Como posso derrubar o BBEG saindo em uma chama literal de glória?

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Estou tentando derrubar o louco mago e quero que meu PC saia em chamas de glória fazendo isso. Estou pensando em algo como um feitiço ou ataque que usa todos os meus caça-níqueis ou ataques, algo que carrega ou apenas utilizável raramente como uma vez por semana. O importante é que ele gere um grande boom.

Estamos começando no nível 10 com sistema de ponto de compra 48, o 3 supera todos os terceiro nível, o dobro de riqueza por nível, nenhum livro é proibido, todos os meios para alcançar a meta final são justificados, não estamos abaixo de sacrificar as almas 100 por uma maçã aqui .

por Vingador 11.10.2016 / 00:20

4 respostas

Deixe-me começar com um pequeno desafio de estrutura. Sua pergunta, como está escrita, diz: "Não há livros proibidos, todos os meios para atingir a meta final são justificados". Uma resposta literal à sua pergunta envolveria interpretar um personagem teórico quebrado, como Pun-Pun ou de Onisciente. Essas compilações não são realmente reproduzíveis, portanto, assumirei que você pretendia excluir compilações com esse nível de queijo.

Aqui está outro pequeno desafio de estrutura. O problema dos magos de combate é que eles têm uma grande variedade de feitiços defensivos. Eles poderiam estar voando ou piscaring ou imagem no espelhod ou invisível or deslocado ou tem super alta resistência a feitiços; eles poderiam usar contingência porta de dimensão or passeio abrupto para se teletransportar para longe, se você estiver prestes a atingi-los com força. Mesmo se você matar um mago, o mago pode ser um lich com um filactério oculto ou poderia ter um clonar preparado. Se você está seriamente planejando matar um mago, precisa se sentar e pensar em todas as defesas que o mago pode usar e ter um plano para superar cada uma delas. (Freqüentemente, a solução é usar um campo antimagia ou muitas peças fundidas de dissipar magia. Âncora dimensional também não poderia machucar.)

Mas nesta pergunta, você perguntou como causar uma quantidade muito grande de dano. Assumo que você resolveu o problema de identificar o mago real e que está confiante de que o mago não se teletransportará quando atacar. Como você pode causar muitos danos de maneira confiável?

Eu acho que sua melhor escolha é lançar um monte de runas explosivas feitiços. Quando alguém lê esse feitiço, ele explode e causa dano de força 6d6 em uma área de três metros, com um reflexo salvo para causar metade do dano para quem não estava "perto o suficiente para ler" o jornal. Normalmente, esses feitiços são desencadeados apenas quando lidos, mas se você lançar um nível de conjurador baixo dissipar magia neles, todos os que não são dissipados explodirão simultaneamente.

O único aspecto desse feitiço é que ele dura para sempre, para que você possa empilhar muitos e muitos - o único limite é o número de pedaços de papel que você pode carregar. Pode-se imaginar interpretando um feiticeiro com runas explodindo como um feitiço de terceiro nível; Antes de dormir todas as noites, você converte a maioria dos slots de feitiços não utilizados em papéis de runas explodindo. Na prática, você provavelmente estará executando um assistente para aumentar a flexibilidade.

Presumivelmente, você está coletando todos esses papéis de runas explosivos juntos, talvez como um livro ou uma pasta ou mesmo apenas uma bola. Quando for a hora certa, você corre para o vilão e lança um jogo muito fraco dissipar magia, que explode aproximadamente 75% dos feitiços.

Vamos pensar brevemente sobre as maneiras pelas quais um mago pode sobreviver a esse ataque. Alguém com resistência à magia muito alta pode não ser afetado pela maioria das runas; alguém com um globo de invulnerabilidade feitiço poderia ignorá-los. Você pode ajudar com o primeiro fazendo proezas como a penetração de feitiços; você pode ajudar com o último usando Feitiço Aumentar e lançando o feitiço usando seus slots de feitiço de quinto nível. Ou você pode simplesmente lançar um monte de dissipar magia feitiços primeiro.

A única maneira de você sobreviver a essa explosão é não estar nela. Tente fazer com que um de seus amigos jogue os papéis no vilão como uma granada; então você pode dissipá-los com uma ação pronta.

Ah, e a propósito: se você está segurando esta bola de runas explodindo e alguém usa uma mágica dissipadora você, você estará super morto. Considere mantê-lo em um saco de prender quando você não estiver prestes a usá-lo.

11.10.2016 / 02:32

De acordo com a Tabela 5 – 1: Riqueza de caracteres por nível (DMG 135) uma criatura que possui duplo riqueza típica para um PC de nível 10 significa que a criatura tem o poder de 49,000 para gastar e ainda funciona como um PC típico. Vou assumir que o PC quer, na verdade, também tenha aventuras ao invés de dedicar todos seu gp para explodir, apesar de ser uma escolha de estilo de vida perfeitamente válida. (Observe também que, tradicionalmente, não se sobreviver a labareda of glóriaaqui também não.)

