemente as aranhas e domesticaram algumas espécies de aranhas caçadoras de terra para controle de animais nocivos e como animais de estimação enormes, de modo que uma divindade cujas imagens são baseadas em aranhas faz sentido para elas. Além disso, caça / guerra, vigilância eterna, cura e magia e defesa da liberdade e dos fracos são os principais temas com os quais estou trabalhando, considerando os papéis que as aranhas desempenham em sua sociedade como protetores de lojas de alimentos e de proteção contra doenças; além disso, eles já têm divindades do sol (Pelor, cobrindo Life and Light), de truques e artes (incluindo tecelagem e histórias) (Olidammara, devido ao fato de os bardos serem comuns entre eles, e cobrindo Trickery) e das estrelas ( Celestian, cobrindo Conhecimento). Os ritos incluem oferendas de insetos e danças, enquanto pequenos santuários sem supervisão são comuns em sua terra natal.

Então, pergunto: como eu faria com que o folclore e as imagens se comunicassem com os PJs que esse deus-aranha caótico e bom é claramente distinto de Lolth, a ponto de meus jogadores não pularem para a conclusão (errada e bastante prejudicial) de que esses drow também são adoradores de Lolth, com toda a bagagem alinhada ao mal que a divindade implica, ao ver pela primeira vez imagens religiosas com temas de aranhas? Desejo comunicar esse personagem por imersão e também como um "recuo" para jogadores que talvez não prestem total atenção a pistas fora do personagem.

por Shalvenay 07.09.2015 / 07:09

9 respostas

Algumas "aranhas" comuns são consideradas, baseadas em vários atributos das aranhas; muitos deles podem ser reproduzidos e retratados de maneira positiva.

Tecelagem da Web

Provavelmente, a característica mais notável das aranhas é a sua capacidade (principalmente) única de tecer teias. A seda da aranha é tremendamente forte por seu peso (a ponto de terem sido feitas tentativas modernas para domesticar aranhas com o objetivo de colher a seda), e as teias que as aranhas produzem geralmente são bonitas.

Aranhas como artesãos

A associação mais direta com a tecelagem na web é a do artesanato. Um deus-aranha como deus artesanal não é um grande esforço, e a beleza, força e utilidade das teias de aranha contribuem para uma demonstração sólida da associação.

No folclore do mundo real, a história de Arachne é provavelmente a mais famosa. Na versão de Ovídio do conto, seguindo as cordas gregas típicas, Arachne foi punida por sua arrogância, mas até a enfurecida e humilhada Athena a deixou capaz de continuar sua bela tecelagem. Em outro, Athena faz vencer o concurso, e pelas regras Arachne nunca mais poderia tocar em um tear ou fuso novamente: lá, Athena a transforma em uma aranha para que ela pudesse continuar tecendo sem um tear ou fuso; um prêmio de consolação.

Aranhas associadas ao destino

Como a tecelagem está associada ao destino (especificamente, os destinos da mitologia grega), e aranhas com tecelagem, não é muito fácil associar aranhas com destino. Não conheço nenhum folclore da vida real que faça essa associação, mas a oportunidade certamente está madura e deve ressoar com os jogadores conscientes da “tapeçaria do destino” e da tecelagem das aranhas.

Como observado abaixo, as aranhas (e seus venenos) estão associadas ao assassinato, que em geral é associado ao destino (cf. assassinos religiosos atuando como mãos do destino).

Aranhas associadas a histórias

A tecelagem não precisa ser literal: freqüentemente falamos de contos e histórias de tecelagem. A natureza cuidadosa e astuta de uma aranha também é uma boa metáfora para a maneira como um contador de histórias conta uma história (e a escolha do verbo aqui é muito intencional).

Do folclore do mundo real, Anansi é um deus africano das histórias. Ele é esperto e inteligente, e é um dos deuses mais importantes nessa tradição. Particularmente no Caribe, ele está associado à resistência e sobrevivência de escravos. Definitivamente uma possibilidade para um deus CG.

