Como um GM deve lidar com a sexualidade em um RPG?

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Eu acho que é verdade que, desde o primeiro momento em que um jogador percebe que pode interagir com alguém do sexo oposto romanticamente dentro do jogo, as coisas ficam complicadas. Eu tive minha quantidade razoável de lidar com sexo e sexualidade criada pelos PCs em meus jogos, incluindo a criação de regras para paquerar e acasalar, fertilidade e gravidez, etc. Isso geralmente é iniciado especificamente pelos jogadores, que querem trazer esses tópicos no jogo.

Minha pergunta é:

  • Como você lida com a sexualidade instigada por PC no jogo e quais são os benefícios e as armadilhas que você viu em sua abordagem? Observe que não estou me referindo a discussões sexuais inúteis "apenas para rir". Refiro-me a romances e encontros sexuais que mudam e desenvolvem o personagem, acabando por lhe proporcionar uma família, casamento, frustração ou ganho estratégico pessoal. Como você incorpora isso efetivamente em um jogo, sem ofender as pessoas, mas se beneficiando do drama que os relacionamentos românticos trazem para a história do jogo?

Existe um livro, não oficial do WoTC, tanto quanto eu entendo, o Livro de Fantasia Erótica feito especificamente para lidar com sexo e sexualidade, mas nunca tive a chance de dar uma olhada nisso.

O PS "Não faça isso" não é uma resposta para essa pergunta - alguns grupos preferem jogar sem ele, mas preferimos mais o conteúdo do jogo no final da escala "Game of Thrones".

por Stefano Borini 19.08.2010 / 23:08

17 respostas

Eu acho que lidar com isso como nos filmes de James Bond é a melhor coisa. O romance leva ao início do evento e depois desaparece ...

Eu definitivamente acompanharia a história. Obviamente, esses dois personagens agora têm fortes sentimentos um pelo outro. Eles agora terão envolvimentos emocionais e tudo isso. Ciúme, instintos de proteção, medo pela segurança do outro personagem etc. Havia dois personagens em uma de minhas campanhas que eram íntimos (fora da tela) e eles interpretaram esses problemas como seria de esperar.

19.08.2010 / 23:14

Lidando com material sensível como um grupo

Certos tópicos podem ser ofensivos, desconfortáveis, emocionalmente difíceis ou simplesmente não divertidos para certos jogadores. A melhor maneira de lidar com o assunto "maduro" é adquirir o hábito de conversar com os membros do seu grupo sobre sua experiência de jogo de maneira honesta e direta.

Estabeleça alguns limites antes do tempo. A sessão de criação de personagem / campanha é um ótimo momento para conversar sobre os grandes problemas que provavelmente surgirão em jogo. Assim como todos vocês devem saber que tipo de estilo de jogo esperar do jogo, você também deve descobrir algumas expectativas básicas sobre o assunto e como vai lidar com tópicos confidenciais.

Mais importante, porém, você deve estar pronto e disposto a comunicar sobre os problemas que surgem no jogo. Em particular, esteja atento às reações de seus amigos; geralmente você pode dizer quando alguém tem um problema com o que está acontecendo no jogo, mesmo quando não o articula imediatamente.

Eu recomendo uma técnica chamada "linhas e véus, "que você pode usar para ajudá-lo a pensar e falar sobre como você lida com assuntos sensíveis. Basicamente:

  • Uma linha é, bem, uma linha - um limite rígido, algo que não queremos atravessar. Linhas representam lugares que não queremos seguir na interpretação. Nossas linhas definem os limites que todos concordamos em respeitar.

  • Um véu é um momento de "afastar-se" ou "desvanecer-se para preto". Quando ocultamos algo, estamos fazendo parte da história, mas mantendo-o fora dos holofotes. Pense nisso como uma maneira de ainda lidar com certos temas, evitando precisar descrevê-los em detalhes gráficos.

Consulte o tópico linhas e véus para obter mais informações.

Desde que você mencionou Game of Thrones como exemplo, acho que vale ressaltar que você pode ter essa discussão sobre mais do que apenas sexo - você provavelmente quer abordar como o seu jogo lidará com violência, tortura, estupro, misoginia e escravidão, por exemplo.

Agora, nada disso é um conselho centrado no GM. O GM pode assumir a liderança no início dessa discussão, mas é sobre o que todo o mundo quer e está confortável com. Todos os jogadores da mesa são responsáveis ​​pela diversão um do outro.

Sexualidade nos jogos

Porém, como você representa o sexo é mais do que apenas definir com o que você se sente à mesa. Há também a questão de qual o papel do sexo e da sexualidade na ficção como um todo.

