Como faço para lidar com aliados em um jogo Fate Accelerated para um jogador?

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Atualmente, tenho um jogador e ele queria ter alguns aliados. Ele gostou disso da Savage Worlds, mas para a nossa campanha atual, o destino é DEFINITIVAMENTE o sistema de escolha.

Ontem ele estava enfrentando o inimigo e eu disse a ele que seus aliados estavam lutando ao lado dele, então todo o dano que ele causou seria representado como "seus amigos o ajudaram". No entanto, ele acha que os NPCs são interessantes demais para serem representados dessa maneira - um professor de escola ninja, um artista mágico e um feroz luchador - e ele está certo.

Ainda assim, não existem regras para a criação de aliados, e usar as regras de "Mooks" do manual do Fate Accelerated parece chato, pois você cria personagens tão semelhantes e tremendamente situacionais, mas a criação de personagens completos como aliados correria o risco de que ele fique confuso ao controlar as ações dos outros três. (O manual diz que eu deveria controlar os NPCs de qualquer maneira.) Ou ele esperaria que eu, como GM, usasse os outros personagens para coisas que ele geralmente esquece de fazer, como usar "Create an Advantage" para saber mais sobre o oponente.

O que deveríamos fazer?

por Aldath Le'Carde 16.10.2013 / 14:28

2 respostas

Faça de seus aliados parte de seu personagem.

Isso nem sempre vai funcionar, e exatamente como funciona melhor dependerá da natureza de seu relacionamento com seus aliados. Eu acho que essa estratégia é melhor quando seus aliados são bem definidos, mas não devem fazer muita coisa eles mesmos: são fortes personagens de apoio, não são membros iguais do grupo.

Aliados como aspectos

Dê à ficha de personagem alguns slots de aspecto adicionais (além dos aspectos habituais de 3 a 5 que o Fate fornece a todos os PCs) que só podem ser usados ​​para aliados. Cada aliado é descrito por um desses aspectos de caráter, descrevendo a relação do personagem do jogador com o aliado e a especialidade do aliado ou de ambos:

  • Sensei Ping, Mestre do Polegar da Morte Wu-Han
  • Meu melhor amigo El Sapo Dorado, do Luchadores mexicano
  • O mago Dallben, meu pai adotivo

O que isso significa?

  • Como em qualquer aspecto, isso significa certas coisas são apenas verdadeiro (talvez o mago Dallben estar na festa signifique que todos eles possam voar quando quiserem).
  • Aspectos fornecem novos contextos para ação. Assim como O Último Kryptoniano pode justificar os testes de percepção para perceber algo do outro lado de uma parede, o aspecto de El Sapo Dorado pode justificar o Rapport verifica com alguém que fala apenas espanhol.
  • Você pode gastar pontos do destino para ganhar bônus ou tornar as coisas verdadeiras (declarar um detalhe da história) porque você tem seus aliados com você (por um ponto do Destino, o Sensei Ping conhece o idioma antigo de Shangri-La).
  • Aspectos também modificar as dificuldades alvo para os rolos (El Sapo Dorado provavelmente diminui a dificuldade de quebrar portas abertas, mas aumenta as dificuldades de apertar através dos poços de ventilação).

Como sempre, esses aspectos implicam muito que eles não dizem explicitamente: estamos envolvendo uma pessoa inteira em um único aspecto. Se Sensei Ping é sensível à sua idade, é algo que todos precisam entender está implícito na narrativa e, portanto, pode ser invocada e obrigada pelo seu aspecto, mesmo que o aspecto não o faça. dizer ele é sensível à sua idade.

E se meu aliado partir?

Se a ausência for permanente, você poderá modificar o aspecto para refletir isso (Devo honrar o sacrifício do falecido Sensei Ping) ou tenha um slot de aspecto vazio, até você pegar outro amigo e usá-lo para descrever seu novo aliado.

Se a ausência for temporária, você modifica o aspecto para refletir isso. Sensei Ping está conversando com o Clã do Bastão Apontado ainda oferece todos os tipos de benefícios, porque o Ping ainda é o seu sensei.

Isso significa que meus aliados não podem ser atacados?

De modo nenhum! Eles fazem parte do seu personagem fractal e assim ataques contra você podem ser narrados como alvos de seus aliados (e podem realmente oferecer oportunidades para você ser atacado quando seu personagem não estiver na sala, mas Sensei Ping estiver!).

Naturalmente, ataques contra seus aliados são defendidos por suas próprias jogadas de habilidade, e ataques que atingem seus aliados ainda causam estresse em sua própria trilha de estresse.

Então, como meus aliados podem ser feridos, frustrados ou derrotados?

Por meio das consequências ou da ação Criar um Aspecto, ou ambas.

Consequências pode tornar os aliados menos úteis e criar reviravoltas interessantes na trama. Lembre-se de que seus aliados fazem parte do seu personagem e, portanto, compartilham seus slots de consequências limitadas.

