Antes de tudo, lembre-se de que, pelo RAW, tanto o Pathfinder quanto o D&D 3.X exigem pelo menos um bônus de aprimoramento + 1 em qualquer arma mágica, antes de qualquer efeito especial. Isso significa que você não pode ter um Inspired Rapier "+ 0": ele já deve ter pelo menos + 1 e o Inspired deve ser colocado acima disso.
Dito isto,
Existe uma maneira muito rápida de obter o custo dos encantamentos de qualquer arma mágica de custo não fixo.
Primeiro de tudo, pegue o bônus total de aprimoramento de sua arma. No seu caso, você tem o bônus de aprimoramento básico obrigatório + 1, além da habilidade especial Inspired. Inspirado é equivalente a um + 1 para efeitos de custo; portanto, sua arma custaria o mesmo que uma arma + 2 quando você soma os dois.
Pegue o + 2 e coloque-o no quadrado. Em seguida, multiplique por 2.
Esse é o valor total do ouro, em milhares de peças de ouro, que custam os efeitos mágicos da sua arma.
No seu caso:
(+ 1 + 1) ² x 2 => 4 x 2 => 8
Então, 8 mil peças de ouro, apenas nas melhorias mágicas.
Em seguida, você deve adicionar o custo de uma versão de obra-prima da arma que deseja (320gp para um Rapier).
Isso nos leva ao total geral do 8.320gp *, para um + 1 Inspired Rapier!
Se sua arma fosse uma Rapier Inspirada no 2, o cálculo seria:
(+ 2 [aprimoramento] + 1 [inspirado]) ² x 2 => 9 x 2 => 18
Portanto, custaria o 18.000gp apenas em efeitos mágicos, mais o custo do rapier de obras-primas (320gp), para um total geral de 18.320gp *.
* Impostos e taxas de entrega não incluídos.