Otimização de Personagem: maior DPR com a cantrip Shillelagh

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Eu gostaria de otimizar meu conceito de personagem:

Quero que minha principal fonte de dano seja uma arma de Shillelagh e aperte essa fonte por tudo o que vale a pena.

Limitações de caracteres da tabela:

  • O personagem está no nível 5
  • Compra de pontos para as pontuações de habilidade do nível 1
  • Não é permitido multiclasse
  • Variant Humans e Duergar são proibidos
  • Cada personagem recebe uma proeza grátis no nível 1, desde que se qualifique para essa proeza no nível 1
  • Todas as fontes oficiais são permitidas e podem ser combinadas, mas a UA é permitida apenas por caso (portanto, de preferência não é usada), sem homebrew

Objetivos de otimização:

  • O maior dano médio por rodada possível, usando Shillelagh
  • O objetivo secundário é o maior número efetivo de pontos de vida, assumindo um conjunto misto de fontes de dano

Pontos de bônus para:

  • Não está usando UA
  • Na verdade, ter um uso para a minha pontuação de sabedoria, além de bater com Shillelagh

Até agora eu tenho:

  • Anão da colina para o suculento Con e Wis + HP grátis
  • Go Fighter, campeão do arquétipo para ataques extra DPR e armaduras pesadas + escudo + estilo de luta blindada
  • Take Magic Initiate feat nível 1 para Shillelagh + absorver elementos
  • Bomba Wis com ASI
por DonFusili 25.04.2019 / 10:30

5 respostas

Como você tem vários critérios, tive que analisar cada um deles por importância para encontrar a melhor compilação (ou compilações nesse caso). Você pode encontrar um TL; DR abaixo com uma descrição dos meus métodos depois.

TL, DR

A melhor otimização de compilação:

  • DPR usando shillelagh
  • HP eficaz
  • Usos para a sabedoria

Corrida: Enviado Forjado para a Guerra (secundário: Simic Hybrid ou Hill Dwarf)

Classe: guarda-florestal

Pontuações de Habilidade: 8 / 16 / 16 / 8 / 16 / 8 (ou 10 / 14 / 16 / 10 / 16 / 8 para EHP sem menos EHP, os não-Warforged também usam esse último array)

Nível 1: Iniciado Mágico (Druida): feitiço shillelagh
Nível 2: Estilo de Combate Duelo, feitiço de marca do caçador
Nível 3: tecnicamente Gloom Stalker para uso da Sabedoria, mas Hunter e Monster Slayer são iguais
Nível 4: Façanha Polearm Master

Equipamento inicial: (com apenas o equipamento inicial, o Hill Dwarf é uma corrida secundária um pouco melhor)
Escala de correio (não é necessário se forjado pela guerra)
Quarterstaff

Lista de equipamentos: (com este equipamento, o Simic Hybrid é uma corrida secundária melhor)
Meia placa (não é necessário se forjado pela guerra)
Proteger


Primeiro, o DPR sem usar os principais recursos, eis as melhores compilações para cada classe:

Permiti uma margem de 20%, portanto, qualquer compilação que se enquadrasse no 20% da melhor compilação é qualificada, pois pode ter outros critérios que compensam seu DPR um pouco menos sem recursos. Eu pulei Monk e Sorcerer porque eles oferecem estritamente menos que Fighter e Wizard, respectivamente, não importa qual build você escolher.

Você pode verificar as folhas de nome da turma de esta planilha para algumas outras construções elimitadas e como essas construções foram decididas

Bardo

  • Colégio de Espadas com o estilo de combate duelo e a façanha de mestre de arma de fogo.
    • Maior DPR sem recursos
  • Colégio de Espadas com o estilo de combate duelo e a proeza Elven Accuracy
    • Dentro do 20% se a Classe de armadura (CA) for 23 ou superior e você tiver vantagem
  • Colégio de Espadas com o estilo de combate duelo e + 2 à sabedoria
    • Dentro do 20% se a CA for 24 ou superior e você tiver vantagem