Faça monstros que explodem

Um necromante pode gastar esse gp 49,000 animando criaturas mortas-vivas explosivas. UMA esqueleto retém os subtipos elementares da criatura original (em 3.5 isto é ar, frio, terra, fogo e água; 3e também tinha ácido e eletricidade). Qualquer criatura com um subtipo elementar atende ao pré-requisito para o feito Final Strike (Espécies Selvagens 34), que faz com que uma criatura que morra cause pontos 1d6 de algum tipo de dano a tudo que estiver dentro dos pés do 60; outra criatura pode fazer testes de resistência de Reflexos (CD = 10 + ½ dos Dados de Vida da criatura) com sucesso, o que significa metade do dano. Com o feito Graveborn Warrior (dragão #312 38), um criador pode dar a um morto animado uma proeza bônus pelo qual ele atende aos pré-requisitos, pagando um gps 25 extra por criatura.

(Que essas criaturas mortas-vivas contam como tendo um Dado de Vida adicional para fins de controle não é importante se o controlador estiver controlando criaturas mortas-vivas sem mente com, por exemplo, o feitiço Sor / Wiz de nível XIXUMX comando morto-vivo [necro] (PH 211). Também há a pequena edição do feito Final Strike especificando que a criatura devo ser morto (como criaturas vivas são) em vez de destruído (como são mortos-vivos). não faço ideia porque o feito é tão específico (ok, talvez isso is por que), mas peça ao Mestre que renuncie a essa especificidade porque, sério, cara, esqueletos explodindo! Vamos lá!)

Idealmente, para fazer a bagunça mais impressionante, você desejará uma criatura com o subtipo de terra, porque quando uma criatura é morta, ela cria um efeito como o feitiço terremoto (PH 225-6). (Eu nem estou brincando. Essa é provavelmente a maneira de nível mais baixo de obter um efeito como o feitiço terremoto.)

Então, resumindo, faça o feito Graveborn Warrior, anime alguns esqueletos gigantes de pedra então eles possuem o talento Final Strike, controle além da capacidade padrão usando o feitiço comando morto-vivo, corte cuidadosamente os cavalos-força das criaturas para que sejam fáceis de destruir e guarde-os todos em um poço envolvente (Compêndio de Item Mágico 159) (3,600 gp; 0 lbs.).

Quando for a hora certa, esvazie o cova, lance o feitiço de nível XIXUMX cura em massa de feridas leves [conj] (PH 216) e escolha gigantes de pedra-esqueleto explosivos apropriados para fazê-los explodir quando alguns o fazem e assista a todos morrerem espetacularmente: cada gigante de pedra-esqueleto explosivo, quando morre (de novo), para tudo com 60 ft., Trata pontos 14d6 de dano que é (talvez irresistível?) "explosão de estilhaços de rocha" (Reflex economiza DC 17 pela metade) mais aquele terremoto efeito.

Cada um desses gigantescos esqueletos de pedra custam 375 gp. Menos o covacusto da empresa, cerca de 120 pode ser criado.

(Observe que um único cova deve ser suficiente para qualquer número dessas criaturas: ordene a todos os esqueletos que causem dano não-letal e ordene um esqueleto a agarrar outro então tem outros esqueletos junte-se à garra. Porque todas as criaturas entram um espaço da criatura, eles coletivamente formam um 10-pé-por-10-pé. Grande bola de violência que se encaixa perfeitamente no cova. Eles também são criaturas mortas-vivas irracionais, para que não respirem, não se cansem e não fiquem entediados - uma vantagem definitiva quando lutam sem sentido por horas ou dias em um poço envolvente. Isso pode ser para o Mestre - que tem sido um esporte de verdade até agora - a última gota, no entanto, então economize um gp extra para mais poços.)


Esta excelente resposta inclui dois métodos que eu também aprecio. Aqui estão mais algumas informações sobre essas pessoas de uma perspectiva diferente.

Runas Explosivas

O feitiço Sor / Wiz de nível 3 do 3 runas explosivas [evoc] (PH 228) diz que foi lançado "em um livro, mapa, rolagem ou objeto semelhante contendo informações escritas", para que o Mestre possa proibir o lançamento do feitiço em cada página de um livro para criar um livro de boom e governar contra a tentativa de vincular em uma única unidade de rolagem ou qualquer outra coisa depois de terem sido objeto do feitiço runas explosivas. (Talvez o mestre seja experiente o suficiente para ver para onde isso está indo.)

