Qual modificador você usa ao lançar um feitiço que requer uma verificação ortográfica de um pergaminho de feitiço?

3

O Dungeon Master's Guide tem a dizer sobre Spell Scrolls:

The level of the spell on the scroll determines the spell's saving throw DC and attack bonus, as shown in the Spell Scroll table.

  • Cantrip - DC13 - +5
  • 1st - DC13 - +5
  • 2nd - DC13 - +5
  • 3rd - DC15 - +7
  • 4th - DC15 - +7
  • 5th - DC17 - +9
  • 6th - DC17 - +9
  • 7th - DC18 - +10
  • 8th - DC18 - +10
  • 9th - DC19 - +11

Mas e os feitiços, como Telekinesis, Counterspell e Dispel Magic, que envolvem um teste de habilidade de conjuração em vez de um teste de ataque ou teste de resistência? Qual modificador você usa ao lançar uma mágica que requer uma verificação de conjuração de magia de um pergaminho de magia: a sua ou uma extrapolada da lista acima (por exemplo, considerando que o bônus de proficiência do lançador normal de nível 1st é + 2, o modificador da capacidade de lançamento ortográfico relacionado a uma rolagem ortográfica de nível 1st seria + 3)?

por Gael L 02.08.2019 / 22:35

2 respostas

Regras escritas

But what about spells, like Telekinesis?

telequinesia lê-se:

Make an ability check with your spellcasting ability contested by the creature's Strength check.

As regras sobre Pergaminho de Feitiços lê:

The level of the spell on the scroll determines the spell’s saving throw DC and attack bonus

De acordo com a palavra escrita, o verificação de capacidade seria feito com sua habilidade de lançar feitiços, já que as regras não substituem esse uso nas regras específicas dos pergaminhos de feitiços.

Intenção e decisões razoáveis

É impossível entender se isso foi um erro que eles não se importaram o suficiente para corrigir ou se essas são as regras como pretendiam.

Não seria irracional para um mestre determinar que você usa qualquer um dos seguintes:

  • o modificador de ataque ortográfico em cima da mesa
  • o modificador de ataque ortográfico da mesa menos um valor constante de 2 (o bônus de proficiência básica no nível 1)
  • o modificador de ataque ortográfico da mesa menos seu bônus de proficiência

Desde que a decisão que você tome seja aplicada de forma consistente, todas elas estarão dentro da precisão limitada do 5e. E, dada a relativa raridade de pergaminhos na maioria das campanhas, nenhuma delas seria de quebrar o jogo.

02.08.2019 / 23:13

Para adicionar a Resposta de JA Streich:

A tabela do DMG corresponde à progressão do stat das tabelas de nivelamento.

Se assumirmos que um lançador começa com um 151 em seu status de elenco principal durante a criação do personagem e, em seguida, adiciona + 1 ou + 2 de bônus raciais, eles terminam com + 3 a esse status no nível 1.

Se também assumirmos que eles aumentam esse atributo em + 2 cada vez que obtêm uma melhoria no escore de habilidades, eles acabam com um bônus de conjuração idêntico ao bônus de "ataque" na mesa do DMG:

\ begin {array} {| c | ccc | c |} \ hline & \ color {grey} {Stat} && Total & \ color {purple} {High} {Mais alto} \\ Nvl & \ color {grey} {Mod} & \ color { cinza} {Pro} e Mod & \ color {purple} {Slot \ ^ 2} \\ \ hline 1 & \ color {grey} {+ 3} & \ color {grey} {+ 2} e + 5 & \ color {purple} {1} \\ \ hline 2 e \ color {grey} {+ 3} e \ color {grey} {+ 2} e + 5 & \\ \ hline 3 & \ color {grey} {+ 3} & \ color {grey} {+ 2} & + 5 & \ color {purple} {2} \\ \ hline 4 & \ color {grey} {+ 4} & \ color {grey} {+ 2} & + 6 & \\ \ hline 5 & \ color {grey} {+ 4} & \ color {grey} {+ 3} & + 7 & \ color {purple} {3} \\ \ hline 6 & \ color {grey} { + 4} e \ color {grey} {+ 3} e + 7 & \\ \ hline 7 e \ color {grey} {+ 4} e \ color {grey} {+ 3} e + 7 e \ color {purple } {4} \\ \ hline 8 e \ color {grey} {+ 5} e \ color {grey} {+ 3} e + 8 & \\ \ hline 9 & \ color {grey} {+ 5} & \ cor {cinza} {+ 4} e + 9 e \ color {roxo} {5} \\ \ hline 10 e \ color {cinza} {+ 5} e \ color {cinza} {+ 4} e + XNUM X & \\ \ hline 9 & \ color {grey} {+ 11} & \ color {grey} {+ 5} & + 4 & \ color {purple} {9} \\ \ hline 6 & \ color {grey} {+ 12} & \ color {grey} {+ 5} & + 4 & \\ \ hline 9 & \ color {grey} {+ 13} & \ color {grey} {+ 5} & + 5 & \ color { roxo} {10} \\ \ hline 7 e \ color {grey} {+ 14} e \ color {grey} {+ 5} e + 5 & \\ \ hline 10 & \ color {grey} {+ 15} e \ color {grey} {+ 5} & + 5 & \ color {purple} {10} \\ \ hline 8 & \ color {grey} {+ 16} & \ color {grey} {+ 5} & + 5 & \\ \ hline 10 e \ color {grey} {+ 17} e \ color {grey} {+ 5} e + 6 e \ color {purple} {11} \\ \ hline \ end {array}

1 Usando uma matriz ou compra padrão de pontos com o limite superior máximo limitado em 15

2 Compare com o nível de rolagem ortográfica

As advertências:

Se um personagem ganhar um item mágico, ele aumentará seu mod de elenco mais cedo do que o listado na tabela (ceteris paribus).

Da mesma forma, se um personagem realizar uma proeza em vez de aumentar seu status, estará "atrás da curva" (ceteris paribus).

03.08.2019 / 00:23