Não estou muito familiarizado com o folclore do mundo real em torno de Anansi (tendo acabado de ler a página da Wikipedia), mas para um retrato interessante do personagem, Neil Gaiman's American Gods e Anansi Boys lida com ele (embora ele também não seja o personagem central). Boas leituras.

Aranhas como magos

Como histórias, feitiços são frequentemente descritos como tecidos. As aranhas também são frequentemente associadas a segredos e conhecimentos misteriosos, que obviamente se encaixam de maneira conjunta com a conjuração.

Por exemplo, os tecelões de magia no próprio D&D são humanóides de oito membros (duas pernas, seis braços) com considerável domínio do feitiço. A associação com aranhas deve ser aparente.

Veneno

Todas as espécies de aranha, exceto uma família que perdeu as glândulas venenosas ao longo da evolução (Espécie 262 quase que imediatamente 40,000), produzem algum tipo de veneno e quase todos o usam ativamente na predação ou autodefesa. A maioria das aranhas é estritamente predatória, embora uma nova pesquisa tenha revelado que a matéria vegetal está envolvida nas dietas de poucas espécies e o acesso a fontes alimentares baseadas em plantas melhora sua longevidade.

Aranhas como curandeiros

O veneno de aranha pode ter propriedades medicinais, e as aranhas foram associadas ao preparo de poções e similares. Além disso, por causa das associações de aranhas com conhecimento e segredos, uma aranha pode muito bem ser o lugar para procurar o remédio secreto para uma doença.

Para um contexto do mundo real, vou desenhar um paralelo entre aranhas e outro animal famoso e venenoso: a cobra. As cobras há muito tempo, em nosso mundo, estão associadas à medicina; um dos símbolos mais conhecidos da medicina é o Bastão de Asclépio, uma equipe com uma cobra enrolada em torno dele. Talvez para essa cultura, neste mundo, essa associação tenha caído mais na aranha do que na cobra: afinal, apenas algumas cobras têm veneno, mas (quase) toda aranha tem.

Aranhas como combatentes da liberdade, defensores dos oprimidos

O veneno é, de muitas maneiras, um empate: uma maneira de um alvo menor e mais fraco se defender de um inimigo maior e mais forte. É assim que muitas aranhas usam seu veneno, e historicamente também tem sido um aspecto de veneno para os seres humanos. Alguns historiadores chegaram a afirmar que a associação negativa de veneno, acima e além de outras armas letais como espadas, tem muito a ver com ser uma ameaça contra o establishment (que pode se proteger contra ameaças mais visíveis).

Assim, em uma raça menor e mais fraca, as aranhas podem ser vistas como mentores e guias, trapaceiros astutos que sabem como derrotar inimigos mais fortes. Anansi, mencionado acima em relação à narrativa, é isso; no Caribe, ele é comemorado como um símbolo de resistência escrava. Mephala, mencionada abaixo na seção sobre assassinos, também é a daedra que ensinou o idiota a se proteger e eliminar ameaças.

Aranhas como assassinos

Um tropo extremamente comum, embora geralmente seja um dos tropos destacados da “aranha do mal”, o uso de venenos em assassinatos e o conhecido veneno de várias espécies de aranhas contribuem para um emparelhamento muito frequente.

Dito isto, retratos positivos de assassinos existem na ficção. O conceito de eliminar cuidadosamente uma fonte do mal, matar uma para salvar mil etc., aparece de tempos em tempos. Definitivamente, um tipo controverso de bem, e provavelmente não o suficiente para justificar um bom rótulo para uma deusa aranha aos olhos dos jogadores, ainda vale a pena considerar, talvez como uma faceta mais sombria de uma deusa geralmente saudável; até o Good precisa entrar em guerra às vezes em D&D.

Além disso, muitos retratos de assassinos um tanto positivos mostram que são agentes do destino. Novamente, devido a toda a tapeçaria do destino, as aranhas se encaixam nesse motivo extremamente bem.

