Como devo lidar com uma decisão que realmente machuca meu personagem?

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Então, comecei minha primeira sessão de dnd há algumas semanas. A festa precisava de um trapaceiro, então eu fiz um cara corpo a corpo que usava luta com duas armas. Como em todos os bandidos corpo a corpo, ele deveria causar dano em combate, flanqueando e recebendo seu bônus de ataque furtivo. Exceto agora, depois de ter atingido o nível 2nd, descubro que ele não coloca o bônus nos ataques de flanco. Então, em combate, ele tem um dano muito baixo, incrivelmente mole e já quase morreu várias vezes. Eu conversei com o Mestre, e ele não está disposto a mudar de decisão. Além disso, houve um total de zero furtividade na campanha até agora. E é improvável que eu tenha muitas mais oportunidades, já que o resto do partido prefere cobrar com força total. Então, minhas escolhas são tentar salvá-lo, fazendo com que ele não seja um trapaceiro, mantê-lo e aceitar que ele será inútil em praticamente todas as situações, ou matá-lo e criar um novo personagem. Pensamentos?

A única razão pela qual digo que o grupo precisa de um trapaceiro é que o Mestre usa apenas o núcleo e não permite classes de prestígio além de assassino. Então, eu não sei se isso nos deixa outras opções de habilidades e habilidades para contornar as armadilhas. Além disso, sua decisão é que eu só posso ocultar um ataque quando a vítima não tem conhecimento da minha presença. Graxa não vai cortá-lo. Acho que o que realmente estou pensando é se é tarde demais para tentar fazê-lo variar. Eu quero jogar, e não quero deixá-lo chateado por desistir do que ele vê como um ponto menor, já que somos amigos. Então, uma compilação como essa é viável até agora?

Revendo as regras, ele também tem outra coisa que pode fazer com que um trapaceiro seja diferente. Por um lado, cada classe precisa de quantidades diferentes de xp para subir de nível do 1250 para o nível 2nd (desonestos) a 2500 para o nível 2nd (magos). Ele quer que eu interprete um personagem mais que acerte e corra / oculte, e ele usa Mover Silenciosamente para todas as verificações de ocultar e mover silenciosamente e usa Esconder basicamente como uma verificação para ocultar à vista. Nunca recebemos pontos de atributo adicionais, mas temos um talento a cada nível. Não há habilidades entre classes: Ponto de habilidade 1 = i rank. Não estou familiarizado com o sistema e simplesmente não tenho idéia de como criar um personagem para isso. Não sei se isso equilibraria as coisas ou como construir um personagem nesse quadro. Eu estou realmente perdido. Eu realmente gostaria de continuar no jogo (a narrativa dele é brilhante e eu realmente gosto do meu personagem), mas esse tipo de construção é viável nesse cenário ou devo tentar mudar para o intervalo e aceitar um feito perdido, ou tente um novo personagem?

por user2623010 23.09.2014 / 02:14

7 respostas

Você não pode criar isso sozinho ou com a nossa ajuda

Parece muito que o Mestre está usando as regras do 3.5e como uma caixa de ferramentas para criar um jogo caseiro que funciona um pouco como a edição anterior do AD&D 2nd (ataques furtivos, XP e bandidos geralmente funcionam no 2e, como você descreve essas regras da casa) trabalhando).

Eu posso compreender a motivação - regras mais simplificadas, mantendo o estilo de jogo desejado -, mas eu tenho que questionar a sabedoria do Mestre ao deixar você despreparado neste jogo. Não é muito acolhedor surpreendê-lo com uma mudança de sistema.

O que fazer: recrutar a ajuda do seu mestre

Você quer ficar neste jogo. Eu 100% garante que nada que alguém aqui diga faça com que o seu mestre ajuste as regras para que funcionem como o D&D 3.5e funciona como foi escrito, porque está claro para mim que ele fez essas alterações no 3.5e de propósito. (Ou, mais provavelmente, fez algumas alterações inspiradas no 3.5e no 2nd edição AD&D de propósito.) Ele não vai mudar esse navio agora.

Portanto, suas únicas opções são sair, tropeçar tentando descobrir ou trabalhar com seu mestre para descobrir como fazer um personagem. você irá desfrutar em seu jogo.