clérigo

Os clérigos incluem: arma mágica or arma elementar

  • Guerra ou Forja Domínio com Polearm Master
    • Maior DPR sem recursos
  • Domínio de guerra com precisão élfica
    • Dentro do 20% se a CA for 24 ou superior e você tiver vantagem
  • Forjar Domínio com Precisão Élfica (com Arma Elementar ativa)
    • Dentro do 20% se a CA for 20 ou superior e você tiver vantagem
  • Forjar Domínio com + 2 para Sabedoria (com Arma Elementar ativa)
    • Dentro de 20% se AC for 23 ou superior, mas somente se AC for 24 ou superior, se você tiver vantagem

druida

  • Círculo de Esporos com Mestre de Armas e + 2 para Sabedoria
    • Maior DPR sem recursos, a menos que você tenha vantagem e a AC seja 16 ou superior; então está dentro de 20%
  • Círculo de esporos com mestre de armas de fogo e precisão élfica
    • O maior DPR sem recursos, se você tiver vantagem e os ACs forem 16 ou superior; dentro de 20%, caso contrário
  • Círculo de esporos com precisão élfica e + 2 à sabedoria
    • Dentro do 20% se a CA for 24 ou superior e você tiver vantagem

Lutador

  • Campeão com o estilo de combate duelo e o mestre de arma de fogo
    • Maior DPR sem recursos
  • Campeão com o estilo de combate de duelo e + 2 à sabedoria
    • Dentro do 20%
  • Mestre de Batalha com o Estilo de Combate Duelado e a Feat Mestre de Arma de Fogo
    • Dentro de 20% se AC for 21 ou menos

Paladino

  • Juramento de Vingança com o Estilo de Combate ao Duelo e o feito do Mestre da Arma de Fogo (usando a Marca do Caçador)
    • Maior DPR sem recursos, a menos que você tenha vantagem e a AC seja 23 ou superior; então está dentro de 20%
  • Juramento de Vingança com o Estilo de Combate a Duelos e + Sabedoria 2 (usando a Marca do Caçador)
    • Dentro do 20% quando a CA é 11 ou superior, mas somente quando a CA é 17 ou superior, se você tiver vantagem
  • Juramento de vingança com o estilo de combate em duelo e a proeza Elven Accuracy (usando a marca de Hunter)
    • Maior DPR sem recursos, se você tiver vantagem e a AC for 23 ou superior; caso contrário, somente dentro do 20% se você tiver vantagem e a AC for 13 ou superior

guarda-florestal

Cada build inclui dano da Marca do Caçador. Eu usei o Colossus Slayer como a opção Hunter's Prey por simplicidade, outras opções serão exploradas mais tarde

  • Caçador com o estilo de combate com duelo e a proeza Master Polearm
    • Maior DPR sem recursos, se AC for 14 ou inferior quando você tiver vantagem e quando AC for 19 ou menos sem; dentro de 20%, caso contrário
  • Horizon Walker (HW) com o estilo de combate com duelo e + 2 Wisdom
    • Maior DPR sem recursos, se AC for 20 ou superior e você não tiver vantagem; dentro de 20%, caso contrário
  • Horizon Walker com o estilo de combate duelo e a proeza Elven Accuracy
    • O maior DPR sem recursos, se você tiver vantagem e o AC for 15 ou superior; dentro de 20%, caso contrário, a menos que você não tenha vantagem e a CA seja 23 ou superior
  • Caçador com o estilo de combate duelo e + sabedoria 2
    • Dentro do 20%
  • HW, Gloom Stalker ou Monster Slayer com o Dueling Fighting Style e o Polearm Master
    • Dentro de 20% se AC for 23 ou menor sem
  • Caçador com o estilo de combate em duelo e a proeza Elven Accuracy
    • Dentro do 20% se você tiver vantagem

Bruxo, Pacto do Tomo

Cada build inclui dano hexadecimal. Eu assumi que você poderia receber um quarto dos seus ataques no alvo da Maldição da Hexblade em poucos instantes para o cálculo. Presumi que você poderia atingir um segundo alvo com o Green-Flame Blade em um terço dos seus ataques

  • Hexblade com o talento Elven Accuracy e + 2 Charisma usando Green-Flame Blade
    • Maior DPR sem recursos
  • Lâmina Hexagonal com o Mestre da Arma de Fogo e os feitos de Precisão Élfica
    • Dentro do 20%, se você tiver vantagem, mas apenas se a CA for 22 ou menor, sem vantagem
  • Hexblade com o talento Polearm Master e + 2 Carisma
    • Dentro do 20%, mas apenas se a CA for 17 ou inferior quando você tiver vantagem

Bruxo, Pacto da Lâmina

Cada build inclui dano hexadecimal. Eu assumi que você poderia receber um quarto dos seus ataques no alvo da Maldição da Hexblade em poucos instantes para o cálculo.