Por exemplo, eu vou apontar para o Morag Tong of The Elder Scrolls III: Morrowind, onde a guilda dos assassinos tradicionais é um culto a Mephala, uma "deusa" dédrica que é reverenciada tanto nos cultos tradicionais do dunmer quanto na religião do Tribunal que domina a província na época do jogo. Daedra certamente não são Perfeito, mas o dunmer geralmente a via positivamente - Mephala ensinou o dunmer como se defender e destruir seus inimigos. Durante o tempo do jogo, o Morag Tong foi efetivamente o modo pelo qual as batalhas entre as Grandes Casas foram travadas, em vez de um conflito aberto; isso foi visto como salvando muitas vidas e muita destruição. Comparado com a Dark Brotherhood e Cammona Tong, o Morag Tong definitivamente tem um retrato mais positivo no jogo.

Vivendo na escuridão

As aranhas são uma das “criaturas das trevas” mais imediatas na mente humana, junto com os morcegos. Embora certamente algo tenha ocorrido bastante em retratos negativos e associações de aranhas, também pode ter aspectos positivos.

Aranhas e segredos

Aranhas são frequentemente associadas a segredos e coleta de informações. Não é preciso procurar muito por um mestre de espiões chamado “The Spider” ou similar. Varia em Uma Canção de Gelo e Fogo vem à mente primeiro para mim, mas ele não está sozinho.

Os segredos são geralmente sombrios, e aqueles que os negociam costumam ser retratados como desprezíveis; Varys é certamente um exemplo. E, no entanto, ninguém descartaria a importância dos segredos, e para muitas culturas, particularmente ficcionais, o sigilo pode ser crítico para a sobrevivência. Certamente, o dunmer dos Elder Scrolls, mencionado acima, apreciava a capacidade de Mephala de mantê-los ocultos.

Os segredos também se vinculam tanto à conjuração quanto às histórias; Anansi, o deus aranha das histórias acima, também é deus dos segredos.

08.09.2015 / 16:20

Eu acho que esse problema não está na criação e nos atributos do deus aranha, mas na maneira como seus jogadores vão interagir com este mundo que o Mestre criou.

Ensine-os através da experiência

Seus jogadores precisam entender em primeira mão que este mundo é diferente do DnD que eles conhecem (ou talvez até seus personagens saibam [por favor, deixe-me saber se seus personagens são nativos deste mundo]). Para fazer isso, você precisa mostrar a eles como é diferente, sem puni-los se eles não entenderem. Vejamos os videogames para um bom exemplo. Muitos bons jogos de vídeo geralmente "explicam" uma técnica de jogo, mostrando-a ao jogador em um ambiente inofensivo ou fechado. Por exemplo, se o designer do jogo quiser que o jogador entenda que um certo tipo de plataforma cairá quando pisado, forçará o jogador a interagir com a plataforma de tal maneira que não entenda a plataforma pela primeira vez, não resultando em nenhum resultado negativo. consequências (pelo menos não muito). Então, eles mostram a você real desafio depois de entender o que são. Ninguém quer saber explicitamente como o jogo funciona, eles querem vê-lo e fazê-lo eles mesmos. Você precisa fazer o mesmo para a sua festa.

Uma maneira de fazer isso é pegar uma criatura / deus / deus-criatura bem alinhada, comumente aceita, e revertê-la da mesma maneira que você fez com sua aranha. Coloque-os em uma situação em que eles assumem uma aldeia adorando, por exemplo, um unicórnio é uma vila bem alinhada. Na realidade, eles são pessoas más. Faça-os entender que julgar um livro pela capa não vai funcionar aqui. Torne óbvio que, depois de passar algum tempo com essas pessoas, elas são más. Quando eles perceberem seu erro, force-os a combater. Dessa forma, eles podem consertar seus erros. Queremos que os erros sejam realizados aqui em um ambiente fechado; eles não podem desassociar as pessoas que adoram aranhas, mas podem ser desagradáveis ​​com as pessoas más. Então, quando eles interagirem com seus adoradores de aranhas, torne realmente óbvio o quão bons eles são. Isso pode ser suspeito da sua parte como mestre, mas o tom da sua voz e como você descreve as coisas podem ajudar nisso.