Por exemplo:

  • Nas comédias românticas e nos dramas românticos leves, o sexo é frequentemente um reflexo do relacionamento dos personagens atingindo um estágio específico (às vezes um intermediário "para nos conhecermos melhor", às vezes o objetivo final de um relacionamento estável e satisfatório). Os personagens tendem a ter parceiros destinados - é uma conclusão precipitada que terminará juntos, estamos apenas enfrentando os desafios que enfrentam ao longo do caminho.

    • As histórias de aventura geralmente usam a mesma abordagem, apenas contidas em um gráfico paralelo que se desenvolve simultaneamente com o gráfico processual principal.
  • Tragédias e dramas românticos são semelhantes em muitos aspectos. Eles também tendem a usar o sexo para indicar o crescimento de um relacionamento - mas agora esse crescimento pode ter todos os tipos de dimensões tristes ou conflitantes. Eles também tendem a ter pares "destinados", mas os colocam sob séria ameaça; você realmente não sabe se tudo vai dar certo ou não. Muitos dramas românticos são sobre descobrir a sexualidade amorosa como uma maneira de lidar com algum trauma no passado de um personagem.

  • Ficar "mais sombrio" sem usar o modelo de drama romântico padrão permite explorar aspectos da sexualidade que não se encaixam no quadro de histórias convencional. Muitas vezes você vê isso em comédias sombrias como A secretária or Harold e Maude - o absurdo cômico permite que você fale francamente sobre sexo e desejo, enquanto o tom sombrio faz com que se aprofunde em coisas "pesadas" ou incomuns, as partes do sexo e do amor que muitas vezes sentimos conflitos como cultura.

  • A ficção de terror tende a representar os aspectos transgressivos e perigosos da sexualidade. Muitos monstros têm uma dimensão sexual para eles. Às vezes, isso os torna tentadores cativantes (vampiros, tipo, em toda parte). Outras vezes, faz com que os monstros pareçam selvagens e incontroláveis ​​de uma maneira humana familiar (Ginger Snaps, por exemplo). Muitas vezes, os dois estão juntos!

    • Claro, parte do sexo ser perigoso é que às vezes faz apenas destrua você; algum horror torna isso particularmente flagrante ao punir todos os personagens por sua disponibilidade sexual até que apenas os puros "garota final"sobrou. Eu acharia difícil interpretar esse em um RPG como qualquer outra coisa que não seja uma comédia de palhaçada sensível ao gênero, para ser honesto.
  • Quando você se torna "sombrio e violento", há uma tendência para o sexo ser representado de maneira superficial: é explorador, é agressivo, é uma vantagem de poder, é o produto de desejos egoístas, o fim. Isso ocorre porque a ficção profundamente pessimista é tão restrita quanto a ficção profundamente otimista, quando você se resume a isso - manter um tom muito consistente tende a afastar um pouco as nuances. (Desconfie de fazer isso na mesa porque tende a levar a abuso emocional e estupro generalizados.)

  • Geralmente, os retratos mais sutis dos relacionamentos estão em obras que realmente não se concentram tanto em como começam. Em vez disso, você vê um relacionamento totalmente desenvolvido, com conexões profundas entre os personagens, que está evoluindo ao longo do tempo. Quando você se liberta da necessidade de justificar laboriosamente e estabelecer conexões profundas entre os personagens, pode explorar essas conexões com maior profundidade e variedade. Alguns exemplos disso em ação são Amour, Sid e Nancyou Os norte-americanos. Os LARPers escandinavos têm um "regra de seis meses"trata-se de fazer isso acontecer em jogo (não apenas para relacionamentos românticos, mas em geral):

    Anyone in a scene with you, you had known for at least six months. The basic principle behind this is that it's much more interesting to see the middle of a relationship than its beginning.

Então, como você pode ver, você tem muitas e muitas opções para o que você do com sexualidade em jogo! Uma boa maneira de falar sobre isso é livros, filmes e programas de referência com um tom semelhante ao que você deseja ver no jogo. (Certifique-se de que as pessoas realmente tenham experimentado os trabalhos em questão - às vezes as pessoas pensam que sabem como é algo dos boatos, mas acaba sendo totalmente diferente; a "textura" de um trabalho é mais difícil de comunicar do que sua trama geral e tema.)

