Existe uma maneira de enquadrar o gerenciamento narrativo como in-character / sem deixar a Postura do Personagem?

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Primeiro, para aqueles que não estão familiarizados com a minha situação, isso decorre do mesmo ambiente que esta pergunta anterior e seus predecessores - um mundo on-line persistente / proto-MMO usado em grande parte como um jogo por chat aumentado um estilo em grande parte livre, em outras palavras.

Esse ambiente (como outros de seu tipo) atraiu muitos jogadores narrativistas, focados na imersão na história, que se sentem confortáveis usando ferramentas de gerenciamento de narrativa (por exemplo, gerenciar qual personagem está no centro da ação, controlar a velocidade ou lentamente a história está atingindo pontos-chave, variando o nível de detalhe dependendo da importância da cena para a história, e combinando os principais temas sendo enfatizados pela trama com o que um determinado jogador ou grupo está interessado em um determinado momento), ou em outras palavras, eles operam em uma Postura do Autor, usando seus personagens como meio de construção de histórias.

Eu acho que tentar invocar essas ferramentas sozinho sem quebrar minha própria imersão é difícil na melhor das hipóteses e quase impossível na maior parte do tempo - ou em outras palavras, eu me encontro em uma postura de caráter em alguns momentos, e quando eu não é, o personagem é um meio para construir o mundo , não qualquer história . Além disso, acho que minha própria imersão pode ser interrompida por outros jogadores utilizando ferramentas de gerenciamento de narrativas (por exemplo, encobrindo os detalhes técnicos em uma cena em que, na minha mente, pelo menos, o resultado depende de detalhes técnicos da cena), pois acho que tais ações me atingem da mesma maneira que muitos jogadores narrativistas acham que a otimização de personagens atrapalha seu jogo - isto é, como um impacto fora do personagem na história. Em seu modo de jogo, seu personagem está fazendo algo porque move a história na direção desejada vs. porque é o que o personagem faria naquela situação. Eu prefiro o contrário.

Como posso usar e / ou testemunhar o uso de controles narrativos sem que eles quebrem minha imersão baseada em simulação / "me derrubem" da Postura do Personagem?

    
por Shalvenay 01.10.2016 / 05:25

2 respostas

Você não pode, mas ...

Há uma razão para que haja três agendas / experiências criativas opostas em jogos (gamismo, narrativismo, simulação). Tomar decisões com base em uma delas invalida as decisões tomadas com base nas outras agendas.

Sou um jogador simulador de imersão / imersão, embora seja um jogador maduro para poder jogar outros tipos de jogos promovendo outras agendas e aproveitá-lo. Eu encontrei a mesma coisa que você tem - que muito intromissão de gamma / regras ou intrusão meta / narrativa não pode ajudar, mas interromper a imersão personagem / sim (costumava ser apenas imersão, em algum momento alguém disse "mas você pode ser imerso na história, então existe algo como uma imersão narrativa "- eu acho que é um mau uso da palavra por pessoas que não entendem sim, mas seja o que for).

Portanto, tomar uma decisão baseada em meta preocupações, em vez de "o que meu personagem faria" prejudica minha imersão (embora eu tente justificá-la, como pessoas reais, para mitigar isso). FATE técnicas narrativas de estilo de ponto como "aquele cara lá é meu primo agora!" ou "isso não aconteceu!" são mais prejudiciais, eu apenas evito jogos desse tipo ou me contento com um jogo de baixa imersão. Ou coisas como Fiasco do outro lado - é um divertido jogo de festa para mim, mas não arranha minha coceira de RPG.

No entanto, algumas (todas?) das técnicas que você está descrevendo não têm nada a ver com isso. Ou, pelo menos, não deve ser intrusivo o suficiente para ferir sim.

Mesmo em imersão sim não há expectativa de que você esteja jogando a cada segundo da vida de seu personagem e em todas as cenas do jogo. O tempo do spotlight, quer você jogue fora todos os dias de uma jornada de duas semanas ou não, etc., pode ser um movimento narrativo em algum sentido, mas aqueles que você provavelmente deveria superar.

Mesmo em full sim você encobre níveis de detalhe, isto é, a menos que você acompanhe cada BM do seu personagem. Estou lendo nas entrelinhas, mas não acho que seu problema seja o narrativismo prejudicando a imersão em sim, não está jogando bem com os outros.

Sempre há mudanças de velocidade e nível de detalhes e revezamentos em qualquer jogo. Aparentemente, o que está acontecendo aqui é que suas expectativas em relação a estes diferem dos outros jogadores. Eu não estou dizendo que não é um problema, mas isso não é um problema de narrativa / sim. Também não está claro para mim neste sistema de 'forma livre' como as pessoas podem fazer isso (outras pessoas podem simplesmente avançar rapidamente em qualquer cena que não estão interessadas, independente do que os outros dizem? Como isso funciona?). Aparentemente as expectativas dos outros jogadores entre si não diferem (você não menciona outras pessoas com essas reclamações) então, no final, eu não tenho certeza se há uma resposta significativa que possamos dar, dado o nível de informação, exceto "figura o que eles estão fazendo e negociá-lo com eles. "

    
17.10.2016 / 01:20

Tente fazer um pré-planejamento. Não em termos de "quero que a sessão seja assim", o que não funcionará, mas em termos de algumas coisas que seu personagem gostaria que acontecesse. Essencialmente, isso é sonhar acordado sobre coisas que podem acontecer, mais um certo cinismo sobre esquemas grandiosos demais.

Uma vez que você tenha alguns desses eventos mais ou menos formados como idéias, deve ser mais fácil descobrir como fazê-los acontecer no nível meta. O objetivo é que estas se tornem coisas que você pode fazer sem frear a imersão dos personagens, porque você as pré-preparou.

Isso é uma coisa que você pode fazer. Outra coisa que você pode tentar é deixar que os outros jogadores saibam que o nível meta está sendo usado um pouco sem detalhes do ponto de vista dos personagens. Observações no personagem como "Isso foi inesperado!" pode parecer excessivamente sarcástico, ou pode nem mesmo ser notado - depende dos jogadores. Você precisa falar com eles sobre isso.

    
18.10.2016 / 10:02