Quais são as regras de agarrar o lançador do feitiço Entangling Staff quando ele pega uma criatura com sucesso?

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O feitiço Cajado Emaranhado (Compêndio de Feitiços p.83) afirma que quando você está lutando contra o efeito do feitiço:

If your grapple check succeeds, your quarterstaff's vines constrict your foe, dealing 2d6 points of damage (you can choose to deal nonlethal damage instead of normal damage if you wish). You then have two choices:

Release: You release your opponent from the grapple. Some vines remain clinging to your foe, leaving it entangled for the duration of the spell. You can attack different enemies in later rounds with the staff, potentially grappling and constricting or entangling them.

Maintain: You maintain your hold. In subsequent rounds, you deal constriction damage with a successful grapple check. You can then choose to release or maintain the hold again.

Esse feitiço limita as opções disponíveis para o lançador enquanto luta, ou adiciona opções?

Por exemplo, se um druida gigante da colina usa isso contra uma parte e estabelece uma garra, esse gigante da colina precisa fazer um teste de agarrar especificamente para causar danos à equipe, ou a equipe simplesmente adiciona dano de constrição a verificações regulares da garra, efetivamente dando a criatura é uma forma menor de constrição?

Se o gigante precisar rolar especificamente para o cajado contrair, são permitidos vários testes com base nos ataques iterativos restantes da criatura, ou ele só pode fazer um teste único por rodada devido ao teor do feitiço?

por Bruxo Wannabe 28.08.2019 / 09:31

3 respostas

O feitiço de druida de nível NUMUMX pessoal envolvente [trans] (Compêndio de Feitiços 83), em parte, diz

If your grapple check succeeds, your quarterstaff’s vines constrict your foe, dealing 2d6 points of damage (you can choose to deal nonlethal damage instead of normal damage if you wish). You then have two choices:

  • Release: You release your opponent from the grapple. Some vines remain clinging to your foe, leaving it entangled for the duration of the spell. You can attack different enemies in later rounds with the staff, potentially grappling and constricting or entangling them.

  • Maintain: You maintain your hold. In subsequent rounds [i.e. after having successfully grappled the foe], you deal constriction damage with a successful grapple check. You can then choose to release or maintain the hold again.

Aqui está um exemplo de como o feitiço funciona: Ekaj, o druida 5 que possui Str 10, executa uma ação rápida para lançar o pessoal envolvente O feitiço executa uma ação de movimento para fazer um movimento normal, de modo que ele seja adjacente ao senhor da guerra orc. Ekaj faz um ataque padrão com seu pessoal que suporta pessoal envolvente efeito contra o senhor da guerra orc. Ekaj acerta e causa pontos de dano do 3. Ekaj toma uma ação livre para fazer um teste de luta contra o senhor da guerra orc. O resultado de Ekaj é maior, então o pessoal envolvente Esse efeito causa pontos de dano 2d6 ao senhor da guerra orc.

Continuando o turno de Ekaj, então Ekaj pode liberar o senhor da guerra orc ou manter a luta com o senhor da guerra orc. Ekaj deve fazer essa escolha agora; isso não é uma ação.

  • Se Ekaj soltar o senhor da guerra orc, nesta rodada, Ekaj não poderá fazer mais ataques com a equipe. (Isso provavelmente inclui ataques de oportunidade.) O senhor da guerra orc da duração restante do feitiço de cajado ganha a condição enredada (Manual do Jogador 308).
  • Se Ekaj mantiver o domínio sobre o senhor da guerra orc começando no próximo turno de Ekaj, essa rodada sempre que Ekaj fizer um teste de agarrar bem-sucedido - por qualquer motivo, mesmo em resposta às atividades de seu inimigo - o pessoal envolvente efeito de feitiço causa pontos de dano 2d6 ao senhor da guerra orc.

    Ou seja, exercícios de Ekaj Se você está lutando opções livremente (embora provavelmente sem o bônus + 8 do efeito de feitiço envolvente da equipe, uma vez que isso se aplica apenas "nos testes de agarrar que você causa ao atingir um inimigo com o pessoal envolvente, "e aqui está Ekaj agarrando não impressionante, mas isso pode ser algo para discutir com o DM). Depois, após exercitar uma, algumas ou nenhuma das opções Se você está lutando, Ekaj pode ou finalize automaticamente a garra com o senhor da guerra orc (uma opção única oferecida pelo pessoal envolvente efeito de feitiço) or mantenha a espera. (E veja o começo deste parágrafo.)

O idioma usado pelo feitiço do cajado é semelhante ao da habilidade extraordinária contrair: "Uma criatura com este ataque especial pode esmagar um oponente, causando dano de espancamento, depois de fazer um teste de agarrar com sucesso" (Monster Manual 307), tornando a versão das regras principais da habilidade de constrição - e, da mesma forma, esse feitiço - extremamente perigoso nas mãos adequadas. No entanto, a capacidade de restrição opera de maneira diferente se a tabela adotar as regras de restrição no Compêndio de Regras (Vejo a esta pergunta), mas se o Compêndio de RegrasAs mudanças de constrição devem ser refletidas nas mudanças no feitiço pessoal envolvente é um julgamento para cada tabela passar.