  • Lâmina Mágica com Arma do Pacto Aprimorada, Lâmina Sedenta e Ferimento de Eldritch para Invocações e a façanha de Mestre de Arma
    • Maior DPR sem recursos
  • Lâmina Mágica com Arma do Pacto Aprimorada, Lâmina Sedenta e Ferida de Eldritch para Invocações e + Carisma 2
    • Dentro do 20% quando AC é 12 ou superior, a menos que você tenha vantagem; somente dentro de 20% se a CA for maior que 18
  • Lâmina Mágica com Arma do Pacto Aprimorada, Lâmina Sedenta e Ferida de Eldritch por Invocações e a façanha de Precisão Élfica
    • Dentro do 20% se a CA for 14 ou superior e você tiver vantagem

feiticeiro

Presumi que você poderia atingir um segundo alvo com o Green-Flame Blade em um terço dos seus ataques

  • Assistente com + 2 Wisdom usando lâmina de chama verde
    • Maior DPR sem recursos
  • Assistente com precisão élfica usando lâmina de chama verde
    • Dentro do 20% se AC for 23 ou menos quando você tiver vantagem, mas somente se AC for 21 ou menos sem

Agora vamos eliminar qualquer classe cujas melhores compilações não possam avançar para as melhores classes

Você pode conferir a planilha "Classes" esta planilha para os quais as construções foram consideradas

Descendo a lista ...

  • As melhores construções de bardo, clérigo e druida não atendem ao limite% de 20 das melhores construções de lutador
  • As melhores compilações de lutador permanecem dentro do limite de 20% dos melhores compiladores de paladino quando a CA é 14 ou superior (durante vantagem) ou quando a CA é 17 ou superior (sem vantagem)
  • As melhores construções de lutador e paladino não atendem ao limite% de 20 das melhores construções de guarda florestal
  • As melhores compilações de feiticeiros do Pacto de Tomé não atendem ao limite% de 20 das melhores compilações de guardas florestais
  • As melhores criações de feiticeiros do Pacto da Lâmina desafiam as melhores criadoras de arqueiros aproximadamente no mesmo nível (as construções dos arqueiros são melhores em alguns ACs ou status de vantagem, e as construções dos feiticeiros são melhores em outros)
  • As melhores compilações do assistente não atendem ao limite% de 20 para as melhores compilações entre warlocks ou rangers do Pact of the Blade

Nossas versões finais (eliminando os fracos Ranger e Warlock)

Você pode conferir a folha "Warlock vs Ranger" esta planilha para quais construções foram consideradas e quais são melhores com quais combinações de CA e vantagem

Depois de colocar as builds Ranger e Warlock no mesmo pool, e apenas aceitar builds que satisfaçam o limite% de 20 de pelo menos metade das Classes de Armadura e status de vantagem entre AC 14 e AC 20 (onde a maioria dos inimigos estará no nível 5) , essas compilações permanecem:

Essas construções estão na ordem do número de CA / status de vantagem para o qual eles satisfazem o limite, com mais peso colocado se tiverem o valor mais alto e um pouco menos valor colocado na vantagem

  • Caçadora Ranger com o estilo de combate duelo e a façanha de mestre de arma de fogo
  • Bruxo de Lâmina Mágica com Arma do Pacto Aprimorada, Lâmina Sedenta e Ferida de Eldritch por Invocações e a façanha de Mestre de Arma
  • Horizon Walker (HW) Ranger com o estilo de combate em duelo e a proeza Elven Accuracy
  • Horizon Walker Ranger com o estilo de combate em duelo e + 2 Wisdom
  • HW, Gloom Stalker ou Monster Slayer com o Dueling Fighting Style e o Polearm Master