Lembre-se da diferença entre outras mídias e RPGs. Quase todos os meios comerciais são, assim, meios de comunicação de massa. Mesmo se estiver direcionando um público de nicho, ele deve atrair um público bastante amplo. Considerando que o que acontece em um RPG é apenas para você e seus amigos na mesa. Você tem toneladas de margem de manobra para abordar as coisas de um novo ângulo ou descrever aspectos de sexo e relacionamentos dos quais você não vê muito na TV.

A violência sexual

Particularmente com retratos "mais sombrios" da sexualidade, você pode acabar com situações em que o sexo se mistura com coerção ou violência - estupro, agressão, abuso doméstico etc. É por isso que existem linhas e véus aqui.

. nunca assuma que, apenas porque o sexo acontece no seu jogo, o estupro também deveria. (E nunca, jamais, NUNCA suponha que, apenas porque as personagens femininas estão presentes em um jogo, o estupro também deveria estar.) É totalmente razoável ter histórias que apresentem sexualidade profundamente problemática - sexo autodestrutivo, relacionamentos disfuncionais emocionalmente tensos, sedução, etc. - sem nunca mencionar o estupro.

Se o jogo do seu grupo incorporar violência sexual ou a ameaça de violência sexual, dedique algum tempo a falar sobre como e por quê. Além disso, lembre-se do fato de que essa é uma das "linhas" em que as pessoas provavelmente mudarão de idéia no momento - você pensa "Ah, sim, tudo bem", mas você experimenta isso no jogo e decida "Não, eu quero parar". Se isso acontecer na mesa, pare.

Como a violência sexual em um RPG pode ser tão desconfortável, recomendo evitar o tema completamente, a menos que você, como grupo, tenha algo sério a dizer sobre isso. Isso significa ir além dos obstáculos que você encontra na mídia (por exemplo, na realidade, estupro não é algo que acontece apenas com mulheres).

Algumas preocupações práticas

Esses são alguns pontos práticos básicos que podem surgir, especialmente em D&D.

  • Sexo e "raça:" RPGs de fantasia geralmente apresentam uma variedade de espécies humanas ("raças"), algumas das quais são sexualmente compatíveis o suficiente para produzir descendentes. Eles também tendem a apresentar um subtexto infeliz, como a implicação de que meio-orcs são filhos de estupro ou genética de fantasia que é basicamente uma versão literal do "regra de uma gota"Eu me inclino a extrair essas coisas sempre que possível.

  • DSTs e gravidez: no mundo real, o sexo acarreta o risco de infecções sexualmente transmissíveis, além de gravidez indesejada. Mas, no mundo real, ser esfaqueado pelo lado com uma espada longa é muito mais desagradável do que se mostra em muitos RPGs. Portanto, se os aspectos irritantes ou problemáticos do sexo não adicionam nada ao jogo, não há problema em ignorá-los. Eu prometo a você que não vai estragar nada se os personagens puderem engravidar de propósito. Você poderia justificar dizendo que eles têm acesso a contracepção de ervas, ou magia contraceptiva, ou apenas diga que é uma coisa da história (como a forma como você nunca vê alguém fazendo cocô nas masmorras) e que não justifica nada. Da mesma forma, geralmente é mais divertido apenas brincar sobre um personagem ter uma DST do que realmente dar uma.

  • Sexo e magia: se o seu cenário de fantasia descreve a magia como algo semelhante à magia dos sistemas de crenças históricos do mundo real ou algo mais semelhante a um tipo alternativo de tecnologia, faz sentido que as pessoas usem a magia para prazer e procriação sexuais. Não acho que tentar integrar feitiços com tema sexual na estrutura existente da D&D dê um resultado satisfatório, assim como não há realmente um mecanismo particularmente satisfatório para usar a magia de D&D para fazer as culturas crescerem ou adivinhar o futuro. Portanto, em geral, não se preocupe. Você não precisa de regras detalhadas para tudo o que alguém faz na configuração, especialmente se for uma atividade reservada para NPCs ou principalmente coisas em segundo plano.

  • Magia sexual: outro tema é direto magia sexual: magia que é alimentada e mediada por sexo. Realmente, isso é tudo sobre o poder simbólico do sexo, então eu abordaria isso da mesma maneira que definiria o papel do sexo no seu jogo em geral.

O ventilador funciona como o Livro de Fantasia Erótica tente cobrir esses tópicos, mas geralmente eles atacam porque não estabelecem as bases temáticas básicas primeiro. Portanto, tudo meio que sai como uma piada de sexo por padrão - e colocar uma piada de sexo na mecânica de D&D apenas a torna excessivamente longa e sem graça.

