Dificuldade de estimativa de encontros contínuos (sem descanso / ondas de inimigos curtos)

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Para um grupo de jogadores de nível 10, 4, o orçamento diário da dificuldade é 36k, para que eles possam ter encontros com um monstro CR 6 do 10. No entanto, acho que isso pressupõe que eles tenham tempo para se consertar após uma batalha ou até mesmo descansar um pouco.

Como encontro um orçamento ou multiplicador para encontros consecutivos praticamente sem tempo para descansar entre eles?

Se normalmente há encontros 2-3 entre um descanso curto, quanto mais difícil seria em termos de número e risco tê-los consecutivos?

Seria apropriado aplicar o modificador a um grupo de inimigos, apesar de não lutar contra todos de uma vez? (Embora o 2x for 6xCR10 pareça um pouco demais ...)

Para os propósitos da pergunta, não vamos nos aprofundar em relação a habilidades específicas e recargas de curta duração.

por falsedot 01.02.2019 / 22:25

1 resposta

Nas diretrizes para o design de encontros no DMG (página 83), em "Encontros multipartes", lista os cálculos do XP para as batalhas de ondas. Pode ser o que você está procurando. Lá, ele diz para manter cada encontro discreto, mas avisa que, se o XP total exceder o 1 / 3rd do orçamento de XP do dia da aventura, o encontro será mais difícil do que o esperado.

Portanto, contanto que a soma do XP de cada onda seja menor que um terço da exp do dia, você pode estimar a dificuldade como se fossem encontros separados.

Se você quiser mais detalhes, a seção Dia das Aventuras pode ser boa, onde você soma todos os encontros.

07.02.2019 / 02:41