Segundo, o dano adicional por dia obtido com outros recursos

Cada uma das cinco versões que chegamos possuem DPRs sem recursos aceitáveis, mas cada uma delas possui recursos que permitem outros efeitos de aumento de dano, geralmente uma ou algumas vezes antes de um descanso curto ou longo. É quase impossível avaliar qual é o melhor, então apenas darei meus pensamentos:

  • O Caçador Ranger com o Estilo de Luta Duelante e a façanha de Mestre de Arma não causa dano extra ao longo do dia, mas é o melhor dano geral (especialmente se você estiver em uma campanha em que você pode tirar proveito do Giant Killer ou do Horde Breaker com frequência, que pode ter mais DPR do que o Colossus Slayer nas situações certas)
  • O Feiticeiro Hexblade com Invocações de Eldritch e a façanha de Mestre de Arma pode usar Eldritch Smite cerca de vezes 6-8 por dia de aventura e, se você as salvar principalmente para ataques críticos, pode causar danos extras ao 70 ao longo do dia
  • O Horizon Walker Ranger com o estilo de combate em duelo e a proeza Elven Accuracy é melhor do que o Hunter Ranger acima, se você espera obter vantagens com mais frequência; Também não possui DPR adicional de outros recursos.
  • O Horizon Walker Ranger com o estilo de combate em duelo e a sabedoria 2 é melhor do que o Hunter Ranger e o Horizon Walker Ranger acima, se você espera ter monstros de CA muito alto (22 e acima) e não espera ter vantagem com tanta frequência.
  • Se você vai usar um Ranger que não seja Hunter, com o Estilo de Luta Duelante e a façanha de Mestre de Arma, você deve escolher o Gloom Stalker ou o Monster Slayer. O Perseguidor da Gloom recebe um ataque extra durante o primeiro turno de todos os combates, e o Assassino de Monstros causa um dano de 1d6 por ataque contra uma criatura por um descanso breve. Cada um desses bônus geralmente os alcança com as compilações acima na maioria dos jogos, mas no estilo certo de jogo eles podem até assumir a liderança.

Agora, vamos falar sobre a HP eficaz

Como todas essas cinco compilações são aproximadamente iguais quando se trata de danificar a saída, vamos avaliá-las com base no seu segundo critério. A tabela a seguir mostra o HP (EHP) efetivo para uma versão otimizada de cada uma de nossas compilações:

HW = Horizon Walker; GS = Perseguidor das Trevas; MS = Matador de Monstros

\ begin {array} {c | r | r} \ text {Build} e \ text {EHP com a melhor engrenagem inicial} & \ text {EHP com a melhor engrenagem mundana} \\ \ hline \ text {Polearm Hunter} & 141 & 184 \\ \ text {Polearm Hexblade} & 122 & 161 \\ \ text {Elven HW} & 116 & 160 \\ \ text {Wise HW} & 141 & 184 \\ \ text {Polearm GS / MS} & 141 & 184 \\ \ end {array}

eu costumava nesta planilha para calcular o EHP, que assume, entre outras coisas (fonte) ...

  • 75% of damage is physical, divided evenly between bludgeoning, slashing and piercing
  • 25% of damage is elemental, divided evenly between all ten elements
  • Characters are being attacked by creatures with attack bonuses and spell DCs that follow the DMG guidelines for a creature with a CR equal to character level – 2
  • 80% of attacks are made against AC
  • 10% of attacks require a Dexterity Save
  • 5% of attacks require a Wisdom Save
  • 5% of attacks require a Constitution Save
  • A negligible amount of attacks require a Charisma, Strength or Intelligence Save

Como você pode ver, a versão Warlock fica para trás dos Rangers quando se trata de EHP. Além disso, o Elven Horizon Walker não pode acompanhar por causa das restrições de corrida da Elven Accuracy.

  • A melhor corrida para a HP eficaz é um enviado forjado de guerra. Você atribui modificadores de compra de pontos e raciais para que suas pontuações de habilidade sejam 8 / 16 / 16 / 8 / 16 / 8. Isso fornece a você um AC do 18 (20 com um escudo), um HP máximo do 49 e resistência ao veneno.
    • nota: você só perde o 2 EHP se optar pela 14 Destreza e pode ter duas de suas estatísticas menores no 10, em vez do 8
  • A melhor alternativa do Elven Horizon Walker é um Sea Elf. Você atribui pontos de compra para que suas pontuações de habilidade sejam 10 / 16 / 16 / 8 / 15 / 8 e, em seguida, aumente a sabedoria com precisão élfica. Isso fornece a você um AC do 16 com cota de balança (19 com meia placa e uma blindagem).
  • O Warlock ainda usa o Warforged, mas simplesmente tem menos HP de sua classe e pior equipamento de partida.