Se tudo mais falhar, deixe-os saber o que seus personagens sabem

Se eles não estiverem fazendo as perguntas certas, você pode e deve assumir o comando em algum momento e informar aos jogadores o que seus personagens podem saber. Se seus personagens sabem que os adoradores de aranhas são boas pessoas, mas os jogadores os tratam como maus, você deve interpor se esse é um comportamento incomum para o personagem (como um bom paladino legal matando inocentes por um palpite). Isso é menos desejável porque, como você disse, você quer que seja imerso para os jogadores. No entanto, isso pode ser uma "perda" aceitável para manter a história funcionando corretamente.

Uma advertência final

Por mais que seja uma aventura para você, é ainda mais uma aventura para eles. Se eles realmente querem sair dos trilhos e tratar esse mundo de maneira diferente do que você deseja, você terá que aceitar isso. Não force demais contra seus jogadores. É seu trabalho como Mestre facilitar a diversão acima de tudo.

08.09.2015 / 21:07

Apenas diga a eles *

* Supondo que os personagens de seu jogador sejam deste mundo, os drow não são comumente vistos como maus, e Lolth realmente não existe neste mundo - ou pelo menos que ninguém a confunda com sua deusa aranha. Se é razoável que os personagens pensem que os drow são todos maus ou que adoram Lolth, nada disso se aplica

Você diz que deseja fazer isso no personagem para evitar problemas de imersão, mas esse não é um problema no personagem. Os personagens que cresceram neste mundo já sabem que "elfos negros" não são maus e que a deusa aranha não é sinistra. Os jogadores não sabem disso, e pode-se esperar que ajam com base no conhecimento fora do personagem que não é aplicável aqui - isso é "metagame" no sentido negativo. Portanto, você precisa abordar seus jogadores e não seus personagens. Diga a eles no começo que os drow não são maus, e quando se deparam com adoradores da deusa aranha, lembre-os novamente de que não é Lolth. Lembre-os novamente se eles agem como os drow, são Forgotten Realms, e os NPCs respondem adequadamente se persistirem.

Não faça tudo de uma vez

Não há necessidade de entrar em toda a história dos elfos negros do mundo e no culto da rainha aranha com seus jogadores - isso provavelmente será chato e ineficaz. Em vez disso, basta dizer que os drow não são maus e que a deusa da aranha é boa. Se eles querem ou precisam saber mais no jogo, podem fazê-lo através de testes de Inteligência (Religião) ou investigando o personagem.

09.06.2017 / 12:30

Vamos levar Tuaregs como um exemplo da vida real.

Digamos que seus elfos tenham um estilo de vida pastoril. Estou pensando em cashemere cabras, por exemplo.

Sua deusa é normalmente retratada como uma mulher élfica bonita (geralmente a beleza é percebida como boa) (ou donzela, também um bom sinal) com quatro braços e quatro pernas. Jogadores inteligentes podem perceber que oito é o número de pernas de aracnídeos.

Ela está enfiando a lã com as mãos esquerdas e segurando a água (água é vida, mais ainda em um ambiente deserto) na mão superior direita, enquanto a parte inferior direita é esticada em um gesto de ajuda.
Há olhos extras em sua testa, mas seu rosto é sereno, se não estiver sorrindo.

Seu portfólio é Artesanato, Proteção, Água, Comunidade, Cura, Animais ... o nome dele.

Ela pode oferecer comida ou proteger comida em vez de reter água, sua escolha.

Suas aranhas sagradas são branco-ish ou amarelo arenoso para camuflar; eles não são negros e o veneno não escorre de suas presas.
Nem todas as aranhas são venenosas, as cobras grandes não são venenosas, as aranhas grandes podem não ser, ou podem ter um veneno sem graça. Eles não precisam disso. Torne-os fortes, rápidos e capazes de fazer saltos longos com mandíbulas poderosas como formigas.
Sem secadores, sem sacrifícios humanos.

Escreva para ela um inimigo, um escorpião do mal (também um aracnídeo, mas sempre venenoso) que atormenta seu povo com tempestades de areia. Essa divindade tem seguidores de culto meio humano e meio escorpião (talvez).

Você mencionou santuários não supervisionados: os jogadores entram em contato com essa deusa através desses santuários? Faça com que alguém tenha um poema ou uma canção gravada, como uma oferta de seus elfos não tão sombrios à deusa, na qual ela é descrita como abundante.

