Como são chamados os modelos de simulação de vôo precisos? Existe um modelo padrão?

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Estou arriscando uma pergunta que pode ser "baseada em opiniões", mas espero que não seja vista assim.

Esta questão é abordada nas seguintes perguntas:

Quais são as diferenças entre PC e simuladores profissionais?

Essa opinião sobre os simuladores de vôo de computadores pessoais é muito rigorosa ou é realmente verdade?

Quais são as limitações da modelagem aerodinâmica usada em simuladores de vôo?

No entanto, eles não respondem ao que estou perguntando aqui, mesmo que algumas coisas em particular sejam discutidas, como afirmar que os coeficientes são uma mistura de CFD, dados de túneis de vento e dados de testes de voo ou que cargas de rajada podem ser modeladas com Markov matrizes. No entanto, nenhum pacote ou sistema de modelo de voo é nomeado que eu pude ver.

Para simuladores de corrida ou simuladores de carro, os simuladores que são precisos às vezes são chamados de Milliken & Pacejka ou "Pacejka-like", dependendo da implementação específica. Este parece ser um modelo de referência com o qual muitos simuladores são comparados. Eu não sou especialista em simuladores de pneus, então me perdoe se eu disser algo estúpido.

E a simulação de vôo? O modelo de voo parte do simulador, existe um "padrão ouro", que é normalmente usado com os simuladores mais respeitáveis?

Os jogos de simulador de vôo geralmente falam sobre o "modelo de vôo" e o descrevem como preciso. Embora eu possa imaginar facilmente que esse modelo de voo se baseia em alguma simplificação de Navier-stokes,

Eu mesmo tenho experiência com software e, embora ainda não tenha escrito um simulador de vôo, entendo a necessidade de simplificar, e que nenhuma simulação terá a precisão 100% alguma vez. Todos os modelos inerentemente têm várias compensações e fazem algum tipo de sacrifício. No entanto, isso não significa que não há uma maneira relativamente aceita de executar essa simulação.

Não estou pedindo uma resposta baseada em opinião "este modelo é o melhor". Certamente não estou pedindo uma lista dos "melhores" simuladores de vôo. Estou curioso para saber qual modelo de voo subjacente é usado - ou seja, não me importaria de um ou dois exemplos "desse famoso modelo descrito no artigo acadêmico a seguir é usado no simulador de vôo X e Y".

Basicamente, estou curioso se, na indústria, um modelo típico ou um pequeno conjunto (alguns) de modelos são considerados o "padrão ouro" real ou mais um padrão de fato.

Se não existe, que praticamente todos os simuladores de vôo o fazem de maneira diferente, aceitarei isso como resposta. Se houver um pequeno conjunto de termos com os quais todos da indústria estejam familiarizados, eu adoraria saber. Permitir-me-ia pesquisar facilmente documentos que descrevem esses sistemas.

Também aceitarei uma resposta que lista um documento de visão geral sobre os desafios da simulação precisa de voo em sistemas de computadores modernos.

por AlphaCentauri 23.08.2019 / 17:57

3 respostas

14 CFR Part 60 regula o que constitui um dispositivo de treinamento de simulador de vôo (FSTD) para um modelo de aeronave específico. O FSTD é dividido em duas grandes categorias: Full Flight Simulators (FFS) e Flight Training Devices (FTD). Uma grande diferença entre as duas categorias é que o FFS exige sugestões de movimento, enquanto que a sugestão de movimento é opcional no FTD. Além disso, a precisão exigida da dinâmica de vôo simulada (em comparação com os resultados dos testes de vôo) é muito mais rigorosa para o FFS do que para o FTD.

Cada FFS e FTD é dividido em níveis de qualificação (nível A a D para FFS, nível 4 a 6 para FTD de asa fixa). Quanto maior o nível, maior a fidelidade do simulador em relação à aeronave real. Você só pode obter créditos pela Parte 61 se receber treinamento nos simuladores com os níveis adequados para as fases de sistemas / vôo com as quais está trabalhando.

O fabricante do simulador deve enviar um Guia de Teste de Qualificação à FAA para demonstrar que o simulador é bom o suficiente em modelo aerodinâmico, cabine de pilotagem, sistema visual, sugestão de movimento, sistema de som para o nível apropriado.

Qualquer um pode fazer um simulador de voo, para qualquer nível arbitrário de fidelidade; mas fazer um simulador de vôo bom o suficiente para a FAA é difícil e caro. Ler esta para uma explicação mais aprofundada, mas leiga, dos diferentes níveis de qualificação.

23.08.2019 / 22:08

Até onde eu sei, existem duas abordagens gerais:

  • Simulação dinâmica de corpo sólido com muitos coeficientes experimentais.