Se o Warforged não for uma opção para a sua mesa, existem duas corridas a serem substituídas, dependendo do equipamento adquirido:

O Simic Hybrid (10 / 14 / 16 / 10 / 16 / 8) obtém + 1 AC da Carapace e resulta nesta tabela:

\ begin {array} {c | r | r} \ text {Build} e \ text {EHP com a melhor engrenagem inicial} & \ text {EHP com a melhor engrenagem mundana} \\ \ hline \ text {Polearm Hunter} & 123 & 182 \\ \ text {Polearm Hexblade} & 84 & 159 \\ \ text {Elven HW} & 116 & 160 \\ \ text {Wise HW} & 123 & 182 \\ \ text {Polearm GS / MS} & 123 & 182 \\ \ end {array}

O Hill Dwarf (10 / 14 / 16 / 10 / 16 / 8) recebe + 5 HP da resistência ao anão e resultados nesta tabela:

\ begin {array} {c | r | r} \ text {Build} e \ text {EHP com a melhor engrenagem inicial} & \ text {EHP com a melhor engrenagem mundana} \\ \ hline \ text {Polearm Hunter} & 125 & 174 \\ \ text {Polearm Hexblade} & 89 & 154 \\ \ text {Elven HW} & 116 & 160 \\ \ text {Wise HW} & 125 & 174 \\ \ text {Polearm GS / MS} & 125 & 174 \\ \ end {array}

As armaduras para essas construções não forjadas de guerra são o Scale Mail para o equipamento inicial (Couro para o Warlock) e Half Plate para o melhor mundano.

Com as considerações do EHP, as construções ideais para seus critérios são reduzidas para:

  • Caçadora Ranger com o estilo de combate duelo e a façanha de mestre de arma de fogo
  • Horizon Walker Ranger com o estilo de combate em duelo e + 2 Wisdom
  • Perseguidor da Tristeza ou Assassino de Monstros com o Estilo de Luta Duelante e a façanha do Mestre de Arma

Embora, eu recomendo contra o Horizon Walker Ranger com o estilo de combate em duelo e + 2 Wisdom já que é tão eficaz na produção de dano quando a classe de armadura é 22 ou superior.

Qual Dueler da Arma de Armas escolher (Hunter, Gloom Stalker ou Monster Slayer)

Abordamos seus dois critérios principais e chegamos à conclusão de que um ranger Warforged (ou Simic Hybrid / Hill Dwarf) com o Dueling Fighting Style e o talento Polearm Master são os mais adequados. Como mostramos, os três arquétipos dos arqueiros Rangers, Gloom Stalker e Monster Slayer são relativamente iguais. Primeiro de tudo, você deve escolher o que melhor se adequa à sua campanha.

  • Se você espera obter uma grande vantagem de um dos recursos da Hunter's Prey, deve escolher Hunter.
  • Se você espera ter muitos combates ao longo do dia, escolha Gloom Stalker para se beneficiar mais do ataque extra do Dread Ambusher.
  • Se você espera descansar bastante para atualizar o uso da Presa do Slayer e esperar principalmente inimigos únicos como combatentes, você deve escolher o Monster Slayer.

Se você não espera que nenhum deles se apresente mais do que qualquer outro, passamos ao seu critério de bônus:

Actually having a use for my Wisdom score besides whacking with Shillelagh

Se esse for o último critério, o Gloom Stalker é o melhor.

