Como um não ladrão ouve às portas?

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Um ladrão tem a habilidade de "ouvir barulho", mas o clérigo também tem ouvidos funcionais, e o ladrão está ocupado sendo achatado pela armadilha de pedra que cai. Além disso, o clérigo sabe apenas animar morto, não ressuscitar morto. Como ela escuta o dragão ronco atrás daquela porta?

por munk 02.07.2019 / 03:01

2 respostas

Todos os personagens têm uma chance percentual de ouvir barulhos.

Há uma seção longa do texto da regra no 1e DMG (pág. 60, capa Efreet, capa Door to Heck) - mas refere-se consistentemente à escuta de "caracteres", sem chamadas especiais para o ladrao classe ou qualquer outra classe. Uma leitura generosa é que qualquer pessoa pode ouvir com a mesma chance que um ladrão de nível 1st.

No DMG do AD&D 2nd Edition (na página 129 Dragon Wizard, na página 175 Humanoids cover), existe isso (e mais), que torna essa leitura explícita.

All characters have a percentage chance to hear noises, the percentage varying by race, as listed on Table 83. This ability is equal to that of a 1st-level thief (however, thieves can choose to increase this score).

Então .. o clérigo pode ouvir na porta como qualquer outra pessoa.

02.07.2019 / 10:28

Você decide

Em uma cartilha rápida para jogos da velha escola, Matthew J. Finch descreve como os jogadores costumavam jogar sem testes de habilidade. (Mina de ênfase)

"The players can describe any action, without needing to look at a character sheet to see if they ‘can’ do it. The GM, in turn, uses common sense to decide what happens."

"You don’t have a ‘spot’ check to let you notice hidden traps and levers, you don’t have a ‘bluff’ check to let you automatically fool a suspicious city guardsman [...]"

Como você pode ver por si mesmo, não há "verificação". O personagem simplesmente diz que ele ouve atentamente e você determina se ele pode ouvir o dragão ronco ou não.

Você pode ler mais sobre verificações de habilidades aqui.

02.07.2019 / 03:04