    A maioria dos efeitos aerodinâmicos é simplesmente resumida para toda a aeronave, embora os simuladores mais avançados precisem calcular a posição da roda e a flexão da asa e da fuselagem para obter reações apropriadas principalmente no pouso. Mas ainda são apenas alguns elementos, por isso não é computacionalmente intensivo e pode ser muito preciso se houver dados suficientes disponíveis.

    O problema está em obter esses dados. Curva de elevação para ângulo de ataque e velocidade, momentos de inclinação para ângulo de ataque e velocidade, resposta do rolamento ao deslizamento lateral, resposta do passo ao deslizamento lateral, resposta do levantamento ao deslizamento, amortecimento do passo, amortecimento do rolo, amortecimento de guinada, também retificado efeito e assim por diante e assim por diante.

    Essa parece ser a abordagem usual para os grandes simuladores (na medida em que as fontes estejam publicamente disponíveis; os fornecedores tendem a manter os detalhes confidenciais), porque o fabricante coleta todos os dados durante o projeto de qualquer maneira - desde testes de voo, túnel de vento e situações de dinâmica de fluidos.

    Também é fácil mostrar que ele corresponde ao comportamento da aeronave real.

    A desvantagem é que os dados geralmente têm qualidade inferior ou não estão disponíveis para atitudes muito distantes do envelope de voo normal; portanto, a simulação é menos realista nos transtornos. Mas para o treinamento de vôo isso não importa, porque o objetivo é evitar entrar nessas atitudes.

  • Simulação de teoria de elementos de lâmina.

    Nesta abordagem, o modelo geométrico da aeronave é dividido em elementos e as forças aerodinâmicas de cada uma delas são estimadas usando alguns modelos básicos de elevação e arrasto e depois somadas para toda a aeronave.

    Isso não é tão preciso quanto o anterior, se você tiver todos os coeficientes disponíveis, mas ainda permite uma simulação bastante boa das aeronaves que você não possui esses dados, inclusive aeronaves ainda não construídas, portanto, às vezes, é usado na validação do projeto para ter uma idéia aproximada de se um projeto proposto irá funcionar bem.

Mas, em geral, o modelo de dinâmica de vôo é uma pequena parte do que um simulador de vôo deve fazer. O comportamento do instrumento deve ser simulado com seus atrasos e erros, os efeitos de várias falhas do sistema podem ser bastante complexos etc. E, é claro, há todo o hardware de simuladores mais realistas.

24.08.2019 / 21:10

O código do modelo de simulação de vôo para os Sims de nível D está protegido por direitos autorais do fabricante dos simuladores.

What about flight simulation? The flight model part of the simulator, is there a "gold standard", that is typically used with most respectable simulators?

O padrão-ouro é: simulação precisa de toda a física envolvida no treinamento de um piloto sobre como o avião e todos os seus sistemas respondem. O código completo que está em conformidade com o nível D é enorme, cerca de um esforço de um ano no homem 30. Uma lista de arquivos de código-fonte seria:

  • Ambiente: atmosfera e geografia de navegação.
  • Aerodinâmica: implementação de forças e momentos aerodinâmicos em seis graus de liberdade.
  • Dinâmica de vôo: resposta da aeronave sobre forças e momentos. Incluindo efeitos de aeroelasticidade.
  • Reações no solo.
  • Condições de colisão.
  • Interface de sistemas de aeronaves (AFCS, AGPWS, FMCS etc.)
  • Massa e equilíbrio.
  • Sistemas de aeronaves. Todos os capítulos da ATA (piloto automático, hidráulica de controles de vôo etc.). Essa é uma quantidade enorme de código, que também captura todo o manuseio do efeito de falha do sistema em que os pilotos são treinados. A perda de pressão do sistema hidráulico causa uma redução de no máx. deflexão da superfície, dependendo da pressão dinâmica, etc.

I understand the need to simplify, and that no simulation will ever be 100% accurate. All models will inherently have various trade-offs and make some sort of sacrifices. However, that doesn't mean there isn't a relatively accepted way of performing such simulation.

A precisão, as compensações e os sacrifícios são determinados por: para qual padrão o software é escrito. A conformidade com a norma deve ser demonstrada.

If there is no such thing, that pretty much every flight simulator does it differently, then I'll accept that as an answer.

A compreensão e captura da física subjacente é a única maneira correta de escrever código de simulação. Costumava ser um pouco de arte negra nos anos 90, ferramentas como o Simulink tornam a construção de diagramas de blocos e respostas do sistema muito mais acessíveis. Mas toda nova empresa de simulador deve reescrever do zero, usando simulação física.

24.08.2019 / 09:09