  • If Sensei Ping perdeu a calma (+ Consequência 2) significa que ele não é mais capaz de executar seus movimentos mais mortais, que exigem paz interior e total domínio próprio, até que ele se acalme.
  • Quando El Sapo Dorado é desmascarado (+ Conseqüência da 4) sua vergonha pode prejudicar sua capacidade de participar pelo resto da missão. Se você estiver jogando Fate Core em vez de Accelerated, a ação de recuperação provavelmente está recuperando sua máscara ou matando aqueles que viram seu rosto.
  • Dallben é sequestrado (+ Consequência do 6) é bastante importante: você perde quase todos os benefícios que esse aspecto lhe oferece, e a próxima parte da história é firmemente ditada. Hora de resgatar o velho.

Seus inimigos também podem (provavelmente com grande dificuldade e geralmente com oposição ativa) Criar um aspecto o que dificulta seus aliados, como Caer Dallben está sob ataque or La Cage De Lumiere pode prender o intransponível El Sapo Doradoou Eu sou imune ao polegar da morte de Wu-Han.

Isso não é complicado ou desequilibrado?

Na verdade não. Jogos anteriores do destino como deu aos jogadores oito ou dez aspectos por padrão. Estou feliz que o Destino tenha reduzido para cinco, mas os jogadores PODEM lidar com mais aspectos se os aspectos estiverem apoiando uma narrativa interessante. E é muito menos complicado do que administrar um punhado de mooks ou personagens completos.

Estamos falando de uma campanha para um jogador, então não há outros PCs para ficar com ciúmes dos seus slots de aspecto bônus. O GM precisa levar em consideração seus aspectos extras ao criar encontros, mas isso não é grande coisa.

Se você está realmente preocupado com o equilíbrio - talvez queira usar esse conceito em um jogo multiplayer mais tarde - eu faria uma extra chamado "Aliados", que custa uma atualização para cada dois slots de aspecto exclusivos de aliados que você recebe.

16.10.2013 / 15:11

Não existe uma resposta correta, você pode fazer várias coisas:

O jogador controla todos eles

Se você está apenas começando um jogo, peça ao jogador que crie mais de uma vez o personagem na criação e jogue com todos eles. Se você já iniciou o jogo, peça ao jogador que crie novos personagens para jogar ou pegue alguns personagens que já estão na história e dê o controle ao jogador.

vantagens: O jogador pode realmente sentir que controla seu time e ser capaz de influenciar mais o jogo. Ao controlar vários personagens, o jogador também tem mais entrada e efeito no jogo do que apenas controlar um.

Desvantagens: Ainda é um jogo para um jogador, e a maior parte da diversão é ter ideologias e opiniões de personagens opostas, fazer com que tudo corra do seu jeito pode ser divertido a princípio, mas se tornará cada vez menos atraente.

O contador de histórias controla todos

Se você está apenas começando um jogo, crie um personagem ou dois e participe do processo como um jogador faria. Se você já começou, pode criar novos personagens para serem aliados, ou apenas usar aqueles que já existem na história.

vantagens: O jogador pode interagir com os aliados sem saber como eles reagirão, criando pontos interessantes de atrito no jogo que aumentam o prazer geral.

Desvantagens: Como contador de histórias, você já controla grande parte do mundo, controlar os aliados do personagem significa que grande parte do jogo estará rolando contra si mesmo, e a história ficará estagnada quando os personagens aliados estiverem conversando com um NPC, novamente - você estará interagindo consigo mesmo, e o jogador se sentirá totalmente deixado de fora da maior parte do jogo.

Controle misto

Misturando os aliados para que alguns deles sejam controlados pelo jogador e outros pelo contador de histórias, você pode mitigar algumas das desvantagens, sem perder nenhuma das vantagens.

Mais jogadores

Ao incluir mais jogadores no jogo, você obviamente remove todas as desvantagens e fica apenas com vantagens. No entanto, isso é provavelmente algo que você tentou, o que leva diretamente à parte mais interessante disso ...

Obter entrada externa

Encontre um amigo, membro da família, bola mágica 8, gerador de números aleatórios, dados, qualquer tipo de entrada externa (quanto mais complexo, melhor) e "faça uma pergunta", quanto mais complexo o dispositivo externo, mais complexa é a pergunta (e a resposta ) você pode receber, pode ser tão simples quanto "devo atacar? (sim / não)" - jogue uma moeda para "o que você acha disso? .... - pergunte a um amigo.

Eles não precisam ser atores para dar entrada em uma situação, esta solução pode ser usada quando o personagem em questão é controlado por um jogador ou um contador de histórias, e permite uma dinâmica mais interessante baseada menos em opiniões pessoais e mais em comentários externos. entrada.

16.10.2013 / 14:56