Análise
Mudar o Destruidor Divino para causar Dano Necrótico enfraquece a habilidade. No total, em todos os manuais oficiais, existem criaturas 9 que são resistentes a danos radiantes, 1 que é imune e 9 que são vulneráveis. Por outro lado, existem criaturas 46 resistentes a danos necróticos, 38 imunes e nenhuma vulnerável. E, talvez, digno de nota, muitas das coisas que causam danos resistentes ou imunes a radiantes costumam ser bem alinhadas - então os aventureiros têm um pouco menos probabilidade de acabar lutando com eles.
Assim, ao mudar o Paladino para causar dano necrótico, você aumenta o número de criaturas que podem resistir ou ignorar o ferimento deles ... e você perdeu completamente todas as criaturas vulneráveis ao ferimento.
Por outro lado, se você permitir que eles alternem entre dano Radiante e Necrótico à vontade, é um lustre técnico (relativamente leve) para a habilidade.
Há um total de criaturas 10 que são resistentes ou imunes a danos radiantes ... delas, 10, 4 também têm resistência ou imunidade a danos necróticos: Aurelia e um anjo do pacto da morte do Guildmaster's Guide to Ravnica, um Solar da Manual dos Monstros e Zariel do Tomo dos Inimigos de Mordenkainen. Então, mecanicamente falando, permitindo que o Paladin escolha entre Radiante e Necrótico, você está reduzindo o número de criaturas "totalmente imunes" de 1 para 0 e "Resistente" de 9 para 4.
Quanto à Vulnerabilidade ... Destruição Divina já causa Dano Radiante, ao qual são vulneráveis as criaturas 9. Adicionar a opção de mudar para dano necrótico não adiciona mais criaturas vulneráveis - então isso é efetivamente um problema. Mas isso, é claro, leva a ...
Enquanto isso é tecnicamente um lustre, será limitado pelo conhecimento do personagem. Se você tiver a opção de causar dano necrótico, sempre há a chance de optar por usá-lo contra um dos tipos de criatura 84 que são resistentes ou imunes a danos necróticos. Então, enquanto você tecnicamente tem a vantagem mecânica de poder escolher o tipo de dano certo para lidar com as Resistências e Imunidades, ou escolher 'Radiante' contra uma criatura vulnerável a esse tipo - há uma chance de escolher o 'errado' one 'e acabando atingindo um Helmed Horror com Necrotic Damage (ao qual é imune). Resumindo - é mais provável que você escolha o 'tipo de dano errado' e acabe causando menos danos do que se estivesse apenas sempre causando Dano Radiante.
(Nota: os totais não incluem criaturas que são simplesmente versões nomeadas de um monstro base ... como, por exemplo, como dndbeyond lista várias criaturas nomeadas que são simplesmente um nome aparafusado a um bloco de estatísticas Lich. Esses totais foram adquiridos filtrando-se em dndbeyond e depois manualmente contando os resultados.)
Isso é uma coisa ruim?
Não necessariamente. Desde que o jogador saiba no que está se metendo, se estiver disposto a assumir um prejuízo mecânico ao seu personagem em nome de coisas que se encaixem no design que eles tinham em sua cabeça - tudo bem.
Eu brinquei com e joguei jogos para muitos jogadores de D&D (e fui eu mesmo) que fazem escolhas mecanicamente sub-ideais em nome da construção de um personagem que se encaixa no design que eles têm em sua mente.