Inspiração mecânica de jogo

Se você estiver procurando por bits mecânicos de jogo, considere alguns destes:

  • Sexo e intimidade: Apocalypse World e Monsterhearts tenha "movimentos sexuais", que são mecanismos que são acionados quando você faz sexo. Eles são usados ​​para refletir os efeitos da intimidade pessoal sobre os personagens. A ideia é que, narrativamente, o sexo seja um reflexo concreto da conexão entre dois personagens. Você pode reagir positiva ou negativamente depois, pode fazer sexo com seu amigo mais próximo ou com um estranho, mas o que você não pode fazer é fazer sexo que não importa (a menos que você seja o garoto de batalha, que é legal demais para ser afetado por sexo).

  • Atração romântica: Quebrando o gelo é um jogo completo sobre interação romântica entre duas pessoas. O jogo tem atração e compatibilidade de modelagem mecânica, mas seu foco real é usar essas mecânicas para incentivá-lo a falar sobre os personagens e como eles se relacionam. Também tem uma boa discussão sobre os diferentes tipos de histórias de amor e como elas podem se encaixar em um trabalho maior.

  • Casamento e filhos: Pendragon é um jogo sobre cavaleiros arturianos, projetado para jogos de arco longo, onde os personagens gerenciam suas propriedades e criam filhos entre aventuras. É uma boa - embora essencialista de gênero - referência para idéias sobre casamento e criação de família. Sagas dos islandeses é menos estruturado, mas tem alguns movimentos que você também pode usar como inspiração.

26.04.2014 / 23:08

Eu acho que um dos melhores aspectos dos RPGs é que você é livre para explorar quaisquer temas que desejar - sejam sexuais ou não.

Os jogos que eu administrei sempre incluem elementos de sexualidade e romance, porque eu pessoalmente acredito que é simplesmente um ambiente de jogo irreal, se romance ou sexo não aparecer. Quem, na vida real, nunca teve uma queda, paquerou ou teve uma conexão incomum e poderosa com outra pessoa? Se você deixar de incluir coisas assim em seus jogos, estará enganando alguns dos melhores aspectos da interpretação.

Uma das melhores sub-tramas mais envolventes que você pode criar em um jogo é um drama de amor e pode ser feito de um milhão de maneiras diferentes. Você pode usar regras para determinar o sucesso da sedução, ou apenas formar rp livremente e deixar o jogador mover a história. É importante ter em mente o nível de conforto e a maturidade de seus jogadores. Se alguém não conseguir distinguir entre um romance no jogo e um romance fora do jogo, você terá problemas. Da mesma forma, se você está tentando executar uma trama romântica séria, e um jogador está levando a questão de ânimo leve, não é uma boa opção.

Certa vez, interpretei um personagem extremamente sexual. Eu sempre perguntei a outros jogadores qual era seu nível de conforto antes de executar qualquer cena com eles, e se eles não estavam confortáveis ​​em discutir temas "adultos", então eu os afastei.

Como na maioria das coisas, a honestidade é a melhor política nessas situações.

27.08.2010 / 00:07

Nos meus jogos, houve alguns flertes e alguns relacionamentos sexuais, mas geralmente não interpretamos isso até agora - embora eu tenha boas lembranças de interpretar um NPC masculino flertando loucamente com um PC feminino (ambos os jogadores sendo mulheres); fomos para a versão de comédia romântica, e o grupo pareceu achar muito divertido. Os romances mais sérios tendiam a ser interpretados com um desbotamento ao preto, seguido de muitas piadas dos colegas PCs sobre o quão cansado e / ou satisfeito o amante parecia no dia seguinte.

Eu não acho que houvesse regras da casa sobre isso em nenhum dos grupos com os quais eu joguei, além de um básico que fornece algum tipo de contraceptivo não especificado, mas eficaz - nenhum dos meus mestres queria lidar com gravidezes de personagens de jogadores ou processos de paternidade {sorriso irônico}, nem nenhum de nós quis representar os detalhes da contracepção ou dos efeitos secundários; portanto, houve algumas críticas sobre "preparações à base de plantas conhecidas" ou algo parecido. Obviamente, isso remove um monte de drama em potencial, mas é possível sintonizá-lo facilmente para campanhas ou situações específicas - as ervas podem acabar ou ficar ruins, os personagens recém-encontrados podem achar ineficaz (ou alérgico a ele) - a hilaridade se segue? )

