Um método clássico de identificação de poções (especialmente em jogos OSR) é beber. Este método é atraente para mim pela diversão potencial envolvida em experimentar efeitos desconhecidos. No entanto, acho que existem problemas conceituais. Estes são os cenários possíveis em que consigo pensar:
- Um personagem descobre o efeito da poção ao experimentá-lo através de um gole (exemplo: se Bob, o Lutador, provar uma poção de cura, ele será curado): a conseqüência lógica aqui é que um gole é suficiente para provocar o efeito total da poção. Assim, nada impediria Bob, o Lutador, de beber apenas um pequeno gole de uma poção benéfica toda vez que ele precisasse de seus efeitos, em vez da poção inteira. Isso estenderia a durabilidade da poção para vários usos, invalidando a equação 1 poção = 1 use. Além disso, seria difícil contar os usos restantes (quantos "goles" existem em uma poção?).
- Um personagem pode adivinhar a natureza da poção ao experimentar uma versão mais suave de seu efeito através de um gole (exemplo: se Bob, o Lutador, provar uma poção de cura, ele será curado com apenas alguns pontos de vida). Isso é possivelmente melhor do que a versão anterior, pois se Bob, o Lutador, quer obter o efeito total, ele deve beber a poção inteira; no entanto, ele não resolve completamente o problema. Digamos que Bob, o Lutador, tenha diminuído alguns pontos de vida e não queira desperdiçar uma poção completa: ele pode decidir beber alguns goles para recuperar alguns pontos de vida. Ainda existe o problema de contar os usos / efeitos restantes após um gole. Além disso, não funciona muito bem com poções com efeitos de tudo ou nada. O que acontece quando Bob, o Lutador, prova uma poção que muda permanentemente a cor dos cabelos? Muda a cor temporariamente? Muda a cor permanentemente, mas apenas ligeiramente?
- Um personagem pode adivinhar a natureza da poção ao experimentar uma versão "descritiva" de seu efeito através de um gole (exemplo: se Bob, o Lutador, provar uma poção de cura, ele se sentirá "revigorado", ou o GM descreverá como os machucados desaparecem e pequenos cortes curam rapidamente - mas sem efeito mecânico). No entanto, como no cenário anterior, isso não parece funcionar muito bem com efeitos do tipo tudo ou nada.
- Um personagem pode adivinhar a natureza da poção reconhecendo seu sabor (exemplo: se Bob, o Lutador, provar uma poção de cura, o Mestre descreverá seu gosto peculiar, e o personagem posteriormente reconhecerá a mesma poção ao reconhecer o gosto). Essa poderia ser uma boa solução, mas estou preocupado que ela possa envelhecer muito rápido.
- Um gole não é suficiente para descobrir o efeito, o personagem deve beber a poção inteira (exemplo: para saber que uma poção de cura restaura pontos de vida, Bob, o Lutador, deve beber - tomar um gole não terá efeito): Outra boa solução no que diz respeito à mecânica do jogo e verossimilhança; minha única reclamação é que Bob, o Lutador, pode ficar desencorajado a beber uma poção da qual ele tem apenas uma amostra.
Existem outros métodos que não apresentam os problemas anteriores (métodos que poderiam incentivar experimentos, mantendo a coisa toda divertida para os jogadores e simples para o mestre)?