Para adicionar a Resposta de JA Streich:
A tabela do DMG corresponde à progressão do stat das tabelas de nivelamento.
Se assumirmos que um lançador começa com um 151 em seu status de elenco principal durante a criação do personagem e, em seguida, adiciona + 1 ou + 2 de bônus raciais, eles terminam com + 3 a esse status no nível 1.
Se também assumirmos que eles aumentam esse atributo em + 2 cada vez que obtêm uma melhoria no escore de habilidades, eles acabam com um bônus de conjuração idêntico ao bônus de "ataque" na mesa do DMG:
\ begin {array} {| c | ccc | c |} \ hline & \ color {grey} {Stat} && Total & \ color {purple} {High} {Mais alto} \\ Nvl & \ color {grey} {Mod} & \ color { cinza} {Pro} e Mod & \ color {purple} {Slot \ ^ 2} \\ \ hline 1 & \ color {grey} {+ 3} & \ color {grey} {+ 2} e + 5 & \ color {purple} {1} \\ \ hline 2 e \ color {grey} {+ 3} e \ color {grey} {+ 2} e + 5 & \\ \ hline 3 & \ color {grey} {+ 3} & \ color {grey} {+ 2} & + 5 & \ color {purple} {2} \\ \ hline 4 & \ color {grey} {+ 4} & \ color {grey} {+ 2} & + 6 & \\ \ hline 5 & \ color {grey} {+ 4} & \ color {grey} {+ 3} & + 7 & \ color {purple} {3} \\ \ hline 6 & \ color {grey} { + 4} e \ color {grey} {+ 3} e + 7 & \\ \ hline 7 e \ color {grey} {+ 4} e \ color {grey} {+ 3} e + 7 e \ color {purple } {4} \\ \ hline 8 e \ color {grey} {+ 5} e \ color {grey} {+ 3} e + 8 & \\ \ hline 9 & \ color {grey} {+ 5} & \ cor {cinza} {+ 4} e + 9 e \ color {roxo} {5} \\ \ hline 10 e \ color {cinza} {+ 5} e \ color {cinza} {+ 4} e + XNUM X & \\ \ hline 9 & \ color {grey} {+ 11} & \ color {grey} {+ 5} & + 4 & \ color {purple} {9} \\ \ hline 6 & \ color {grey} {+ 12} & \ color {grey} {+ 5} & + 4 & \\ \ hline 9 & \ color {grey} {+ 13} & \ color {grey} {+ 5} & + 5 & \ color { roxo} {10} \\ \ hline 7 e \ color {grey} {+ 14} e \ color {grey} {+ 5} e + 5 & \\ \ hline 10 & \ color {grey} {+ 15} e \ color {grey} {+ 5} & + 5 & \ color {purple} {10} \\ \ hline 8 & \ color {grey} {+ 16} & \ color {grey} {+ 5} & + 5 & \\ \ hline 10 e \ color {grey} {+ 17} e \ color {grey} {+ 5} e + 6 e \ color {purple} {11} \\ \ hline \ end {array}
1 Usando uma matriz ou compra padrão de pontos com o limite superior máximo limitado em 15
2 Compare com o nível de rolagem ortográfica
As advertências:
Se um personagem ganhar um item mágico, ele aumentará seu mod de elenco mais cedo do que o listado na tabela (ceteris paribus).
Da mesma forma, se um personagem realizar uma proeza em vez de aumentar seu status, estará "atrás da curva" (ceteris paribus).