Equilibrar as implicações do golpe divino causando danos necróticos?

13

Eu tenho um verdadeiro paladino neutro que também é um Aasimar caído. Ele abraçou completamente a escuridão, deixando-a entrar em seu coração e desprezando sua herança celestial. Ele não foi totalmente mal, porque ainda deseja ajudar e não pode matar / ferir pessoas inocentes. Ele veio até mim com uma pergunta interessante, no entanto, desejando saborear novamente o seu golpe divino.

Então, quais seriam as implicações do equilíbrio de mudar o golpe divino (dano radiante), chamando-o de golpe necrótico e fazendo com que ele causasse dano necrótico?

Quais são as implicações de equilíbrio ao permitir que o Paladino decida se o seu Smite causa dano Radiante ou Necrótico por turno?

por ConfusedDM 03.07.2019 / 14:45

2 respostas

Análise

Mudar o Destruidor Divino para causar Dano Necrótico enfraquece a habilidade. No total, em todos os manuais oficiais, existem criaturas 9 que são resistentes a danos radiantes, 1 que é imune e 9 que são vulneráveis. Por outro lado, existem criaturas 46 resistentes a danos necróticos, 38 imunes e nenhuma vulnerável. E, talvez, digno de nota, muitas das coisas que causam danos resistentes ou imunes a radiantes costumam ser bem alinhadas - então os aventureiros têm um pouco menos probabilidade de acabar lutando com eles.

Assim, ao mudar o Paladino para causar dano necrótico, você aumenta o número de criaturas que podem resistir ou ignorar o ferimento deles ... e você perdeu completamente todas as criaturas vulneráveis ​​ao ferimento.

Por outro lado, se você permitir que eles alternem entre dano Radiante e Necrótico à vontade, é um lustre técnico (relativamente leve) para a habilidade.

Há um total de criaturas 10 que são resistentes ou imunes a danos radiantes ... delas, 10, 4 também têm resistência ou imunidade a danos necróticos: Aurelia e um anjo do pacto da morte do Guildmaster's Guide to Ravnica, um Solar da Manual dos Monstros e Zariel do Tomo dos Inimigos de Mordenkainen. Então, mecanicamente falando, permitindo que o Paladin escolha entre Radiante e Necrótico, você está reduzindo o número de criaturas "totalmente imunes" de 1 para 0 e "Resistente" de 9 para 4.

Quanto à Vulnerabilidade ... Destruição Divina já causa Dano Radiante, ao qual são vulneráveis ​​as criaturas 9. Adicionar a opção de mudar para dano necrótico não adiciona mais criaturas vulneráveis ​​- então isso é efetivamente um problema. Mas isso, é claro, leva a ...

Enquanto isso é tecnicamente um lustre, será limitado pelo conhecimento do personagem. Se você tiver a opção de causar dano necrótico, sempre há a chance de optar por usá-lo contra um dos tipos de criatura 84 que são resistentes ou imunes a danos necróticos. Então, enquanto você tecnicamente tem a vantagem mecânica de poder escolher o tipo de dano certo para lidar com as Resistências e Imunidades, ou escolher 'Radiante' contra uma criatura vulnerável a esse tipo - há uma chance de escolher o 'errado' one 'e acabando atingindo um Helmed Horror com Necrotic Damage (ao qual é imune). Resumindo - é mais provável que você escolha o 'tipo de dano errado' e acabe causando menos danos do que se estivesse apenas sempre causando Dano Radiante.

(Nota: os totais não incluem criaturas que são simplesmente versões nomeadas de um monstro base ... como, por exemplo, como dndbeyond lista várias criaturas nomeadas que são simplesmente um nome aparafusado a um bloco de estatísticas Lich. Esses totais foram adquiridos filtrando-se em dndbeyond e depois manualmente contando os resultados.)

Isso é uma coisa ruim?

Não necessariamente. Desde que o jogador saiba no que está se metendo, se estiver disposto a assumir um prejuízo mecânico ao seu personagem em nome de coisas que se encaixem no design que eles tinham em sua cabeça - tudo bem.

Eu brinquei com e joguei jogos para muitos jogadores de D&D (e fui eu mesmo) que fazem escolhas mecanicamente sub-ideais em nome da construção de um personagem que se encaixa no design que eles têm em sua mente.

03.07.2019 / 15:54

Ele quer voltar a dar sabor à sua hortelã-pimenta, mas na verdade tem sabor de laranja.

DESAFIO DO QUADRO

Parece-me que você pensar que o dano Radiante é de algum modo bom ou sagrado e que o dano Necrótico é de algum modo mau ou profano - isso não é suportado no regras:

Necrotic. Necrotic damage ... withers matter and even the soul.

Radiant. Radiant damage ... sears the flesh like fire and overloads the spirit with power.

04.07.2019 / 04:31