Há coisas que um mestre pode preparar com antecedência para ajudar a exalar inteligência, além de pular para encenar espontaneamente
I viver fora dos BBEGs de alta inteligência, como bruxos que são tão maus quanto engenhosos. Pelo que vale a pena, aqui está o que eu fiz na minha mesa, e isso me deixa feliz (mas observe que muito disso não é específico para um Solar, e sim qualquer criatura de alta inteligência ou NPC):
Procure antecipadamente algumas "palavras-chave" inteligentes que sejam relevantes para o seu cenário. Hoje em dia é fácil, com um dicionário de sinônimos on-line, obter uma lista de palavras inteligentes que se encaixam no seu cenário e prepará-las para que você possa bombardear palavras à medida que avança. Palavras como: pináculo, impulso, quintessencial, jocular, pulcritudinous, desinclinado, indisposto, edificação, explicado, perambulado. (Verifique se realmente sabe o que eles significam e se pode usá-los corretamente). Como você é o mestre, você pode saber quais serão alguns dos tópicos da conversa e, assim, pode preparar uma lista específica de palavras-chave relevantes. Realmente, são necessários apenas alguns.
Elabore armadilhas e manobras complicadas antes do tempo. Invista tempo para criar (ou descobrir on-line) algumas armadilhas, contras, enigmas etc. muito inteligentes que exigiriam a criação de cérebros. Como você é o mestre e cria o mundo, você pode fazer isso para melhorar a aparência do cérebro de seu personagem.
Descreva adereços e ação preliminar da cena que suportam um estereótipo de cara esperto. A criatura High-Int está lendo? Realizando experimentos? Sendo solicitado seu conselho pelos nobres? Todas essas coisas transmitem sua inteligência sem que você pareça esperto, mas exige que você seja o mestre que pode inserir esses itens / pessoas na imagem.
Narrar, não encenar. Em vez de tentar parecer esperto, diga a eles que o personagem está parecendo esperto e dê um pouco de sabor. Quando eu quis retratar um mago genial que havia criado sua própria Varinha de Polimorfo modificada, eu disse: "Ele então fala por dez minutos sobre coisas como 'o potencial de prontidão do sujeito' e 'personificação alternativa' e 'a estrutura ontológica da realidade" até que você esteja completamente perdido e precise perguntar a ele que diferença prática existe quando você usa a varinha. " Novamente, como você é o mestre, pode planejar como fazer isso com antecedência, e é mais confiável do que tentar "pensar em seus pés" na encenação espontânea.
Acho que, combinando pelo menos duas (ou melhor, três) das opções acima, geralmente deixo os jogadores sentindo que interagiram com um gênio.