Torne os clérigos apenas femininos (piscadela) e o símbolo sagrado seria obviamente uma aranha feita de uma pedra rara encontrada apenas neste deserto em particular. Este símbolo é bordado (tecido) em seus coletes; adicione uma tatuagem branca nas costas da mão.

08.09.2015 / 17:29

Se você está tentando dar a impressão de que essa deusa-aranha não é como Lolth, peça que ela faça as coisas de maneira oposta à de Lolth.

Por exemplo, peça a seus seguidores que façam o seguinte:

  1. Use roupas brancas e douradas em vez de roxas e pretas;
  2. Promover ordem e confiança em vez de semear engano e recompensar traição;
  3. Seja completamente intolerante à escravidão e ao racismo;
  4. Espalhe doações e mágicas de cura em locais de necessidade;
  5. Basicamente, qualquer coisa de acordo com bons personagens; mais importante
  6. Ter homens em posições de poder real (algo que Lolth não permite) ou ter um governo conjunto com um rei e uma rainha; e por fim
  7. Tenha imagens de machos e fêmeas como figuras proeminentes se espalham igualmente.

A maneira mais fácil de evitar associar um drow que adora aranhas com Lolth é simplesmente fazer com que eles não se encaixem na descrição típica de um drow do submundo. O que significa ficar longe de cores escuras, estar coberto de armas, ter sensibilidade à luz solar e ser completamente dominado por mulheres.

Esse é de longe o método mais fácil para não dar a impressão errada. Alguém assumiria automaticamente que um clérigo do sexo masculino encarregado de uma igreja na superfície seria um seguidor de Lolth? Não se eles soubessem algo sobre ela.

09.09.2015 / 21:35

So, I ask: how would I make it so their spider-god is clearly distinct from Lolth, to the point where my players do not jump to the (wrong and quite detrimental) conclusion that these drow are also Lolth-worshippers, with all the Evil-aligned baggage that deity entails, upon seeing spider-themed religious images for the first time?

Você poderia usar a psicologia reversa: tem um NPC apontar como obviamente os drow são maus - eles adoram um deusa aranha, pelo amor de Pelor!

Lembre-se de que a aracnofobia é uma característica profundamente enraizada da psique humana, por isso é perfeitamente razoável que haja preconceito contra o drow que adora aranhas, por melhores e nobres que sejam. Para algumas pessoas, nada associado a aranhas parecerá assustador e irritante em um nível visceral, e essa primeira impressão negativa pode facilmente se transformar em preconceito e desconfiança.

Ao retratar seu NPC que odeia aranhas, sinta-se à vontade para exagerar um pouco o medo e a indignação, apenas para esclarecer as coisas. Deixe claro que ele é costumava pessoas o ignorando ou discutindo contra ele, fazendo com que ele defenda o ponto, mesmo que os PJs inicialmente tendam a concordar com ele. Se necessário, peça que ele retire rumores cada vez mais ultrajantes, histórias assustadoras e teorias da conspiração para rodar nos PCs, desde que eles estejam dispostos a ouvir. Você pode preparar antecipadamente alguns particularmente desagradáveis, por exemplo, recorrendo a mitos xenofóbicos do mundo real.

Se você quiser, também pode dar ao NPC que odeia drows um monte de amigos que pensam como você, ou mesmo um certo nível de apoio geral entre pelo menos algumas partes da sociedade. Apenas deixe claro que as pessoas que acreditam nessas coisas o fazem com pouca ou nenhuma evidência direta, para que eles precisem recorrer a rumores e pressentimentos para justificar sua aversão.

09.09.2015 / 00:56

Fazendo um novo Deus

Comece com idéias centrais, neste caso, digamos, uma divindade Neutra da Aranha Boa. Escolher um gênero, aparência, símbolo e doutrina desse deus poderia ser feito agora ou mais tarde, sempre que você sentir que é melhor.