[Eu li O Livro da Fantasia Erótica e não achou isso útil, FWIW. Mas eu gostei Naughty & Dice: Guia de um jogador adulto para situações sexuais. Era mais divertido de ler e tinha o que eu senti como sugestões mais práticas para lidar com situações sexuais em um contexto de jogo. O livro inclui listas de habilidades, excitações e outras características sexuais que podem ser adicionadas ao processo de geração de personagens. (Não tenho muita certeza de que quero pensar, por exemplo, em beijar como um possível movimento de combate, mas, novamente, em algumas cenas de brigas de taverna, isso faria sentido.) E os autores levaram o conceito ainda mais longe - há um capítulo sobre gravidez que começa com uma cena de amostra com um personagem que teve uma mudança de sexo (mágica) e agora está grávida. Há até uma seção sugerindo uma possível religião baseada em sexo (que tem algumas coisas em comum com algumas religiões do mundo real) - que pode animar uma campanha ...]

11.10.2010 / 20:01

Gah, eu não posso acreditar o quão superficial é a maioria dessas respostas. OK, eu mesmo vou responder.

Por que incluir a sexualidade?

Em muitas campanhas em que participo e participo, meu grupo de jogadores inclui conteúdo romântico e sexual. Algumas pessoas pensam que os RPGs deveriam ser arruinados como se os quadrinhos estivessem sob o antigo Código de Quadrinhos e não incluíssem esses assuntos. Bem, eu discordo; até a literatura mais clássica gira em torno de conceitos "adultos" do mundo real sobre sexo, infidelidade, tentação, reação moral à "perversão", etc. Eu acredito que os RPGs são uma forma de arte séria e não precisam ser apenas fantasia de poder escapista - se você não concorda, é bem-vindo ao seu próprio jogo, mas para mim é como os quadrinhos Hamlet vs. Pato Donald - você pode apreciar o último , mas se você afirma que é uma literatura de alta qualidade como a anterior ... Bem, não acho isso credível.

Descrevendo a sexualidade no jogo

Essencialmente, concordamos com a "classificação geral" de uma campanha quando a iniciamos. (Aqui nos EUA, G, PG, PG-13, R, NC-17). Isso determina o quão gráfico e / ou idealizado esperamos que seja. Até um G pode ter romance, mas mais da variedade Disney, enquanto NC-17 seria mais da variedade Game of Thrones. Eu também experimentei fazer classificações de sessão por sessão. Isso estabelece expectativas que evitam amplamente ofensas. Se algum membro do grupo tiver algum problema específico, ele poderá ser mencionado por omissão, mas isso não aconteceu nos meus grupos de jogos. Dependendo da classificação, não aludimos ao sexo (G) ou desbotamos para o preto nos momentos apropriados (PG, PG-13). Acima disso, há um conteúdo sexual mais forte no romance.

eu corro uma campanha atualmente isso está no nível HBO Original Series / NC-17. Nesse jogo, cenas de sexo ocorrem e até são representadas graficamente quando fazem parte da trama. Por exemplo, um PC dormiu com uma mulher que se tornou uma deusa do vodu (Mami Wata) Em vez de desaparecer para o preto, desaparecemos para o que era basicamente a cena de sexo de coração de anjo. Paredes sangrando, cobras no chão, tudo. Por quê? Bem, isso foi um ponto de inflexão para seu personagem. Ele enlouquece e sai correndo pela porta? Ou ele segue adiante e se torna um consorte da deusa? (Ele escolheu o último. Ela é do tipo ciumenta.) Da mesma forma, outro PC acabou sendo recrutado por um súcubo a serviço de Nocticula. Eu queria ser gráfico para deixar claro no que ele estava se metendo (tentar o mal é sempre uma ótima tática de GM) - alinhar-se a ela e fazê-la presente profano não vai ser uma realização de desejos de fantasia "ah, sim, eu faço sexo", vai ficar bem bagunçado. Isso prenuncia mais tarde possíveis consequências. Novamente, nada disso é revolucionário, é o que incluem muitas das séries de TV, filmes, graphic novels e romances que lemos. Caramba, até os videogames se acostumaram com isso (Skyrim, Fallout, Mass Effect ...)

Mesmo em um jogo NC-17, desbotamos quando não há um ponto relevante na trama que vai acontecer como parte da cena. Como quando um PC se casou, eles nadaram até uma pedra mágica durante a noite de núpcias (mais sobre isso abaixo), mas quando chegaram lá e fizeram a ação, não havia razão para descrevê-la, não fazemos por pura pruriência. Mas mesmo cenas de sexo pode ser uma parte ativa da história.