Não recomendo a segunda opção, pois é improvável que seja divertido ou funcione bem em breve, a menos que você já esteja familiarizado com o 2e. Você não quer a primeira opção, porque realmente gosta do jogo em si. (Lembre-se disso como uma opção - nem todo jogo é para todas as pessoas, e você precisa manter uma escotilha de fuga se tudo der errado. Se você estiver preparado para sair, se for necessário, é mais fácil sair com calma. ) Isso deixa a terceira opção.

Comunique seu problema e vontade de avançar

Faça com que ele saiba que você gosta do jogo dele, mas estava trabalhando com uma impressão errada sobre como os personagens funcionavam e você não está interessado em esta vista de ladrões. Ele provavelmente (conhecendo os DMs do 2e) tem seu próprio procedimento para mudar de personagem, e começar esse processo agora o levará ao jogo mais cedo e mais feliz do que tentar resolver sozinho.

23.09.2014 / 04:23

Espere o que?

O ataque furtivo funciona ao flanquear

Em que mundo seu Mestre está baseando essa decisão? As regras são muito claro sobre isso.

The rogue’s attack deals extra damage any time her target would be denied a Dexterity bonus to AC (whether the target actually has a Dexterity bonus or not), or when the rogue flanks her target.

Vá perguntar ao mestre novamente. É perfeitamente possível que ele apenas entenda mal as regras.

Se ele não entender mal as regras

Se, por algum motivo, essa é uma regra deliberada da casa, não posso entender, você deve pedir um retcon e refazer totalmente seu personagem, transformando-o em outra coisa. Rogues não são uma classe super forte em primeiro lugar. Afaste o ataque furtivo e um Rogue de empunhadura dupla é realmente fraco em combate. Você pode tentar mudar para o alcance à distância, mas já perdeu uma proeza em duas lutas de armas que não pode voltar, e o combate à distância é bastante intenso.

Mesmo assim, o combate à distância ainda será muito fraco. Com a decisão do ataque furtivo, você só poderá usá-lo mais de uma vez se tiver maior invisibilidade ou se disfarçar depois de atacar com o Hide (que é obtido a -20 em seu teste, por isso é basicamente impossível em nível baixo). Você estará apenas causando dano de arco, o que é realmente manco.

Se ele disser que você deve interpretar um Vampiro e ele não desfazer a regra da casa dele, então eu deliberadamente seria morto. Ninguém pode pagar uma ressurreição em nível baixo, para que você possa fazer outra coisa. Se ele ainda tentar forçá-lo a jogar um Rogue, apesar de sua decisão vacilante, saia da campanha. Não vale a pena a frustração quando os DMs tentam atacar jogadores como esse, e eu digo isso como alguém atualmente fazendo uma campanha de dois anos e em execução.

Se o Mestre realmente quer um Ladino na festa, ele não deve mudar as regras para torná-lo mais fraco. Ladinos já não são uma das classes mais fortes do jogo, e uma decisão como essa é realmente prejudicial.

Regras da Casa e Mal-entendidos

Se isso é um mal-entendido por parte das regras do Mestre, tudo bem. Isso acontece. Se você apontar as regras e ele corrigir o erro? Sem problemas. Eu tenho uma campanha há anos e, ocasionalmente, sou corrigido pelos meus jogadores. :)

Caso contrário ... você deve se perguntar se deseja permanecer em um jogo como este. Esse tipo de regra de casa aparentemente aleatória que prejudica severamente a eficácia de um jogador é uma boa maneira de criar um ambiente tóxico na mesa. A próxima vez que alguém se surpreender assim, o que acontece? E se causar a morte de um personagem? Já vi esse tipo de coisa antes e encerrou uma campanha.

A consistência nas decisões é importante para um Mestre. Se ele tem regras da casa que afetam a eficácia do jogador, ele precisa explicá-las antes que você as encontre. Permitir que você faça um Rogue sem avisar o quanto ele o enfraqueceu de antemão não é algo que um Mestre responsável faça, e se ele estiver bem em fazer isso, você corre um risco muito real de que ele o faça novamente no futuro . Você precisa decidir se está bem em participar de um jogo em que isso é uma coisa.

