Um amigo meu fez um pequeno módulo de RPG Pokemon para jogar individualmente. O módulo acabou incrivelmente bem, e todos no nosso extenso grupo de RPG já o tocaram (e cada vez que crescem as notas suplementares de GM para o módulo ... Espero que um dia complete o Pokedex de espectros culturais não humanos que estou compilando através de relatórios em segunda mão para ela, mas vamos ver).
Infelizmente, agora fui marcado para executar uma variação deste jogo para vários jogadores ao mesmo tempo. Esse é um problema porque o módulo não possui regras do tipo que estou acostumado a usar e, em vez disso, fornece regulamentos descritivos amplos, como
Each Alakazam is best at something different, though they are all capable of teleportation and communicating with humans. Will's Alakazam is the best at dealing with large amounts of information, for example searching the minds of a city's population for memories of interactions with the player, or getting useful prophecy from the Xatu festival. Sabrina's Alakazam is best at mind control stuff, like making people not notice that they're being mind controlled, despite radical alterations to their perception of reality. Lord Zumzibar (Tequila's Alakazam) is best at hiding his presence from psychic detection and resisting other people's psychic powers.
or
If the Player is friends with the Rival, he gives them the stone when he finds it, at age 9. Otherwise, Mom gives it to the player at age 12, just before the game starts. If something prevents the player from finding or knowing about the stone, Tequila still knows she needs it and will take steps to locate before or while she kidnaps the player.
or
Each use of the Player's Rayquaza powers causes the world to end a little sooner. Furthermore, the player's connection with Somethingness is strained, and they lose a bit of their humanity. As the player uses these abilities, the GM should increasingly restrict the ways in which they are allowed to respond to situations and the kinds of feelings they have, until at some point the GM assumes control of the Player.
Essas regras são úteis e funcionaram bem para a campanha individual, pois, dada qualquer tarefa em particular, o Jogador tenta qual deve ser o resultado é bastante claro (e se não estiver claro, aplica-se "Regra 0: O Jogador sempre vence") . Infelizmente, não que haja vários jogadores, eles podem fazer com que seus PCs (os jogadores) entrem em conflito, e a regra 0 não se aplica mais, e o que deve acontecer não é claro.
Agora, tenho uma experiência significativa na execução de jogos sem dados, então acho que resolver esses conflitos será mais possível de uma maneira satisfatória. No entanto, eu descobri que a resolução de conflitos sem dados (pelo menos do jeito que eu venho fazendo isso, inspirada em minhas experiências com Amber Diceless) tende a beneficiar pessoas que são boas em falar (ou, neste caso, em escrever, já que o jogo irá estar online).
Definição
Inarticulação é o oposto de eloqüência.
Os dois jogadores para os quais fui marcado para executar este jogo têm muito diferentes níveis de habilidade na criação literária. Um deles é editor / revisor de baixo nível de uma pequena revista literária, mantém um post semanal por mais de um ano 18 (embora tenha entrado em hiato pela primeira vez há algumas semanas), escreve pelo menos um História curta da palavra 1000 todos os dias, e um artigo de opinião da palavra 500 uma vez por semana, e geralmente é uma escritora profissional, menos a parte em que ela é paga. Ela também tem anos de experiência 3 em RPG online via chat, com um ano de experiência na plataforma que usaremos especificamente.
O outro jogador sofre de dislexia leve, é péssimo ao escrever tanto em termos básicos como gramática e ortografia, como em estilo e eloquência, não tem experiências positivas com RP baseado em bate-papo e não jogou Pokemon quando criança (mas, obviamente, jogou o módulo / sistema em que este jogo será baseado).
Perder o tempo todo não é divertido, e o jogador massivamente menos qualificado aqui geralmente sente a necessidade de criar conflitos de PvP, especialmente quando se vêem constantemente perdendo nessas situações. Eu gostaria de arbitrar a resolução da tarefa de uma maneira que não favorecer a pessoa com inclinação literária envolvida, excluindo a outra. Normalmente, isso não é um problema, porque normalmente jogamos sistemas com mais criação de personagem baseada em regras, e o último jogador é muito melhor em criar e usar personagens nesses sistemas do que no primeiro, então as coisas meio que se equilibram.
O que posso fazer para influenciar as coisas de outra maneira, em relação à pessoa que é menos boa em falar?