Você não pode, mas ...
Há uma razão para que haja três agendas / experiências criativas opostas em jogos (gamismo, narrativismo, simulação). Tomar decisões com base em uma delas invalida as decisões tomadas com base nas outras agendas.
Sou um jogador simulador de imersão / imersão, embora seja um jogador maduro para poder jogar outros tipos de jogos promovendo outras agendas e aproveitá-lo. Eu encontrei a mesma coisa que você tem - que muito intromissão de gamma / regras ou intrusão meta / narrativa não pode ajudar, mas interromper a imersão personagem / sim (costumava ser apenas imersão, em algum momento alguém disse "mas você pode ser imerso na história, então existe algo como uma imersão narrativa "- eu acho que é um mau uso da palavra por pessoas que não entendem sim, mas seja o que for).
Portanto, tomar uma decisão baseada em meta preocupações, em vez de "o que meu personagem faria" prejudica minha imersão (embora eu tente justificá-la, como pessoas reais, para mitigar isso). FATE técnicas narrativas de estilo de ponto como "aquele cara lá é meu primo agora!" ou "isso não aconteceu!" são mais prejudiciais, eu apenas evito jogos desse tipo ou me contento com um jogo de baixa imersão. Ou coisas como Fiasco do outro lado - é um divertido jogo de festa para mim, mas não arranha minha coceira de RPG.No entanto, algumas (todas?) das técnicas que você está descrevendo não têm nada a ver com isso. Ou, pelo menos, não deve ser intrusivo o suficiente para ferir sim.
Mesmo em imersão sim não há expectativa de que você esteja jogando a cada segundo da vida de seu personagem e em todas as cenas do jogo. O tempo do spotlight, quer você jogue fora todos os dias de uma jornada de duas semanas ou não, etc., pode ser um movimento narrativo em algum sentido, mas aqueles que você provavelmente deveria superar.
Mesmo em full sim você encobre níveis de detalhe, isto é, a menos que você acompanhe cada BM do seu personagem. Estou lendo nas entrelinhas, mas não acho que seu problema seja o narrativismo prejudicando a imersão em sim, não está jogando bem com os outros.
Sempre há mudanças de velocidade e nível de detalhes e revezamentos em qualquer jogo. Aparentemente, o que está acontecendo aqui é que suas expectativas em relação a estes diferem dos outros jogadores. Eu não estou dizendo que não é um problema, mas isso não é um problema de narrativa / sim. Também não está claro para mim neste sistema de 'forma livre' como as pessoas podem fazer isso (outras pessoas podem simplesmente avançar rapidamente em qualquer cena que não estão interessadas, independente do que os outros dizem? Como isso funciona?). Aparentemente as expectativas dos outros jogadores entre si não diferem (você não menciona outras pessoas com essas reclamações) então, no final, eu não tenho certeza se há uma resposta significativa que possamos dar, dado o nível de informação, exceto "figura o que eles estão fazendo e negociá-lo com eles. "