On Stealth

Na sua base, o Rogue Stealth não é tão bom. Esconder como uma habilidade é muito limitada em quando você pode usá-la, e muitas criaturas poderosas têm testes especiais e sentidos especiais tão altos que simplesmente não vão ajudá-lo quando você realmente precisa. É em grande parte totalmente impraticável em combate para propósitos de ataques furtivos.

Ele pode ser usado com bons resultados, mas requer coisas como Hide In Plain Sight ou Invisibility (ou a incrível Invisibilidade Greater). Mas você precisa de classes de prestígio, itens ou um membro do grupo de conjuradores que o lustre para conseguir essas coisas.

O Hide é útil ao explorar, especialmente se combinado com o Darkvision (para que você possa ver sem fonte de luz), e em uma cidade onde você pode usá-lo bastante. Para o combate, o Hide é um método muito ruim de furtividade que na verdade não faz muito por você.

Você precisa de um trapaceiro?

É muito raro que uma festa realmente necessidades um ladino. Eles são úteis? Absolutamente! Minha esposa está jogando uma agora, e ela procura por saques, encontra as armadilhas, desarma as armadilhas e ri de inimigos que tentam atingi-la com bolas de fogo. Se o Mago lança maior invisibilidade sobre ela, ela também vai para a cidade e causa grandes danos. (E eu quero dizer muito, os ataques 6 com os dados de ataques furtivos 6d6 são realmente desagradáveis.)

O fato é que existem várias maneiras de obter a captura de armadilhas (fora do núcleo, apenas o núcleo é muito mais difícil). Uma vez que você saiba que a armadilha está lá, ela pode ser desarmada de várias maneiras, incluindo apenas alguém sendo acionado (monstros convocados são ótimos para isso). Os bloqueios podem ser abertos ou esmagados magicamente. Outras classes também podem desempenhar o papel social de "cara de festa".

Se você não conseguir encontrar armadilhas, peça ao bárbaro que abra a porta ou envie o companheiro animal primeiro. Eu raramente vi uma campanha em que as armadilhas eram tão letais que a busca por armadilhas era absolutamente essencial, e se o seu mestre tentar fazer uma quando ninguém tem essa armadilha, ele logo se encontrará lidando com uma limpeza de grupo.

Então, você deve jogar um Rogue se você gosta da classe e quer jogar. Você não deve interpretar uma, no sentido de que elas são necessárias. Eles não são. Existem outras maneiras de fazer quase tudo no 3.5.

Se eu estivesse em seus sapatos

Eu desisti. O seu mestre pode não achar que seja grande coisa, mas na IMO ele não faz ideia do que está fazendo se estiver mudando drasticamente o ataque furtivo. Ele praticamente o destruiu como uma capacidade funcional até você ter acesso à Maior Invisibilidade, que será daqui a muito tempo (se um membro do grupo o lançar sobre você, ainda mais se você precisar passar por uma varinha ou algo assim) ) Você nunca será competitivo em danos com essas regras e, como uma classe com baixa capacidade de sobrevivência, provavelmente encontrará combates um pouco menos que divertidos.

Não vale a pena. Quero me divertir quando jogo, e não ficar sentado quase sem fazer nada a maior parte da noite, esperando que uma armadilha apareça em algum momento, especialmente quando o problema existe apenas por causa de uma regra absurda da casa.

Também é um risco de amizade. Se o Mestre é seu amigo e você não está se divertindo no jogo devido a isso, isso corre o risco de sangrar na amizade. Não jogar é mais seguro.

23.09.2014 / 02:31

Isso é sintomático de um problema subjacente.

Esta não é uma variante secundária de regras que seu GM está impondo: é uma grande mudança em uma mecânica fundamental usada por muitas classes e monstros, e eu suspeito que seja apenas sintomático de um desafio mais profundo que seu grupo está enfrentando. Nesse caso, a coisa não autorizada não será um incidente isolado: com base nas outras mudanças de regras que você mencionou (as alterações de XP e de façanha / estatística são enorme), já se aproximou do ponto em que você está reproduzindo o sistema personalizado dele, em vez do sistema D&D 3.5.

