Como calcular os custos de um encantamento de armas?

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Para a minha nova aventura, quero comprar um Inspired Rapier e simplesmente não sei como calculá-lo. Na verdade, pensei em calcular os custos do arma (20gp) mais o + Encantamento 1 (2000gp) e pague o Inspired com o + 1; portanto, em vez de um + 1 Rapier, tenho um Inspired Rapier.

Isso está correto e, se não, alguém poderia me explicar como calcular isso?

por ruedi 24.02.2016 / 16:54

3 respostas

O +1 inspirado rapier tem um preço de 8,320 gp

  • Pegue uma arma de obra-prima. Criando armas mágicas diz: "Apenas uma arma de obra-prima pode se tornar uma arma mágica, e o custo da obra-prima é adicionado ao custo total para determinar o valor final de mercado".
  • Consiga essa arma pelo menos + um bônus de aprimoramento mágico 1. A criação de armas mágicas também diz: "Uma arma mágica deve ter pelo menos um bônus de aprimoramento [+] 1 para ter habilidades de armas especiais corpo a corpo ou de longo alcance".
  • Adicione outras habilidades especiais de armas mágicas. Elas podem ser habilidades especiais de arma mágica de custo fixo ou + 1 ou habilidades especiais de arma mágica equivalente.
  • Encontre o preço. Consulte o Armas mágicas Tabela: Preço da arma por bônus e determine o bônus total equivalente da arma e adicione ao preço quaisquer habilidades especiais da arma de custo fixo e o custo da própria arma (incluindo custo da obra-prima, materiais especiais etc.).

As GMJoe mencionado, para fixar o preço + Rapier inspirado 1, o rapier típico custa o 20 gp e o rapier de obra-prima custa o 300 gp mais. Um bônus de aprimoramento + 1 na arma custa o 2,000 gp, e um adicional + O bônus de aprimoramento 1 (ou, neste caso, uma habilidade especial de arma mágica equivalente a um bônus de aprimoramento + 1) custa o 6,000 gp a mais, para um total de 8,000 gp. Isso é 20 gp + 300 gp + 8,000 gp = 8,320 gp ao todo por um + Rapier inspirado 1.

24.02.2016 / 17:26

Para calcular o preço de uma arma mágica, você pega o custo total do bônus de melhoria e o adiciona ao custo da arma. Como você só pode criar armas e armaduras mágicas com um item de obra-prima, você também precisará incluir o custo da obra-prima (300gp). Além disso, encantamentos específicos, como Inspirado também exige que a arma seja pelo menos um + 1, para que um Rapier inspirado é na verdade um + Rapier inspirado 1 e possui um bônus de aprimoramento total de + 2, aumentando o preço total para o 8320gp.

24.02.2016 / 17:20

Antes de tudo, lembre-se de que, pelo RAW, tanto o Pathfinder quanto o D&D 3.X exigem pelo menos um bônus de aprimoramento + 1 em qualquer arma mágica, antes de qualquer efeito especial. Isso significa que você não pode ter um Inspired Rapier "+ 0": ele já deve ter pelo menos + 1 e o Inspired deve ser colocado acima disso.

Dito isto,

Existe uma maneira muito rápida de obter o custo dos encantamentos de qualquer arma mágica de custo não fixo.

Primeiro de tudo, pegue o bônus total de aprimoramento de sua arma. No seu caso, você tem o bônus de aprimoramento básico obrigatório + 1, além da habilidade especial Inspired. Inspirado é equivalente a um + 1 para efeitos de custo; portanto, sua arma custaria o mesmo que uma arma + 2 quando você soma os dois.

Pegue o + 2 e coloque-o no quadrado. Em seguida, multiplique por 2.

Esse é o valor total do ouro, em milhares de peças de ouro, que custam os efeitos mágicos da sua arma.

No seu caso:

(+ 1 + 1) ² x 2 => 4 x 2 => 8

Então, 8 mil peças de ouro, apenas nas melhorias mágicas.

Em seguida, você deve adicionar o custo de uma versão de obra-prima da arma que deseja (320gp para um Rapier).

Isso nos leva ao total geral do 8.320gp *, para um + 1 Inspired Rapier!

Se sua arma fosse uma Rapier Inspirada no 2, o cálculo seria:

(+ 2 [aprimoramento] + 1 [inspirado]) ² x 2 => 9 x 2 => 18

Portanto, custaria o 18.000gp apenas em efeitos mágicos, mais o custo do rapier de obras-primas (320gp), para um total geral de 18.320gp *.


* Impostos e taxas de entrega não incluídos.

25.02.2016 / 18:29