Da mesma forma, a menos que o Mestre decida de outra forma, o feito Saque Rápido (PH 98) provavelmente não se aplica a armas que não sejam armas, como livros, mapas e pergaminhos. E mantendo um fornada de pergaminhos, cada um sujeito ao feitiço runas explosivas, em um caso de rolagem convencional significa que pelo menos alguns deles não serão afetados quando chegar a hora de dissipar magia falhar em afetar o runas (causando a explosão) porque outros pergaminhos ou a própria caixa de rolagem bloqueiam a linha de efeito do dissipar para o boom rola!

É possível que um Mestre generoso permita que um lançador simplesmente amarre em uma grande pilha os rolos soltos da lança e recupere a pilha inteira como uma ação de movimento, mas, a menos que o Mestre também permita fazer o mesmo com, por exemplo, frascos de ácido, não há garantia. Isso faz o feitiço runas explosivas talvez uma arma imperfeita - ou, se não, pelo menos subjetiva - não por falta de soco, mas porque os rolos de lança podem ser muito difíceis de dispersar durante a batalha. Fale com o Mestre antes de seguir esta rota, para que não ocorra decepção.

Mas não muito decepção: Desde o feitiço runas explosivas não tem nenhum custo específico, mas tempo, papel e tinta, um rodízio pode fazer isso de qualquer maneira e espero o melhor.

Colar de bolas de fogo

I endossar gastando a maior parte deste gp em cinco colares de bolas de fogo (tipo VII) (DMG 263) (8,700 gp; 0 lbs.). A dificuldade, porém, está em obter o colares falhar em seus testes de resistência Reflex, e aquele requer um feitiço de alto nível para falhar. Enquanto uma gema ou minhoca sintonizada de bola de fogo provavelmente aumentado para um feitiço de nível 9 é provavelmente suficiente (exceto CD 23), se o possuidor do colares estiver morrendo de qualquer maneira (e ele provavelmente é), um feitiço de apocalipse do céu (BV 85) (feitiço de nível XIXX no nível de lançador 9) (dragão #343 80-1) (9,000 gp; 0 lbs.) É provavelmente a maneira mais espetacular de ativar tb causando 290d6 pontos de dano de fogo em um 30-ft. raio espalhado, o apocalipse ele próprio causou pontos 10d6 (neste caso) de dano de fogo no 200-mi. raio centralizado no rodízio. (O apocalipse o tempo de lançamento tipicamente excessivo do feitiço é acelerado pelo spellworm a uma ação padrão ou de rodada completa (as regras não são claras).)

(Observe que Livro da Escuridão Vil A FAQ explica que o componente de material de artefato listado para o feitiço apocalipse do céu em vez disso, deve ser um componente de foco, para que esse problema seja resolvido. Observe também que, após a conclusão do apocalipse soletrar o spellwormO anfitrião sofre o custo corrupto do feitiço de pontos de dano de Constituição no 3d6 e de pontos de Sabedoria 4d6. Eu suspeito que isso seja uma preocupação secundária.)

12.10.2016 / 14:14

Se você pode usar qualquer livro do DnD 3.5 e possui níveis 10, pode seguir totalmente o caminho de Pun Pun:

http://www.dandwiki.com/wiki/Pun-Pun_(3.5e_Optimized_Character_Build)

Isso lhe dará algo que pode fazer literalmente o que você quiser. Agora, para a parte de cair em um boom realmente grande, você pode jogar uma bola de beisebol quase na velocidade da luz (o que você pode fazer como Pun Pun) e isso acontecerá:

https://what-if.xkcd.com/1/

Você, o BBEG, e qualquer coisa em um raio de vários quilômetros sairá em chamas de glória.

11.10.2016 / 05:01

Existe essa interação do buraco portátil + saco de segurar que me lembro de ser bastante desastroso.

If a portable hole is placed within a bag of holding, it opens a gate to the Astral Plane: The hole, the bag, and any creatures within a 10-foot radius are drawn there, destroying the portable hole and bag of holding in the process

Enviá-los para o plano astral é suficiente?

Ou use as armadilhas mágicas em folhas de papel. Antes da luta, você lança runas explosivas em muitas folhas de papel. Durante a luta, você despeja todos eles além do BBEG (movimento de ação?) E lança dissipar magia neles no mínimo CL. Se você falhar na tentativa de dissipar, todas as runas disparam. * Diga que você prepara páginas de papel do 100, cada uma com runas explosivas, a explosão resultante causa o 600d6. A explosão tem raio 10ft.

* Funciona em PF e acho que também em D&D 3.5.

Mais uma opção: existe uma classe / classe de prestígio que, em um golpe corpo a corpo, pode converter slots de feitiço em dano bônus (acho que foi 1d4) sem limite no número de slots de feitiço convertidos. Era alguma lâmina mágica ou algo assim. Talvez alguém possa dar o nome.

11.10.2016 / 08:59

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