O GM permitiu que você trouxesse uma construção de personagem que ele não tinha a intenção de permitir que funcionasse de maneira útil, e ele nem sequer te incomodou ao lhe dar oportunidades de usar os recursos secundários (furtivos) do ladino. Quando você lhe apresentou sua preocupação, ele a descartou como insignificante. Isto é mau: é GMing irresponsável e deve dar sinais de alerta de que a) ele está totalmente sem domínio do sistema (e, como tal, não deve estar brincando com o sistema impondo regras da casa); e / ou b) há algo na experiência de jogo que ele prioriza sobre os jogadores se divertirem com personagens eficazes.

As respostas que sugerem sua fiança não estão fora da linha para fazê-lo. No entanto, como o mestre é seu amigo, primeiro devemos nos esforçar para descobrir se podemos encontrar o sintoma subjacente e resolvê-lo. Vou tentar um diagnóstico e prescrever uma cura radical.

Diagnóstico Um: O GM quer que as coisas façam sentido como uma história, e não como uma coleção de regras.

Parece-me que o seu mestre está muito interessado em tornar a mecânica narrativamente precisa ("ataque furtivo" tem "furtividade" nele, portanto não deve funcionar se o alvo souber que você está lá). Infelizmente, o D&D 3.5 - de fato, o D&D em geral - realmente não suporta essa abordagem (em D&D, não importa como um mecânico é chamado; o que importa são as regras que o mecânico segue).

Se o seu mestre continuar usando esse sistema, ele estará enfrentando frustrações regulares, pois as regras não apóiam sua visão narrativa, e seus jogadores não poderão confiar no sistema para permanecer estático diante de suas modificações, o que torna o personagem constrói quase impossível confiar. O D&D 3.5 baseia-se em uma intrincada coleção de regras interligadas e altera-as para qualquer a razão precisa de um certo domínio do sistema ou causa rapidamente reações em cadeia ao longo do jogo.

Prescrição Um: Então, sugira tentar um sistema de primeira história.

Felizmente, existem muitos outros sistemas de RPG fora do D&D. Independentemente do estilo de jogo ou do relacionamento mecânico / história que seu grupo deseja, existe um sistema que o suporta sem muita agitação manual.

imediatamente vem à mente como um sistema mais "narrativo-primeiro" destinado a imitar o espírito da D&D, mas existem literalmente milhares de sistemas de RPG por aí. Muitos deles deixam a história guiar a mecânica, em vez de esperar que a mecânica guie a história como o D&D geralmente faz. Parece que o seu mestre - e, portanto, todo o grupo - ficaria muito mais feliz em um desses sistemas, porque seu desejo de usar a história para definir a mecânica será apoiado pelas regras, e não por elas.

(Além disso, muitos desses sistemas são projetados, por isso é muito mais difícil para qualquer personagem que você criar ser inútil, por isso, mesmo que ele continue mexendo nas regras, o sistema é mais robusto em preservar a agência de seu personagem.)

Confira o marque e veja se alguma dessas perguntas é útil; caso contrário, talvez direcione seu GM para este site, para que ele possa pedir um sistema personalizado para as necessidades de seu grupo. (Se você estiver preocupado com a despesa e o tempo necessários para dominar um novo sistema, coloque essa preocupação na solicitação de recomendação: O D&D 3.5 está no nível mais alto dos requisitos iniciais de despesa / domínio, e muitos sistemas são baratos / gratuitos e rápidos aprender.)

Diagnóstico Dois: O GM está tentando tornar o D&D 3.5 mais parecido com o D&D 2e.

Estou adicionando este depois que sua segunda edição principal deu uma visão mais ampla da situação. É estruturalmente muito parecido com o primeiro diagnóstico, mas com uma direção diferente.

Infelizmente, ele parece não entender o quão fundamental é a diferença entre essas duas edições, e isso está atrapalhando todo mundo. Assim como tentar forçar o sistema a fazer sentido narrativo acima, não será bem-sucedido, a menos que todos no grupo saibam o que está acontecendo e trabalhem para apoiá-lo. Seu problema não autorizado é um sintoma dessa falta de comunicação entre a GM e os jogadores.