Promoção da sexualidade

O romance é semelhante ao horror de várias maneiras, mas o semelhança mais relevante aqui é que requer uma certa quantia de investimento no jogo e imersão no caráter de alguém para tornar eficaz e não simplesmente uma paródia. Costumo executar jogos de alta imersão e com simulação alta, que fornecem um ambiente em que o romance, como um impulso humano natural, vem mais facilmente dos PCs. Em troca, quando eles se envolvem em tais coisas, isso aumenta o realismo do jogo para todos os outros. Eu tento oferecer oportunidades e descrever um nível idealmente realista de romance entre os NPCs e, quando os PCs se sentem "seguros" ao fazê-lo, eles também entram nisso.

Na mesma campanha, alguns PCs tiveram uma namorada ou outra. Na verdade, alguém decidiu se casar e depois quis ter um filho. Na verdade, isso foi muito mais complicado do que poderia ter sido, pois a esposa em questão era um povo de serpentes que ficava disfarçado de humano a maior parte do tempo; Inicialmente, eu não esperava que ela fosse um interesse romântico após a fase de paquerar e conversar por esse motivo, mas um dos PJs decidiu se tornar um xamã-serpente, ter um companheiro animal-cobra e, por outro lado, ser todo cobiçado. Em uma daquelas coisas que você simplesmente não pode planejar porque é incrível demais, ele fez tudo isso antes de saber que ela era uma serpente e, quando seu disfarce foi revelado, ela esperava que ele se revoltasse e / ou quisesse matá-la, mas ele estava tipo "Ei, eu sou toda sobre cobras, meu apelido é Serpent even" e eles foram de lá. O resto da festa foi estranhamente favorável; Eu sou o único com uma criança IRL, mas eles vieram com "ei, vocês dois deveriam ter um filho" do nada um dia e ele ficou tipo "sim, deveríamos" e foi conversar com a esposa sobre isso . Desde então, enquanto participava de várias aventuras, todo o grupo tratou com seriedade e profundidade do processo, incluindo passar meia sessão projetando e adquirindo um baú para manter o ovo resultante seguro em seu navio pirata. Os relacionamentos românticos e seus adjuntos (sexo, filhos) acabam gerando automaticamente história e investimento do jogador para você.

Apoio à regra para a sexualidade

Descobri que realmente não preciso de regras que apoiem tanto o sexo em si. "Role o d20 para ver como isso funcionou para você" é tanto quanto eu realmente usei. Agora, ele expõe uma fraqueza subjacente na má mecânica do relacionamento; responder a perguntas sobre atração e nível de relacionamento é mais fácil quando você tem uma mecânica de rastreamento semi-realista envolvida. Eu pedi idéias sobre isso aqui anteriormente: Mecânica de Relacionamento para D&D / Pathfinder?

26.04.2014 / 07:48

Como o D&D, por padrão, não possui regras ou diretrizes para lidar com o sexo, você basicamente precisa se preparar.

No entanto, existem muitos jogos que lidam explicitamente com sexo. Apocalypse World os personagens têm movimentos especiais baseados em classe que ocorrem quando os personagens fazem sexo. Isso soa um pouco bobo, mas na verdade funciona muito bem em jogo. Por exemplo, aqui está a "mudança de sexo" do Driver, que enfatiza que eles não querem ser amarrados:

Se você e outro personagem fazem sexo, role + descanse [role 2d6 e adicione seu status Legal]. Em um 10 +, é legal, não é grande coisa. Em um 7-9, dê a eles + 1 o Hx [traço de História] com você na folha deles, mas entregue-se -1 ao seu Hx com eles no seu. Em caso de erro [um 6 ou menos], você deve: tomar -1 em andamento [em todos os testes] até provar que não é como se eles fossem seus ou nada.

Não há razão para que você não possa ter "movimentos sexuais" como esse em D&D também, para as várias classes.

Outros jogos que lidam explicitamente com romance e sexo, embora de maneiras muito diferentes, incluem Bliss Stage, Quebrando o geloe Como Viemos Viver Aqui.

28.08.2010 / 19:28

Hoo-boy, isso é grande. Na maioria das vezes, as pessoas assumem que isso não acontece, e isso pode ser o melhor na maioria dos grupos. Alguns jogos, no entanto, exigem que você se preocupe com esse tipo de coisa. Especificamente, estou pensando na campanha completa de Pendragon, e outros jogos em que se espera que você se case e inicie outra geração de personagens. A sexualidade também é bastante central para os jogos ambientados em Tekumal (Império do Trono de Pétalas) e não consigo imaginar correr um jogo de Vampiro sem aparecer pelo menos algumas vezes.