  • Dread Ambusher dá um bônus à iniciativa baseada na Sabedoria
  • Perseguidores da Tristeza disfarçar-se, e a investigação DC será baseada em Sabedoria
26.04.2019 / 03:18

Caçador Ranger

Sabedoria é uma das principais estatísticas do arqueiro, você obtém características marciais muito fortes nesse nível, bem como utilidade muito forte na forma de feitiços e habilidades. Em termos de combate, você obtém:

  • Estilo de combate duelo
  • Ataque Extra, Presa do Caçador (sua escolha)
  • Feitiços (como Marca do Caçador)

Você também recebe Inimigo Favorecido, Explorador Natural e feitiços que não são de combate, por utilidade. Supondo que você tenha escolhido Shillelagh, Hunter's Mark (no nível 5, você pode fazer isso 6 vezes por dia) e escolhido Colossus Slayer, isso significa que você 3d8 + 2d6 + 4 + (mod Wis * 2) Dano ao pousar os dois ataques em um único alvo.

Comparado com o Lutador, você perde CA (apenas armadura média), mas pode não ter desvantagens nos testes de furtividade, dependendo da armadura que escolher usar. Você também perde o segundo vento e o surto de ação (cada um uma vez por um curto descanso) e o crítico aprimorado. Eu não fiz as contas para o Champion, mas acho que no nível 5 você pode superar o DPR como um Hunter Ranger.

Conforme os comentários sugeridos, essa compilação leva Cacete irlandês do Magic Initiate se você é um anão da colina. Caso contrário, um Wood Elf tem o talento Wood Elf Magic em Xanathar para fazer a cantrip (menos HP que o Dwarf, mas alguns Dex extras e outras vantagens de Elf, como Elven Accuracy).

25.04.2019 / 13:33

Como alternativa a uma resposta genérica de qualquer coisa com extra-ataque:

Feiticeiro Dracônico 5.

Benefícios:
Lâmina de expansão gêmea, permitindo que você carregue seu stick com trovões e bata em duas pessoas ao mesmo tempo por 1d8 (espancamento) + 1d8 (trovão) + Wis-mod, e se esses inimigos se moverem mais tarde, um trovão 2d8 extra.
Draconic Sorcerer recebe um aumento da CA e saúde extra (empilhe-o com Hill Dwarf para ter um feiticeiro excessivamente saudável).
Pressa permitirá que você receba outro stickbash a cada turno, garantindo que seus inimigos não possam fugir dele.
Proteger lhe dará uma tonelada de capacidade de sobrevivência para ficar em meio a confusão.

A desvantagem disso é um pouco de dependência de várias habilidades na compilação, mas há muitos feitiços de feiticeiro que não usam carisma - selecionar aqueles (pressa, piscar, imagem no espelho, desfoque, etc.) permite você deve se dedicar ao estilo corpo a corpo da sabedoria.

Para maximizar o DPR dessa combinação, você usaria o talento Magic Initiate para obter Shillelagh e o nível 4 ASI para aumentar a Wisdom para + 4

Ação: Lâmina de lança dupla (4d8 + 2xWis)
Ação de Aceleração: Ataque (1d8 + Wis)
Ação bônus: Lâmina Crescente Quickened (2d8 + Wis)

AC10 DPR: 40.375
AC15 DPR: 28.5
AC20 DPR: 16.625

Porém, isso é caro - nos pontos de feitiçaria 3 por rodada, você só pode manter isso durante as rondas 6 por dia.

Tomando Polearm Master em vez do ASI, você reduz uma diminuição de% de DPR do 25, mas permite que você mantenha isso para um ponto de feitiçaria 1 insignificante por rodada.

Um Ranger com Mestre de Armas, Duelo, Colossus Slayer e Hunter's Mark está abaixo para comparação:

Action: 2x Attack (3d8+2d6+2xWis+4)
Ação de bônus: Mestre da arma de fogo (1d4 + 1d6 + Wis + 2)

AC10 DPR: 33.2
AC15 DPR: 22.825
AC20 DPR: 12.45

Isso custa quase nada para acompanhar - apenas uma única mágica de nível 1st que pode ser realizada entre os encontros.

