Você pode esperar para adicionar dados de dano opcionais que se aplicam a um golpe (como Golpe Divino) até depois de ver se o teste é crítico?

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Certos kickers de dano são executados por opção do atacante depois de é determinado que um ataque é um acerto. Exemplos incluem:

As regras sobre um acerto crítico parece bastante claro (PHB. 196):

Roll all of the attack’s damage dice twice and add them together.…

… If the attack involves other damage dice, such as from the rogue’s Sneak Attack feature, you roll those dice twice as well.

Parece claro que (a) o jogador decide aplicar o chutador depois de ver a jogada de dado e (b) "todos os dados de dano do ataque" incluem o chutador. Mas isso dá ao jogador uma grande vantagem de optar por aplicar um kicker de dano em um acerto crítico conhecido, então estou procurando confirmar (ou corrigir) meu entendimento.

O atacante pode esperar para adicionar dados de dano opcionais até depois de ver se o teste é crítico, sabendo que o dado de dano adicional será dobrado?

por RedGeomancer 27.04.2016 / 06:03

3 respostas

Sim

Você já listou as regras relacionadas. Sim, dados de dano adicionais são dobrados em um acerto crítico. Sim, isso significa que você pode optar por ferir quando vê um impacto crítico. Sim, é muito bom.

27.04.2016 / 06:10

O dano extra dessas habilidades pode ser aplicado depois que você acertar uma criatura.

Para saber se você tem acertar uma criatura, você (geralmente) precisa saber o resultado do seu teste de ataque do d20. Portanto, independentemente de o rolo acabar sendo crítico, você pode esperar até depois do rolamento para aplicar o dano extra.

28.04.2016 / 08:35

Golpe divino sim, porque é "especial", não requer uma ação de bônus para ativar. Todos os outros feitiços feridos, não, eles precisam ser lançados de antemão. Você também pode empilhar um desses golpes divinos com os outros golpes de ação bônus.

26.01.2019 / 23:46