Prescrição Dois: Sugira o uso do D&D 2e, ou de um sistema híbrido existente.

Como na prescrição anterior, se um sistema está contrariando o estilo de jogo do grupo, a melhor coisa a fazer é encontrar um sistema mais adequado. Se ele quer jogar 2e, então deveria! Então você saberá o que esperar.

Se há coisas que ele gosta no 3.5 e sobre o 2e, então você pode direcioná-lo para este site, onde ele pode descrever o que ele procura em um sistema híbrido e o direcionaremos para um pré-fabricado, caso exista algo (eu ficaria chocado se isso acontecesse). não!).

23.09.2014 / 03:13

Realmente, não podemos responder a esta pergunta. É realmente para você responder. Mas podemos fornecer as perguntas reais que você precisa considerar para tomar a decisão, discutir os prós e contras de cada uma. E você sempre pode fazer perguntas de acompanhamento sobre como realizar o que quer que seja.

Por fim, sua única opção "real" é jogar ou não

Esta é sua primeira pergunta que você deve responder: em que condições você está ou não disposto a jogar? Um jogo ruim é pior do que nenhum jogo.

Você quer jogar com um mestre, mesmo que ele não entenda o sistema?

Esta é a primeira pergunta que tenho quando leio sua história: seu mestre tem algum principal mal-entendidos de como o sistema funciona se ele acha que é uma boa ideia. Mesmo se você interpretar um personagem completamente não afetado por essa decisão, ainda estará jogando para um Mestre que não entende as ramificações de suas decisões.

Então a primeira pergunta é: você está disposto a fazê-lo?

Se não...

Então você tem que sair. Você não vai magicamente transformá-lo em um mestre que "entende", com toda a probabilidade.

Ultimatos são esfarrapados e desagradáveis, e argumentos ou insultos são piores, então eu não faria muita coisa a respeito, não discutiria ou culparia o Mestre por isso, apenas entraria em contato com ele de maneira educada com algo semelhante. de "Sinto muito, mas decidi que este jogo não é para mim, por isso não voltarei." Não dê razões que possam ser discutidas, não o coloque na defensiva, apenas diga como um fato e não convide argumentos.

Se sim...

Então você ainda tem que descobrir como você vai jogar neste jogo. Isso gera mais algumas perguntas:

Você quer ser inútil?

Não me parece isso, mas é uma opção. Muitas pessoas gostaram de interpretar um personagem inútil. Tende a funcionar melhor se seu personagem pode desempenhar algum tipo de papel de alívio cômico. Se você gosta ou não de fazer isso é com você. Definitivamente, são maneiras bastante inclinadas do funcionamento esperado de um Dungeons and Dragons personagem (que geralmente, você sabe, explora masmorras e mata dragões).

Segunda pergunta, então: você poderia gostar de interpretar um personagem inútil?

Você pode e deseja mudar de personagem?

Os personagens podem ser arquivados para uma campanha posterior; novas idéias podem ser geradas. Você diz que o grupo "precisa" de um trapaceiro, mas isso não é verdade: o 3.5 não se importa muito com "papéis", então você pode realmente ser qualquer coisa. A única coisa quase única sobre o trapaceiro é o Trapfinding (embora muitas classes de suplementos do também têm isso), mas a captura de trapos tende a ser relativamente sem importância.

Além disso, o ladino é um macaco de habilidade mole e prejudicial. O dano não é crítico (e existem maneiras melhores de fazê-lo), não parece que a parte queira ou precise muito do uso de habilidades, e há outras maneiras de se destacar nas habilidades ou torná-las desnecessárias. É demais entrar em detalhes de como aqui; essa poderia ser uma pergunta separada. Mas saiba que isso pode ser feito.

Ou você pode simplesmente criar algo totalmente diferente, já que isso realmente não importa muito, se a sua festa não tiver. Especialmente se você substituí-lo por conjuração.

Enfim, essa é a terceira pergunta: você quer mudar completamente de personagem?

