Os personagens dos meus jogadores tentaram roubar uma joalheria e falharam. Como faço para jogar? [fechadas]

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Então, eu estou conduzindo uma campanha heróica em que um monte de pessoas "escolhidas por Deus" (lideradas pelo clérigo no partido) estão se preparando para se tornar o "fim da lança" na guerra com demônios que planejam invadir o reino. Portanto, o reino é orientado para o ser humano, bem como para todo o cenário. Elfos e anões são reinos mais independentes. Em geral (para resumir), o mundo é inspirado por Tolkien, mas mais por D & D-ish.

A festa já está no nível 5. Eles têm uma reputação de heróis na grande cidade costeira (chamada New Star). A festa é composta por jogadores 5.

As tensões gerais da história agora são:

  1. Eles precisam completar o ritual de "ajudar" as divindades 7 (3 do 7 completo) a se tornarem mais poderosos; eles precisam fazer isso antes que o inimigo atinja; eles não sabem a data limite.

  2. Vários cultistas descobriram que o clérigo é um campeão dos deuses e ele precisa ser morto; então eles tentaram matá-lo na luta; isso não funcionou; agora eles estão conspirando nele; primeiro chantageiam um dos membros do partido que está apaixonado por uma dama; eles sequestraram a dama e deram ao sujeito 2 dias para matar seu próprio irmão!

  3. A festa tem um anão (lutador) e uma dama élfica (ranger); os seres humanos estão realmente interessados ​​no que o outras (outras raças) estão planejando fazer nesta guerra; esses dois podem ser uma força diplomática que reunirá tropas para ajudar o reino humano;

Mas... Por alguma razão, minha dama elfa e o trapaceiro do partido decidiram roubar uma joalheria. E eles falharam tanto que é insano. Então eles matam (matam direto!) O dono depois que o ladino falha em alguns testes 'ardis' porque eles (o jogador) ficaram frustrados com isso. Em seguida, ambos tentam matar o guarda das jóias (um mercenário), que escapa e vai direto para a vigilância da cidade. Então o elfo e o ladino decidem: "Ok, não planejamos matar o cara, mas se ele estiver morto, vamos pegar o que pudermos!" Eles pegam uma enorme quantidade de jóias e correm pela porta dos fundos até as ruas antes que a vigilância da cidade chegue.

Qual é o meu problema com tudo isso? Enquanto isso, os personagens dos outros jogadores do 3 estavam fazendo algumas coisas heróicas tentando fazer o bem para as pessoas. Toda a festa foi convidada para a Câmara Municipal esta noite! Eles são heróis! A cidade os ama! Eles ajudaram muito a cidade (começamos no nível 1; e cada missão era ajudar os outros). E agora isso ...

Necessito de aconselhamento. Porque até agora eu vejo a administração da cidade apenas executando esses dois bastardos magníficos (Bonnie e Clyde). Tudo bem condenar a morte dos personagens de seus jogadores por lei?

Meus jogadores e eu estamos bem (falamos sobre isso na sessão 0) com os NPCs sendo inteligentes. A festa estragou tudo e estragou tudo. É apenas uma questão de tempo até que os NPCs inteligentes descubram quem matou o cara e quem roubou as jóias.

Meu principal problema é que eu não quero matar esses PCs, mas se não o fizer, os jogadores acharão que eu fui mais fácil com eles. Não tenho ideias de como descartar gentilmente essa situação.

por Raposa Femuel 01.04.2019 / 09:13

1 resposta

Weregild é uma ótima ferramenta aqui: ações têm consequências

Como seu mundo é tolkieniano, você pode aplicar alguns conceitos medievais para lidar com esse tipo de coisa. Começa com a reação da cidade: uma proclamação de "Procurado, morto ou vivo" vem da aplicação da lei da cidade, espalhada por agentes da cidade, notas de mão - mas certifique-se de incluir os outros três jogadores como parte do esforço maior para trazer esses assassinos à justiça! Faça-os parte da solução. Esses três se juntam ao bando para caçar os malfeitores. (Você pode vender isso através dos NPCs, pois sua honra e reputação estão em risco devido à associação ...)

