PCs querem contratar ajuda para lutar contra um dragão. Isso vai baratear a luta se eu deixar? [fechadas]

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Um dos meus PCs para Lost Mine of Phandelver quer contratar ajuda para matar o dragão. Isso está barateando a luta?

O grupo contratou dois guardas para ajudar a matar o nothic. Eu quero saber se eles devem ser capazes de apenas obter ajuda se eles estão com medo de lutar contra o dragão.

    
por Brian Compton 10.05.2018 / 00:06

7 respostas

Dado o quão perigoso pode ser o ataque da respiração de um jovem dragão a jogadores de baixo nível, eu acho que você deveria deixá-los fazer isso.

Se qualquer coisa que tenha um par de NPCs para canhão pode ajudar a animar a experiência, caso eles sejam levados pelo vento.

Certifique-se de que eles precisam de uma quantia considerável de dinheiro para serem contratados para uma tarefa tão perigosa. Se eles sobreviverem, então eles podem cobiçar alguns dos itens no covil de Venomfang, o que poderia criar alguns conflitos dentro do partido também.

Em D & D, você deve permitir que seus jogadores adotem qualquer abordagem que desejem, você só precisa ter certeza de que há compensações para fazê-lo.

    
10.05.2018 / 00:26

De acordo com o SRD,

Adventurers can pay nonplayer characters to assist them or act on their behalf in a variety of circumstances. Most such hirelings have fairly ordinary skills, while others are masters of a craft or art, and a few are experts with specialized adventuring skills.

Portanto, não há nada que impeça os PCs de contratarem NPCs para ajudar na batalha. Apenas certifique-se de que eles entendam que os NPCs receberão uma parte do XP; então, ao invés de dividir entre os 5, você está dividindo por 7. E eles vão querer ser pagos antecipadamente, ou ganhar uma porção pesada da horda de dragões.

    
10.05.2018 / 00:42

Deixe-me apresentá-lo a um mercenário chamado Bromwyn *.

As aventuras decidiram contratar alguma ajuda para caçar o feroz dragão, mas nenhum dos mercenários queria. Eles temiam que eles fossem usados como isca de dragão - todos, exceto Bromwyn, um garoto das favelas da Metrocity * que havia deixado a cidade grande para escapar do preconceito e fazer uma nova vida para si mesma.

Muitos dias adiante, os voluntários bromwyn pegam o relógio da meia-noite e desaparecem junto com os aventureiros cavalos e ouro (gancho da conspiração lateral, para pegar um ladrão)

Seja criativo. Dê suas personalidades contratadas, dê-lhes vida! Talvez eles sejam covardes, então corra quando eles vêem o dragão. Talvez eles sejam secretamente ladrões, que roubam as aventuras às cegas no meio da noite. Talvez uma das pessoas que eles contratam seja o dragão (que gosta de brincar com sua comida antes de comê-la)

Divirta-se com seus NPCs contratados. Torne uma oportunidade de RPG, tanto para você quanto para o seu grupo.

    
10.05.2018 / 17:48

Claro que você deve deixá-los fazer isso! Se eles tiverem dinheiro para contratar um exército de besteiros para matar o dragão, o que há de errado em usá-lo? Qual é o argumento contra? Isso não barateia a luta, isso significa que eles estão tão assustados com esse dragão que eles não querem arriscar!

Se a sua preocupação é que você não quer que o dragão morra sem apresentar um esforço maior do mundo real por parte de seus jogadores, por que ele não pode simplesmente sair com o máximo possível de seu saque? levar quando vê uma coluna de mercenários se aproximando de seu covil?

    
10.05.2018 / 01:45

Está barateando a luta

Mesmo se o jogo permitir RAW, como o Sr. Ouimet disse :

Adventurers can pay nonplayer characters to assist them or act on their behalf in a variety of circumstances. Most such hirelings have fairly ordinary skills, while others are masters of a craft or art, and a few are experts with specialized adventuring skills.

Além disso, de acordo com o SRD:

Trained Hirelings
The amount shown is the typical daily wage for mercenary warriors, masons, craftsmen, cooks, scribes, teamsters, and other trained hirelings. This value represents a minimum wage; many such hirelings require significantly higher pay. Typical equipment for a guard or mercenary warrior is studded leather armor and a club, shortsword, or shortspear. Most guards are off-duty soldiers or city watchmen, though some are unskilled laborers with a talent for fighting.

E este valor é mostrado:

Hireling, trained 3 sp / day

Atacar um dragão, para esses mercenários, equivale a suicídio.

Com respeito pela opinião contrária, atacar um dragão é um ato heróico que só pode ser feito com classes de PC ou com alguma criatura de alta potência. Eu não permitia que meus jogadores fizessem isso.
Seria um precedente infeliz.
Eles devem fazer algumas missões secundárias, comprar equipamentos especializados e coletar informações, em vez de apenas se unirem a outro grupo NPC da classe PC.

Além disso, se o NPC morrer, seus PCs provavelmente conseguirão levar seu equipamento e obter ainda mais valor na luta. Se você jogar com o RAW, você terá que seguir as regras de Objetos Perigosos do SRD, para saber se eles são destruídos pela luta. Se você fizer essa luta e não todas as lutas, parecerá um manejo inconsistente das regras.

    
10.05.2018 / 05:25

Estou pensando em deixá-los fazer isso. Você tem algumas escolhas aqui:

  • Torne o combate mais carnudo jogando alguns lacaios para o dragão, ou
  • Faça os guardas felizes com tesouros. Talvez após o encontro do dragão, os guardas se voltem contra eles ?, ou
  • Os guardas viram a cauda à primeira vista do dragão. Eles achavam que eram corajosos o suficiente para enfrentá-lo, mas acontece que não eram.

Em cada uma dessas opções, você deu aos jogadores exatamente o que eles queriam (embora o último seja um pouco brega), enquanto obtém os resultados desejados.

Pensamentos Adicionais:

Você tropeçou no dilema do DM. Enquanto é o seu mundo, eles são os jogadores. Eles têm controle final, e é o seu trabalho para acomodar sua diversão. Você quer ter certeza de que se diverte no processo, mas não quer impedi-los desnecessariamente.

    
10.05.2018 / 23:09

Você deve absolutamente deixar os jogadores contratarem ajuda, mas jogue-a como parte da aventura, ou seja, ela não tem que funcionar da maneira que eles pretendem. O NPC contratado (s) terá suas próprias motivações e objetivos que podem entrar em conflito com os dos jogadores e adicionar tempero à aventura. Talvez ele tenha mentido sobre suas credenciais e não seja o nível / alinhamento / classe reivindicado. Talvez ele prenda os jogadores, ou até os trai, em um momento crítico. Talvez ele seja um covarde, um preguiçoso, um pobre tomador de decisões ou um ladrão (não a classe, apenas alguém que rouba dos jogadores). Há muitas opções aqui além de apenas fornecer aos jogadores alguns escudos de carne sem sentido, e você pode realmente animar o seu jogo se fizer isso da maneira certa.

Vale a pena ter em mente que, dentro do mundo do jogo, pode não haver qualquer distinção óbvia entre os jogadores e o NPC. Do ponto de vista do NPC, ele se juntou a este grupo como um membro igual não bucha de canhão. Mesmo se ele for honesto e honesto, ele provavelmente vai querer uma parte igual de saque e, talvez, e igual em decisões de estratégia e grupo. Afinal, ele está arriscando sua vida também. Isso proporciona oportunidades adicionais de interpretação de papéis.

    
12.05.2018 / 16:21