Para ser completo, resolvi as questões reais da pergunta. Eu os editei um pouco. Espero que esteja tudo bem.

Perguntas e Respostas

  • Esse feitiço limita as opções disponíveis para o lançador enquanto luta ou o feitiço adiciona opções?

    Nem. O efeito de feitiço adiciona uma etapa extra: Faça uma escolha entre liberação e manutenção.

  • Se um lançador estabelecer uma garra com o pessoal envolvente efeito de feitiço, o lançador deve ter sucesso em um teste de agarrar especificamente para causar o dano causado pelo pessoal envolvente efeito? Ou o pessoal envolvente efeito causa dano quando o lançador faz com sucesso qualquer teste de agarrar?

    O segundo.

03.10.2019 / 16:28

O feitiço Entangling Staff poderia se beneficiar de uma descrição mais detalhada, isso é verdade. Mas o mais provável é que se comporte da seguinte maneira:

Se você se conectar com uma equipe, é assumido que você continuará a usá-lo para agarrar. Geralmente ele adiciona opções, mas para mim o feitiço é escrito com a intenção para limitar um pouco ao mesmo tempo. Não está muito claro se você pode agarrar alguém com um cajado e, durante as próximas rodadas, danificar seu inimigo como_se_com_unarmed_strike. Por outro lado, tenho quase certeza de que você tem permissão para executar a opção 'mover' agarrar, por exemplo. Eu acho que você pode fazer as duas coisas.

Então, se é para matar seus inimigos, o gigante da colina fará um teste de agarrar para contrariar um agarrado, e é exatamente isso. Ele pode fazer isso várias vezes em uma rodada. "Você causa dano de constrição" é o resultado de "uma verificação bem-sucedida da garra". Várias verificações bem-sucedidas produzirão vários resultados.


Como uma observação, você deve estar ciente de que esta resposta usa uma interpretação de Constrict que diz que o dano de constrição se aplica apenas a verificações bem-sucedidas de agarrar feitas para constringir e não a todas as verificações. Para que o dano de constrição seja um bônus, você deve ter o Aperto Aprimorado e usar a opção de agarrar 'danificar seu oponente'.

Além disso, sim, eu sei que falar sobre a intenção do autor sem uma citação direta é geralmente desaprovado no RPG.SE. Eu apenas acho que não faz mal neste caso.

29.08.2019 / 20:57

Constrição afirma:

A creature with this special attack can crush an opponent, dealing bludgeoning damage, after making a successful grapple check. The amount of damage is given in the creature’s entry. If the creature also has the improved grab ability it deals constriction damage in addition to damage dealt by the weapon used to grab.

Outra maneira de expressar isso é a seguinte:

Sempre que uma criatura faz um teste de agarrar com êxito, depois que o teste é resolvido, ela causa dano adicional por espancamento. Se a criatura tiver melhorado a garra, ela causa o dano da arma da garra aprimorada, mais o dano de constrição.

Nada na descrição de pessoal envolvente mudaria essa definição. A seguir, examinamos as ações permitidas por pessoal envolvente:

Release: You release your opponent from the grapple. Some vines remain clinging to your foe, leaving it entangled for the duration of the spell. You can attack different enemies in later rounds with the staff, potentially grappling and constricting or entangling them.

Maintain: You maintain your hold. In subsequent rounds, you deal constriction damage with a successful grapple check. You can then choose to release or maintain the hold again.

Compare essas ações com as indicadas no regras para agarrar:

Step 4
Maintain Grapple. To maintain the grapple for later rounds, you must move into the target’s space. (This movement is free and doesn’t count as part of your movement in the round.)

Moving, as normal, provokes attacks of opportunity from threatening opponents, but not from your target.

If you can’t move into your target’s space, you can’t maintain the grapple and must immediately let go of the target. To grapple again, you must begin at Step 1.

As regras para pessoal envolvente estão simplesmente reafirmando as regras para agarrar: você deve manter o agarrar ou não. No entanto, se você optar por liberar seu oponente da garra em vez de mantê-lo, o oponente fica enredada. Observe que pelas regras listadas aqui, você só deixará o oponente enredado se você os libera da garra. Se o seu oponente escapar da garra, ele não ficará preso.

TLDR: Conclusão:

Lidar com a equipe de emaranhar é idêntico agarrar normalmente com as seguintes exceções:

  1. O lançador pode começar a lutar como uma ação livre que não provoca ataques de oportunidade, acertando o alvo com a equipe.
  2. O lançador recebe um bônus de + 8 nos seus testes de agarrar apenas para verificações de garras resultantes do ataque corpo a corpo com a equipe (portanto, inimigos que iniciam agarrar o lançador ou agarrar o lançador sem atingir o bastão não recebem esse bônus - o oponente deve ser afetado pelo bastão)
  3. As verificações de agarrar bem-sucedidas do lançador causam dano de constrição do 2d6 das videiras criadas no cajado quando o agarramento começa e em quaisquer verificações enquanto a garra está sendo mantida
  4. Se o lançador soltar o alvo da garra, ele ficará preso pela duração restante do feitiço.
01.09.2019 / 11:46