Os dois assassinos se tornam bandido,

In historical legal systems, an outlaw is declared as outside the protection of the law. In pre-modern societies, the criminal is withdrawn all legal protection, so that anyone is legally empowered to persecute or kill them. Outlawry was thus one of the harshest penalties in the legal system. In early Germanic law, the death penalty is conspicuously absent, and outlawing is the most extreme punishment, presumably amounting to a death sentence in practice. The concept is known from Roman law, as the status of homo sacer, and persisted throughout the Middle Ages.

Eles permanecem sob sentença de morte, a menos que ...

... os dois PJs devem fazer restituição

Em um mundo que você descreve como "muito parecido com o de Tolkien", você pode usar esta oportunidade para ilustrar como ações têm consequências, e como os dois podem começar a sair de uma sentença de morte fazendo uma restituição à cidade / família / comunidade.

  1. Devolver o material roubado
  2. Pague weregild pelas pessoas mortas (o preço precisa ser alto)
  3. Incorrer / cumprir outras obrigações ou dívidas de honra. Eles precisam se ajustar à sua campanha.

Weregild.
If property was stolen, or someone was injured or killed, the guilty person would have to pay weregild as restitution to the victim's family or to the owner of the property. Weregild payment was an important legal mechanism in early Germanic society; the other common form of legal reparation at this time was blood revenge. The payment was typically made to the family or to the clan. No distinction was made between murder and manslaughter until these distinctions were instituted by the re-introduction of Roman law in the 12th century.

Os outros três membros do partido ajudam a recuperar essa situação.

Os dois já dividiram a festa. Os outros três membros do grupo têm interesse em manter o grupo unido, presume-se, portanto, eles precisam garantir a boa conduta desses dois que violaram a paz quando são detidos ou se entregam. Ou precisam se manter. sua própria honra intacta e, assim, ajuda a punir os assassinos, que começam a assumir um personagem PvP ... e isso leva a um consenso de mesa.

Caçá-los e matá-los, criar novos personagens: isso se encaixa?

Você tem a opção de criar um cenário PvP no qual os três membros restantes do grupo se juntam ao grupo, caçam os dois assassinos e os matam durante o encontro ou os capturam. Se for capturado, você pode ser condenado à morte ou considerar a abordagem weregild acima. Esta é uma oportunidade para que os dois que foram todos os assassinos criem novos personagens depois que os PCs são caçados e mortos ou executados.

Embargo! Antes de adotar essa abordagem, sente-se com todos os cinco jogadores e veja se esse tipo de "cair em chamas de glória" combina com o gosto da mesa.

  1. Se sim, vá em frente, pois faz sentido "no mundo" que ele desça dessa maneira.

  2. Caso contrário, o capturar e fazer restituição provavelmente é a melhor maneira de avançar seu jogo.

    De qualquer forma, esta é uma ótima maneira de descobrir como Ações têm consequências.

Como fizemos isso nos velhos tempos ...

Usamos um pouco de convenções de foras-da-lei e de fora-da-lei nos jogos do AD&D 1e em que joguei e fiz com que os 80s lidassem com coisas assim quando os PCs cruzassem a linha. Eu vi o trabalho "condenado e arregaçar um novo carvão" e o trabalho "faça restituição, pague ao weregild", mas variará de acordo com o gosto do grupo. Defina as duas opções para os seus jogadores e veja qual se encaixa melhor ao seu gosto.

Experiência 5e

Minha experiência (lado do jogador) no 5e com um PC assassino viu o Mestre fazer o mundo reagir aos nossos seres (aos olhos deles) cúmplices. A honra / reputação de todos nós seis estava em jogo. Havia cartazes procurados para ele, mas nenhum de nós tinha estado por perto para o crime. A simples "culpa por associação" prejudicou a reputação do partido.

Nossos esforços de restituição começaram com quatro de nós indo se encontrar com os oficiais, o encontro social se transformando em um encontro hostil, um jogador escapando e três de nós (incluindo eu) sendo capturados e confinados. Então os outros três PCs montaram uma missão de resgate para nos tirar dali. A primeira sessão da missão de resgate progrediu para o local onde nossa libertação estava pendente e depois ... dun dun dun! ... o jogo terminou devido a RL. O Mestre ficou indisponível por motivos de trabalho, e pela saúde de sua esposa e, em seguida, o PC assassino desistiu devido a uma alteração no horário de trabalho. Algum dia, podemos terminar a missão de resgate. Cabide de penhasco!

01.04.2019 / 14:07