Quão confiável é a Olymp Trade? Pensamentos Finais Eu lidei com essa questão mudou ao longo dos anos. Sua solução deve ser fortemente dependente do seu grupo, da maturidade e dos interesses deles. eu penso isso pode adiciona muito a quase qualquer RPG, mas também pode afastar as pessoas da sua campanha ou atrapalhar uma noite. Também usei regras para fertilidade e gravidez, bem como algumas regras bastante ad-hoc para sedução, o que significa se seu personagem é transformado para outro gênero e magia sexual.

Eu possuo o Livro de Fantasia Erótica e, francamente, acho isso decepcionante. É bastante pesado em coisas como proezas e aulas de prestígio (algumas das quais são interessantes, mas na verdade não é minha xícara de chá) e é leve em questões culturais ou conselhos para incluir esse tipo de coisa em uma campanha.

20.08.2010 / 03:54

Tudo depende dos jogadores que você tem no jogo e dos níveis de maturidade, interesse manifestado no tópico, etc. Honestamente, como jogador feminina, acho o D30 um pouco exagerado. Eu tenho o suficiente para lidar na minha vida real a esse respeito, com certeza não quero ser penalizado nos meus jogos apenas por interpretar uma garota.

Dito isto, estou em um jogo WOD em que meu personagem tem pelo menos um pouco de controle sobre sua fertilidade. No momento, ela está "no cio" e profundamente envolvida com outro personagem. O outro jogador e eu conversamos sobre a realidade de que a gravidez é possível e maneiras de evitá-la ou explorá-la. O ST também está a bordo e está ansioso para mexer com nossas cabeças.

Em outros jogos, foi apenas "desbotado" e coisas como relações sexuais não foram ditas. Depende do tom, jogadores, ST / GM e da natureza do jogo.

25.08.2010 / 15:06

É claro que depende realmente das pessoas com quem jogo ... como as conheço e como são confortáveis ​​com o assunto.

Na minha opinião, se algo pode ocorrer em um filme que eu gostaria de assistir, pode ocorrer e ser objeto de uma sólida noite de jogo, desde que os outros jogadores estejam na mesma página.

O que é interessante para mim, o que devemos pensar é o quão desconfortável estamos em ter assuntos sexuais ocorrendo à mesa, mas matança, violência e tortura podem ocorrer sem que ninguém pestaneje.

10.09.2010 / 08:44

Seja religião, sexo ou violência em um RPG, existem certos níveis de tolerância e restrição que acredito que a maioria dos jogadores espera.

A maioria das pessoas espera um certo nível de violência abstrata nos jogos. Assim como pode ser chocante quando alguém interrompe parte da extração para descrever em detalhes sangrentos como está desmembrando ou massacrando ritualmente um inimigo, quando um jogador começa a descrever vividamente o sexo, isso pode causar muito constrangimento, vergonha, desconforto, ou, no caso em que agressão sexual ou estupro não é levado tão a sério quanto deveria, a raiva.

Você joga ao nível do seu grupo; se você tiver algumas crianças de um ano da 10 na mesa, obviamente desejará abstrair algumas das partes mais gráficas. Basta dizer que Rothgar se casou e que Hrothgar Rothgarson será um bom guerreiro como seu pai. Grupos mais adultos devem ser capazes de lidar com discussões menos abstratas sobre casamento e sexo, mas, como política e religião, o sexo é um daqueles tópicos que serão eternamente delicados. Não é um assunto a ser forçado, e dizer a alguém para "relaxar" pode ser um bom sinal de que você ou eles talvez não estejam na situação certa do grupo de jogos.

A conversa sobre sexo é apenas parte da trama e você segue em frente? Ou você ou um jogador se demoram nele, entrando em hiper-detalhes à custa de outras partes do jogo? Essas são boas perguntas para perguntar sobre a situação.

Se alguém está realmente se metendo em descrições sexuais, com o desconforto de alguns dos outros jogadores, é hora do Game Master fazer o que quer e ter uma conversa educada com ele ou uma discussão em grupo, dependendo de como o seu grupo lida com problemas.

A decisão rápida? Você abstrai o nível de conforto necessário para que todo o seu grupo se sinta confortável com ele.

20.08.2010 / 23:24

Por que a sexualidade é inadequada nos jogos de representação quando muitos de nossos jogos glorificam (ou pelo menos exploram os limites da) violência? Existe um terrível duplo padrão em relação à sexualidade.