Uma observação: se o seu mestre insistir para que seu personagem seja morto antes de permitir que você faça um novo, ugh, isso é outra greve séria contra ele, porque seu houserule sem aviso prévio é diretamente responsável.

Você quer fazer esse personagem funcionar?

Existem maneiras de gerar status de péssimo estado de espírito desonesto. Guia de armas e equipamentos possui bolinhas de gude, por exemplo, enquanto mesmo no núcleo o mago poderia (e honestamente deveria) graxaou você pode obter um varinha de graxa, e assim por diante. Mais uma vez, muitas opções para entrar aqui. Nada disso será nem remotamente tão eficaz quanto apenas flanquear, e o ladino não tem um lote inteiro indo aqui, mas pode ser feito.

Ataques à distância são uma idéia decente aqui, já que o flanqueamento é facilmente a maior razão para um trapaceiro se envolver. Talentos são problemáticos se você o fizer; você já investiu no combate com duas armas, que é extremamente lutas pesadas e variadas são, se é que são mais. Você pode tentar retrair ou treinar esses talentos, ou tentar usar armas de arremesso com duas armas, embora isso seja extremamente difícil com todos os talentos que você precisa. E se você realmente quisesse fazer isso, realmente gostaria de ser um marrulurk (Sandstorm corrida com uma tonelada de benefícios para esse estilo de luta), o que provavelmente representaria um grande retcon de qualquer maneira.

De qualquer maneira, essa será minha última pergunta: você quer tentar fazer esse personagem funcionar?

23.09.2014 / 02:38

Jogue com um personagem diferente

Bem, há um pouco mais do que isso, mas parece que as casas do mestre nerfaram o ladino. Seja qual for o caso, todo jogador deve interpretar um personagem de que goste. Se você não gosta desse personagem, interprete um personagem diferente. Se você gosta, apesar de não funcionar da maneira que deseja, continue jogando.

O primeiro ponto real que quero destacar é: tocar em uma classe apenas porque o grupo supostamente precisa dela é uma má ideia. Você não necessidade um ladino. Um trapaceiro pode ser conveniente, mas o D&D é um jogo flexível e não existe uma solução única para tudo. Se a campanha depende de um personagem que seja péssimo, é uma campanha não divertida que não vale a pena ser jogada. Então escolha algo que você goste e divirta-se. (Você pode até colocar multiclasse no seu personagem atual para Ranger; ladino / guarda é uma ótima combinação.)

Discuta com o mestre. Obviamente, essa é a resposta para praticamente qualquer problema. O Mestre tem a responsabilidade de garantir que todos estejam se divertindo e tendo algum acesso aos holofotes. Nerfing uma classe que é necessária para sua campanha é uma coisa chata de se fazer, porque condena um jogador a não se divertir tanto. Mas também é possível que ele tenha idéias diferentes sobre como um trapaceiro deve funcionar. Sua enorme quantidade de regras da casa sugere que esse é o caso. Converse com ele sobre isso e pergunte-se se você consideraria a interpretação dele da diversão de Rogue jogar (e pode até ser muito mais divertido que o Rogue padrão; Rogue é uma classe frágil e muitas vezes disfuncional no 3.5).

Regras da casa são totalmente legítimas, mas o Mestre deve avisá-lo com antecedência. Se os jogadores estão acostumados com o Rogue padrão, transformá-lo em algo diferente é algo que um jogador do Rogue deve estar ciente. Além disso: regras da casa torná-lo um jogo diferente, e esse jogo pode estar quebrado. Ou pode ser ótimo. Agora você está testando seu jogo homebrew, o que é bom e pode ser muito divertido, mas o Mestre precisa estar ciente de que as coisas que ele sonhou podem não funcionar como ele pretendia. Ele precisa ser flexível e alterar as regras da casa quando necessário. As regras da casa dele claramente se inspiram muito no AD & D2, que foi um jogo muito divertido, então as regras dele podem funcionar muito bem. Mas não há garantia. Talvez veja como o trapaceiro AD & D2 deve funcionar.

E novamente: considere se é isso que você quer jogar. Uma isca e um interruptor que o levem a interpretar um personagem que você não gosta não é legal.

