Algumas "aranhas" comuns são consideradas, baseadas em vários atributos das aranhas; muitos deles podem ser reproduzidos e retratados de maneira positiva.
Tecelagem da Web
Provavelmente, a característica mais notável das aranhas é a sua capacidade (principalmente) única de tecer teias. A seda da aranha é tremendamente forte por seu peso (a ponto de terem sido feitas tentativas modernas para domesticar aranhas com o objetivo de colher a seda), e as teias que as aranhas produzem geralmente são bonitas.
Aranhas como artesãos
A associação mais direta com a tecelagem na web é a do artesanato. Um deus-aranha como deus artesanal não é um grande esforço, e a beleza, força e utilidade das teias de aranha contribuem para uma demonstração sólida da associação.
No folclore do mundo real, a história de Arachne é provavelmente a mais famosa. Na versão de Ovídio do conto, seguindo as cordas gregas típicas, Arachne foi punida por sua arrogância, mas até a enfurecida e humilhada Athena a deixou capaz de continuar sua bela tecelagem. Em outro, Athena faz vencer o concurso, e pelas regras Arachne nunca mais poderia tocar em um tear ou fuso novamente: lá, Athena a transforma em uma aranha para que ela pudesse continuar tecendo sem um tear ou fuso; um prêmio de consolação.
Aranhas associadas ao destino
Como a tecelagem está associada ao destino (especificamente, os destinos da mitologia grega), e aranhas com tecelagem, não é muito fácil associar aranhas com destino. Não conheço nenhum folclore da vida real que faça essa associação, mas a oportunidade certamente está madura e deve ressoar com os jogadores conscientes da “tapeçaria do destino” e da tecelagem das aranhas.
Como observado abaixo, as aranhas (e seus venenos) estão associadas ao assassinato, que em geral é associado ao destino (cf. assassinos religiosos atuando como mãos do destino).
Aranhas associadas a histórias
A tecelagem não precisa ser literal: freqüentemente falamos de contos e histórias de tecelagem. A natureza cuidadosa e astuta de uma aranha também é uma boa metáfora para a maneira como um contador de histórias conta uma história (e a escolha do verbo aqui é muito intencional).
Do folclore do mundo real, Anansi é um deus africano das histórias. Ele é esperto e inteligente, e é um dos deuses mais importantes nessa tradição. Particularmente no Caribe, ele está associado à resistência e sobrevivência de escravos. Definitivamente uma possibilidade para um deus CG.
Não estou muito familiarizado com o folclore do mundo real em torno de Anansi (tendo acabado de ler a página da Wikipedia), mas para um retrato interessante do personagem, Neil Gaiman's American Gods e Anansi Boys lida com ele (embora ele também não seja o personagem central). Boas leituras.
Aranhas como magos
Como histórias, feitiços são frequentemente descritos como tecidos. As aranhas também são frequentemente associadas a segredos e conhecimentos misteriosos, que obviamente se encaixam de maneira conjunta com a conjuração.
Por exemplo, os tecelões de magia no próprio D&D são humanóides de oito membros (duas pernas, seis braços) com considerável domínio do feitiço. A associação com aranhas deve ser aparente.
Veneno
Todas as espécies de aranha, exceto uma família que perdeu as glândulas venenosas ao longo da evolução (Espécie 262 quase que imediatamente 40,000), produzem algum tipo de veneno e quase todos o usam ativamente na predação ou autodefesa. A maioria das aranhas é estritamente predatória, embora uma nova pesquisa tenha revelado que a matéria vegetal está envolvida nas dietas de poucas espécies e o acesso a fontes alimentares baseadas em plantas melhora sua longevidade.
Aranhas como curandeiros
O veneno de aranha pode ter propriedades medicinais, e as aranhas foram associadas ao preparo de poções e similares. Além disso, por causa das associações de aranhas com conhecimento e segredos, uma aranha pode muito bem ser o lugar para procurar o remédio secreto para uma doença.