25.04.2019 / 15:54

Monk é divertido e competitivo

A CA de um monge está diretamente ligada à sua pontuação de Sabedoria (e Destreza)


Corrida:

  • Elfo (Bishtahar, Joraga, Tirahar, Vadahar ou Madeira) + 2 Dex / + 1 Wis
  • Aarakocra: + 2 Dex / + 1 Wis / Flying 50 '
  • Aven (cabeça de falcão) + 2 Dex / + 1 Wis / Flying 50 '
  • Genasi (Água) + 2 Dex / + 1 Wis / + Resistente a ácidos
  • Kenku + 2 Dex / + 1 Wis / Algumas habilidades interessantes de RP
  • Shifter (caça selvagem) + 2 Wis / + 1 Dex / Ação bônus: Nível + Con THP por 1 min (1 / descanso)

Matriz de olhar fixo:

  • 15 (Dex ou Wis) + 1 da corrida
  • 14 (Wis ou Dex) + 2 da corrida
  • 14 (Con)
  • 10 (Cha)
  • 9 (For)
  • 9 (Int)

A maioria das corridas oferece + 2 Dex e + 1 Wis. Para ser eficiente, você provavelmente desejará combinar a estatística 15 com o seu + 1 Wis, para que ele termine um número par e atribua o próximo + 1 ao seu mod sem desperdiçar um ponto. Se você for o Shifter, você transforma o Dex no 15 para acabar com um par de 16s para as suas principais estatísticas.


Talentos / ASI

Nível 1: Free feat - Magic Initiate para torná-lo um Shillelagh.

Nível 4: + Sabedoria 2. Isso aumenta seu acerto e dano em + 7 / + 4


DPR / Recursos

  • Três a quatro ataques (se você gastar o Ki) @ + 7 para acertar, com dois no d8 + 4 e dois no d6 + 3 (~ 20 ADPR max)
  • Em pé AC: 16AC. Se você for com Kensai, poderá trocar o ataque do clube 1 por um ataque desarmado e adicionar + 2 e terminar no 18AC. Isso significa provavelmente um ou dois pontos a menos de dano nessa rodada, no entanto.
  • Se você for com a Mão Aberta, o seu CD de Stunning Strike save seria 15
  • Várias corridas oferecem velocidades de vôo que permitem confiar nas táticas de acertar e correr a distâncias ainda maiores para ajudar a mantê-lo fora da linha de frente quando não é a sua vez. Isso faz com que o seu HP vá além.
  • Se você acertar um ataque impressionante: Vantagens em pelo menos ataques 3 ou 4!

Uma coisa a se notar é que, no próximo nível, você recebe Ki Powered Strikes, que seriam redundantes com o benefício de Shillelagh (womp womp).

26.04.2019 / 02:32

bladelock hexblade, algo que recebe + cha

Hexblade permite atacar com carisma. Quarterstaff é versátil em vez de duas mãos, por isso é legítimo (você não usará o bit versátil. É redundante). Para invocações, use o blade Thirsting no nível 5, oferecendo dois ataques por ação de ataque. Tome a proeza de domínio com Polearm no nível 4. Isso lhe dará um bumbum como uma ação bônus. Com o shillelagh, ele faz o 1d8 em vez do 1d4. Cast Hex

Após o início de um turno, em que você apenas bate duas vezes, você recebe três ataques por rodada de 1d8 + 1d6 + 3 (cha) ... que está quase no mesmo nível de um ranger que está fazendo a mesma coisa, exceto que seus feitiços hexadecimais são atualizados descanse um pouco e você terá a maldição do hexblade se a luta for longa o suficiente para merecer dois turnos de preparação.

Realmente, você está tentando otimizar a coisa errada. A otimização para dano corpo a corpo nunca vai te dar um druida ou um clérigo. Além desses, a única classe que se preocupa com a sabedoria é o monge, e eles já podem usar a equipe com dex. Eles também não têm nenhum motivo para não usá-lo com as duas mãos, o que faz com que seja um dano de 1d8 de qualquer maneira ... então os monges não precisam de shillelagh. Os golpes pesados ​​não-monge por aí podem usar armas marciais de uma maneira ou de outra, o que fará com que você cause um dano muito rápido no 1d8, o que significa que a única coisa que o incomoda é a capacidade de dominar e lidar com armas de fogo dano no bumbum ... se você tiver essa façanha. O Glaive também melhora, o que significa que você também precisa usar um escudo.

Basicamente, o shillelagh está lá para dar aos druidas algo que eles podem fazer em combate corpo a corpo. É bom nisso. Não é bom em mais nada.

Você pode fazer isso, mas realmente não há muito o que espremer.

25.04.2019 / 22:24