Expanda a partir da ideia, tematicamente. Como você já ligou, as aranhas são caçadoras, então esse deus ou deusa poderia ter a caça em seu alcance. As aranhas têm uma estreita associação com a tecelagem e, com isso, alguns artesanatos. Talvez você possa estender isso à tecelagem do destino, ou mesmo à posição de deus da lareira, aquele que transforma casas em casas. As teias de aranhas também são exemplos de perpetração e armadilhas, que são outras áreas que você pode explorar para temas e alcance dessa divindade. Suponho que o veneno da aranha é muito mau para ser fortemente referenciado pela religião.

Agora que você tem uma forma básica dessa divindade, imagine histórias por trás delas. Eles sempre foram a divindade das aranhas ou ganharam essa distinção depois de serem o deus caçador, o deus que faz as casas, a armadilha que faz os outros etc. Quem entre as outras divindades são seus aliados, inimigos, família e companheiros românticos, sejam eles frente e verso ou um? Eles têm um seguidor lendário, algum monstro que consideram repugnante, alguma divindade que deseja seu poder? Escreva o que trechos de 'folclore' vêm à mente e não se preocupe com o fato de não formar uma narrativa maciça de uma só vez, a maioria das divindades que o homem já fez já teve histórias desonestas.

No final, você deve ter uma nova divindade distinta o suficiente de Lolth para suas necessidades.

Opção dois: criar um novo brilho

Se você é diferente do que as pessoas esperam nesse cenário, por que seu Lolth também não pode ser diferente. Crie um Lolth corajoso o suficiente para terminar um relacionamento ruim, apesar do fato de seu namorado Corellon Larethian ser o chefe de seu panteão e, como tal, ela estava colocando em risco sua posição e existência. Uma Deusa que carrega as maldições que seu ex-desprezado a sobrecarregou e tenta ser o melhor que pode de qualquer maneira.

Adore-a, incluindo tributos de comidas, vinhos e animais, para tentar aliviar seu sofrimento, dar-lhe força para conter o vitríolo de Corellon Larethian para que não se espalhe sobre os que a seguiram. Faça com que seus seguidores passem pelas pistas e pisem no chão, como seu velho inimigo Gruumsh a levou quando ela não tinha mais ninguém a quem recorrer.

Claro que ela ainda seria e advogaria astúcia, mas como uma ferramenta para o bem maior. Se uma empresa mercenária não libertar uma cidade de um cerco de duendes, ela pode mover seus seguidores para garantir que a empresa esteja dentro dos muros da cidade quando o cerco começar.

Se este é um jogo com o tema de que "as coisas não são o que você pensa que são à primeira vista", um Good Lolth pode causar mais impacto do que alguma outra divindade aranha.

07.09.2015 / 07:40

Seja ecumênico.

Nenhum dos outros deuses que você mencionou parece particularmente monomaníaco. Celestian é um pouco impotente e Olidammara é alguém para cuidar de você, mas nenhum deles exige exclusividade de seus adoradores e, é claro, o sol brilha sobre todos.

É provável que as pessoas desta cultura participem ativamente do culto e das práticas de mais de um desses deuses. E é nesse contexto que você pode apresentar de forma mais produtiva o Legally Distinct From Lolth e enfatizar as distinções.

O pelorita que põe os mortos para descansar os prende com aranhas. O bar de Olidammaran tem uma devocional de aranha na sala dos fundos, porque quem quer beber um escorpião? ... sim, sim, tudo bem, mas quem quer beber um inesperado escorpião? O Templo do Sol e das Estrelas tem um santuário de aranhas onde clérigos de ambos os deuses lideram pequenos cultos.

Se este is Como uma aranha malvada deusa da deusa, por que seguidores fiéis de outros deuses se dão bem com ela?

20.10.2018 / 15:06

Defina as primeiras impressões, fazendo diferenças visuais óbvias.

  • Arte de aranha exuberante e de cores vivas, talvez com pedras preciosas.
  • Macho ou não binário, não feminino.
  • Escolha um símbolo diferente, digamos, um olho de aranha, não uma aranha, ou uma corda de seda, não uma teia de seda, ou as pernas 8 irradiando de um ponto em vez de um corpo de aranha.
  • Ter aranhas reais sendo tratadas como animais de estimação amigáveis, não ameaças ameaçadoras.
16.04.2019 / 16:02