A sexualidade é uma parte muito importante da existência humana. Se usado com efeito forte, e não barateado ou banalizado, pode adicionar muito a um jogo. Sim, é claro, os jogadores precisam ser maduros o suficiente para lidar com isso, mas precisam ser maduros o suficiente para lidar com a violência, religiões alternativas, rastreamento de masmorras genocidas e assim por diante.

Suspeito que algumas pessoas na subcultura do jogo tenham um relacionamento ligeiramente disfuncional com a sexualidade - em suas vidas pessoais, quero dizer - e isso sangra nos seus jogos.

Como qualquer coisa sensível, trate-a com cuidado e respeito pelas pessoas na mesa, e isso não deve ser um problema. A comunicação é fundamental.

25.08.2010 / 23:46

Eu interpretei um personagem que tinha um flerte, e meu mestre manteve o calendário em relação a uma possível gravidez. Não há penalidades durante "esse tempo". Falando como mulher, você quase podia usar cãibras como um encontro aleatório. Com muitas pessoas, elas não são tão previsíveis.

Não tenho nada contra sexo em uma campanha, mas não quero ouvir detalhes dos encontros sexuais de ninguém. Pode ser bom para rir, pode ser bom para um enredo (convenci um pirata a ajudar minha festa, por exemplo).

No momento em que as pessoas começam a levar isso muito a sério, ele deixa de ser divertido.

19.08.2010 / 23:17

Eu tento limitá-lo ao máximo e interpretá-lo apenas para rir. Meus jogadores podem fazer sexo, mesmo entre personagens, mas eu não entro nos detalhes, pois isso pode rapidamente se tornar um pouco estranho.

19.08.2010 / 23:11

Normalmente não aparece como algo explicitamente observado. Quando isso acontece, surge naturalmente dos relacionamentos na ficção e tem algum papel a desempenhar no jogo em andamento que um dos jogadores valoriza.

Eu acho que o único problema com a sexualidade no jogo é um tratamento juvenil.

19.08.2010 / 23:13

Eu acho que, feito com bom gosto, ele pode se encaixar em algumas configurações. Se estamos falando de D&D básico, ele se encaixa mal, se é que o faz.

O problema é que pessoas diferentes têm níveis diferentes de aceitação da sexualidade. Algumas pessoas estão bem em discutir em detalhes cirúrgicos as diferenças entre as posições sexuais, e outras ficam desconfortáveis ​​com a menção de que o sexo acontece.

20.08.2010 / 05:16

Nos jogos em grupo, tende a não aparecer regularmente e, nesses momentos cheios de vezes, os detalhes foram mantidos no PG-13. Quando é só eu e a esposa jogando e, às vezes, pode correr mais para um R. Em qualquer caso, além de pedir um teste de sedução, eu realmente não me importo com a mecânica nos meus jogos.

19.08.2010 / 23:32

Eu acho que você pode transformar a sexualidade em um enredo. Meus jogadores tiveram uma idéia de roubar algum dinheiro. Um dos PCs jogará. O outro estará flertando com quem está ganhando mais. No final da noite, o glamour do PC tentará fazer sexo com o cara que ganhou mais com o jogo e roubar o dinheiro depois de fazer sexo. Se o PC do jogador ganha mais, ele chama isso de uma boa noite de trabalho e simplesmente sai. Não é difícil criar missões sobre coisas que podem dar errado durante este cenário.

Além disso, às vezes os PCs desenvolvem relacionamentos românticos entre si. Você deveria pensar nisso também. Na campanha que eu testemunhei, os jogadores simplesmente ignoraram a descrição de como o sexo era, e o relacionamento foi principalmente dramático por causa da diferença entre os PCs. Um queria uma vida simples em uma floresta, o outro queria ser famoso e rico. Cria muitas oportunidades para interpretar.

Eu acho que pode se encaixar no DnD e facilmente e não é difícil criar uma trama sobre isso também. Para definir regras sobre isso, você definitivamente deve dar uma olhada Livro de Fantasia Erótica. É para DnD, não para WoTC. Dá dicas de interpretação para diferentes alinhamentos, gravidez e mecânica do sexo para diferentes raças (até raças como Centauros, Dríades, Kobolds e Mortos-Vivos), Classes de prestígio como Dominator, Ideias de aventura sobre sexualidade, Deidades sobre sexualidade, etc. Praticamente, tudo o que você pode sobre quando se trata de sexualidade em DnD está escrito nesse livro.

Se você não vai lê-lo, sugiro que você crie regras por conta própria, o que será muito difícil. O fato é que não há muita explicação no livro sobre regras, para ser honesto. Mas isso lhe dará uma idéia.

25.04.2014 / 21:02