Quanto às soluções fáceis, se nada mais funcionar:

  • Faça um novo personagem que você goste mais
  • Multiclasse para Ranger; você já está considerando duas armas e variou. Adivinha o que o Ranger se destaca. E se você continuar colocando pontos em Desativar dispositivo, ainda poderá ser o caçador de caçadores.
24.09.2014 / 11:29

A maioria das pessoas joga D&D muito de acordo com as regras, principalmente como uma espécie de jogo de guerra tático com elementos da história. O que é ótimo. Eu amo isso. Mas se você jogar dessa maneira, ele responderá mal às mudanças de regra. As regras devem ser equilibradas como são. Dito isto, seu mestre parece ser um contador de histórias muito bom, que usa D&D mais como um jogo de contador de histórias com elementos táticos de jogos de guerra. Nesse caso, você pode basicamente usar qualquer sistema e dobrá-lo da maneira que desejar.

Há uma decisão a tomar: a história dele é tão incrível que você pode viver com qualquer sistema arbitrariamente inclinado? Eu conheci contadores de histórias que eram tão bons, talvez ele seja. Então ele é uma jóia rara, fique com ele.

Talvez ele não esteja. Você precisa de uma maneira de trabalhar com o sistema que possui ou sai. Sair parece outra questão inteiramente, então vamos ver como sobreviver no sistema que você tem disponível. Com apenas regras básicas, a necessidade de um macaco de habilidade e as desvantagens do ataque furtivo deixam você com uma opção muito interessante: vá bardo. Se o seu Mestre permitir, você pode refazer seu personagem ou simplesmente começar a tomar níveis no bardo enquanto sobe de nível. O bardo faz tudo o que você precisa: é um livro de regras básico, obtém uma tonelada de pontos de habilidade (não tanto quanto um trapaceiro, mas muito de qualquer maneira), pode fazer quase tudo que um trapaceiro faz e carece de ataques furtivos. Em vez disso, possui outras vantagens provavelmente menos restritas. Com os feitos adicionais, talvez possa ser um verdadeiro jogo de estratégia e divertido de jogar, especialmente em um jogo repleto de histórias que não precisa da minimax dos jogos de guerra táticos.

25.09.2014 / 17:08

D&D é um JOGO DE JOGO DE PAPEL, não um jogo de tiro em equipe em primeira pessoa. Você e a maioria das respostas aqui estão preocupadas com o seu DPS e outros fatores.

Agora, há muitos detalhes que você deixou de fora. Você disse que iniciou sua primeira sessão 2 semanas atrás e que não houve oportunidades furtivas. Você não mencionou quantas sessões jogou. Se você joga uma vez por semana, você já jogou duas vezes. Nenhuma oportunidade furtiva nas sessões do 2 certamente não é incomum. Em segundo lugar, essa é uma campanha em andamento ou você jogará por um certo tempo ou até um evento e iniciará um novo jogo.

Jogue seu personagem e divirta-se. O D&D não deve ser sobre quem pode determinar o DPS quem, ou mesmo quanto DPS você pode fazer. É sobre interpretação. Seu mestre tem algo em mente, alterando as regras. Geralmente isso acaba muito ruim, porque as regras foram cuidadosamente pensadas e não devem (arbitrariamente) ser alteradas. Mas isso não muda o fato de que você pode se divertir interpretando, apesar das deficiências de seus personagens (devido a ajustes de DM). Pense no seu personagem e quem ele é. O que eles querem, como eles reagiriam às situações. Se eles querem matar coisas (DPS), talvez você possa se tornar um firebug, colocando óleo em todos os oponentes a partir de uma posição de "flanqueamento" e incendiando-os. Talvez seu personagem seja apenas uma praga, não causando nenhum dano real, mas assediando os oponentes do grupo e os distraindo para que as pessoas mais fortes possam ter uma chance melhor. Estes são apenas alguns cenários rápidos que surgiram na minha cabeça. De qualquer forma, divirta-se com o personagem, mesmo que não seja tão poderoso quanto você esperava. Se o seu mestre é do tipo contador de histórias, como você mencionou, ele gostará mais de interpretar do que o seu DPS e você provavelmente será recompensado em algum momento.

23.09.2014 / 16:23