Certos kickers de dano são executados por opção do atacante depois de é determinado que um ataque é um acerto. Exemplos incluem:
- O golpe divino de paladinos e de vários domínios clérigos
- O Ataque de Viagem do Mestre de Batalha
- O recurso de inspiração de combate do baralho College of Valor
- Gastos com despesas de várias pautas mágicas, incluindo o Cajado do Poder, Cajado da Grevee Cajado de Murcha
As regras sobre um acerto crítico parece bastante claro (PHB. 196):
Roll all of the attack’s damage dice twice and add them together.…
… If the attack involves other damage dice, such as from the rogue’s Sneak Attack feature, you roll those dice twice as well.
Parece claro que (a) o jogador decide aplicar o chutador depois de ver a jogada de dado e (b) "todos os dados de dano do ataque" incluem o chutador. Mas isso dá ao jogador uma grande vantagem de optar por aplicar um kicker de dano em um acerto crítico conhecido, então estou procurando confirmar (ou corrigir) meu entendimento.
O atacante pode esperar para adicionar dados de dano opcionais até depois de ver se o teste é crítico, sabendo que o dado de dano adicional será dobrado?