Para um contexto do mundo real, vou desenhar um paralelo entre aranhas e outro animal famoso e venenoso: a cobra. As cobras há muito tempo, em nosso mundo, estão associadas à medicina; um dos símbolos mais conhecidos da medicina é o Bastão de Asclépio, uma equipe com uma cobra enrolada em torno dele. Talvez para essa cultura, neste mundo, essa associação tenha caído mais na aranha do que na cobra: afinal, apenas algumas cobras têm veneno, mas (quase) toda aranha tem.
Aranhas como combatentes da liberdade, defensores dos oprimidos
O veneno é, de muitas maneiras, um empate: uma maneira de um alvo menor e mais fraco se defender de um inimigo maior e mais forte. É assim que muitas aranhas usam seu veneno, e historicamente também tem sido um aspecto de veneno para os seres humanos. Alguns historiadores chegaram a afirmar que a associação negativa de veneno, acima e além de outras armas letais como espadas, tem muito a ver com ser uma ameaça contra o establishment (que pode se proteger contra ameaças mais visíveis).
Assim, em uma raça menor e mais fraca, as aranhas podem ser vistas como mentores e guias, trapaceiros astutos que sabem como derrotar inimigos mais fortes. Anansi, mencionado acima em relação à narrativa, é isso; no Caribe, ele é comemorado como um símbolo de resistência escrava. Mephala, mencionada abaixo na seção sobre assassinos, também é a daedra que ensinou o idiota a se proteger e eliminar ameaças.
Aranhas como assassinos
Um tropo extremamente comum, embora geralmente seja um dos tropos destacados da “aranha do mal”, o uso de venenos em assassinatos e o conhecido veneno de várias espécies de aranhas contribuem para um emparelhamento muito frequente.
Dito isto, retratos positivos de assassinos existem na ficção. O conceito de eliminar cuidadosamente uma fonte do mal, matar uma para salvar mil etc., aparece de tempos em tempos. Definitivamente, um tipo controverso de bem, e provavelmente não o suficiente para justificar um bom rótulo para uma deusa aranha aos olhos dos jogadores, ainda vale a pena considerar, talvez como uma faceta mais sombria de uma deusa geralmente saudável; até o Good precisa entrar em guerra às vezes em D&D.
Além disso, muitos retratos de assassinos um tanto positivos mostram que são agentes do destino. Novamente, devido a toda a tapeçaria do destino, as aranhas se encaixam nesse motivo extremamente bem.
Por exemplo, eu vou apontar para o Morag Tong of The Elder Scrolls III: Morrowind, onde a guilda dos assassinos tradicionais é um culto a Mephala, uma "deusa" dédrica que é reverenciada tanto nos cultos tradicionais do dunmer quanto na religião do Tribunal que domina a província na época do jogo. Daedra certamente não são Perfeito, mas o dunmer geralmente a via positivamente - Mephala ensinou o dunmer como se defender e destruir seus inimigos. Durante o tempo do jogo, o Morag Tong foi efetivamente o modo pelo qual as batalhas entre as Grandes Casas foram travadas, em vez de um conflito aberto; isso foi visto como salvando muitas vidas e muita destruição. Comparado com a Dark Brotherhood e Cammona Tong, o Morag Tong definitivamente tem um retrato mais positivo no jogo.
Vivendo na escuridão
As aranhas são uma das “criaturas das trevas” mais imediatas na mente humana, junto com os morcegos. Embora certamente algo tenha ocorrido bastante em retratos negativos e associações de aranhas, também pode ter aspectos positivos.
Aranhas e segredos
Aranhas são frequentemente associadas a segredos e coleta de informações. Não é preciso procurar muito por um mestre de espiões chamado “The Spider” ou similar. Varia em Uma Canção de Gelo e Fogo vem à mente primeiro para mim, mas ele não está sozinho.
Os segredos são geralmente sombrios, e aqueles que os negociam costumam ser retratados como desprezíveis; Varys é certamente um exemplo. E, no entanto, ninguém descartaria a importância dos segredos, e para muitas culturas, particularmente ficcionais, o sigilo pode ser crítico para a sobrevivência. Certamente, o dunmer dos Elder Scrolls, mencionado acima, apreciava a capacidade de Mephala de mantê-los ocultos.
Os segredos também se vinculam tanto à conjuração quanto às histórias; Anansi, o deus aranha das histórias acima, também é deus dos segredos.