Espere o que?
O ataque furtivo funciona ao flanquear
Em que mundo seu Mestre está baseando essa decisão? As regras são muito claro sobre isso.
The rogue’s attack deals extra damage any time her target would be
denied a Dexterity bonus to AC (whether the target actually has a
Dexterity bonus or not), or when the rogue flanks her target.
Vá perguntar ao mestre novamente. É perfeitamente possível que ele apenas entenda mal as regras.
Se ele não entender mal as regras
Se, por algum motivo, essa é uma regra deliberada da casa, não posso entender, você deve pedir um retcon e refazer totalmente seu personagem, transformando-o em outra coisa. Rogues não são uma classe super forte em primeiro lugar. Afaste o ataque furtivo e um Rogue de empunhadura dupla é realmente fraco em combate. Você pode tentar mudar para o alcance à distância, mas já perdeu uma proeza em duas lutas de armas que não pode voltar, e o combate à distância é bastante intenso.
Mesmo assim, o combate à distância ainda será muito fraco. Com a decisão do ataque furtivo, você só poderá usá-lo mais de uma vez se tiver maior invisibilidade ou se disfarçar depois de atacar com o Hide (que é obtido a -20 em seu teste, por isso é basicamente impossível em nível baixo). Você estará apenas causando dano de arco, o que é realmente manco.
Se ele disser que você deve interpretar um Vampiro e ele não desfazer a regra da casa dele, então eu deliberadamente seria morto. Ninguém pode pagar uma ressurreição em nível baixo, para que você possa fazer outra coisa. Se ele ainda tentar forçá-lo a jogar um Rogue, apesar de sua decisão vacilante, saia da campanha. Não vale a pena a frustração quando os DMs tentam atacar jogadores como esse, e eu digo isso como alguém atualmente fazendo uma campanha de dois anos e em execução.
Se o Mestre realmente quer um Ladino na festa, ele não deve mudar as regras para torná-lo mais fraco. Ladinos já não são uma das classes mais fortes do jogo, e uma decisão como essa é realmente prejudicial.
Regras da Casa e Mal-entendidos
Se isso é um mal-entendido por parte das regras do Mestre, tudo bem. Isso acontece. Se você apontar as regras e ele corrigir o erro? Sem problemas. Eu tenho uma campanha há anos e, ocasionalmente, sou corrigido pelos meus jogadores. :)
Caso contrário ... você deve se perguntar se deseja permanecer em um jogo como este. Esse tipo de regra de casa aparentemente aleatória que prejudica severamente a eficácia de um jogador é uma boa maneira de criar um ambiente tóxico na mesa. A próxima vez que alguém se surpreender assim, o que acontece? E se causar a morte de um personagem? Já vi esse tipo de coisa antes e encerrou uma campanha.
A consistência nas decisões é importante para um Mestre. Se ele tem regras da casa que afetam a eficácia do jogador, ele precisa explicá-las antes que você as encontre. Permitir que você faça um Rogue sem avisar o quanto ele o enfraqueceu de antemão não é algo que um Mestre responsável faça, e se ele estiver bem em fazer isso, você corre um risco muito real de que ele o faça novamente no futuro . Você precisa decidir se está bem em participar de um jogo em que isso é uma coisa.
On Stealth
Na sua base, o Rogue Stealth não é tão bom. Esconder como uma habilidade é muito limitada em quando você pode usá-la, e muitas criaturas poderosas têm testes especiais e sentidos especiais tão altos que simplesmente não vão ajudá-lo quando você realmente precisa. É em grande parte totalmente impraticável em combate para propósitos de ataques furtivos.
Ele pode ser usado com bons resultados, mas requer coisas como Hide In Plain Sight ou Invisibility (ou a incrível Invisibilidade Greater). Mas você precisa de classes de prestígio, itens ou um membro do grupo de conjuradores que o lustre para conseguir essas coisas.
O Hide é útil ao explorar, especialmente se combinado com o Darkvision (para que você possa ver sem fonte de luz), e em uma cidade onde você pode usá-lo bastante. Para o combate, o Hide é um método muito ruim de furtividade que na verdade não faz muito por você.
Você precisa de um trapaceiro?
É muito raro que uma festa realmente necessidades um ladino. Eles são úteis? Absolutamente! Minha esposa está jogando uma agora, e ela procura por saques, encontra as armadilhas, desarma as armadilhas e ri de inimigos que tentam atingi-la com bolas de fogo. Se o Mago lança maior invisibilidade sobre ela, ela também vai para a cidade e causa grandes danos. (E eu quero dizer muito, os ataques 6 com os dados de ataques furtivos 6d6 são realmente desagradáveis.)
O fato é que existem várias maneiras de obter a captura de armadilhas (fora do núcleo, apenas o núcleo é muito mais difícil). Uma vez que você saiba que a armadilha está lá, ela pode ser desarmada de várias maneiras, incluindo apenas alguém sendo acionado (monstros convocados são ótimos para isso). Os bloqueios podem ser abertos ou esmagados magicamente. Outras classes também podem desempenhar o papel social de "cara de festa".
Se você não conseguir encontrar armadilhas, peça ao bárbaro que abra a porta ou envie o companheiro animal primeiro. Eu raramente vi uma campanha em que as armadilhas eram tão letais que a busca por armadilhas era absolutamente essencial, e se o seu mestre tentar fazer uma quando ninguém tem essa armadilha, ele logo se encontrará lidando com uma limpeza de grupo.
Então, você deve jogar um Rogue se você gosta da classe e quer jogar. Você não deve interpretar uma, no sentido de que elas são necessárias. Eles não são. Existem outras maneiras de fazer quase tudo no 3.5.
Se eu estivesse em seus sapatos
Eu desisti. O seu mestre pode não achar que seja grande coisa, mas na IMO ele não faz ideia do que está fazendo se estiver mudando drasticamente o ataque furtivo. Ele praticamente o destruiu como uma capacidade funcional até você ter acesso à Maior Invisibilidade, que será daqui a muito tempo (se um membro do grupo o lançar sobre você, ainda mais se você precisar passar por uma varinha ou algo assim) ) Você nunca será competitivo em danos com essas regras e, como uma classe com baixa capacidade de sobrevivência, provavelmente encontrará combates um pouco menos que divertidos.
Não vale a pena. Quero me divertir quando jogo, e não ficar sentado quase sem fazer nada a maior parte da noite, esperando que uma armadilha apareça em algum momento, especialmente quando o problema existe apenas por causa de uma regra absurda da casa.
Também é um risco de amizade. Se o Mestre é seu amigo e você não está se divertindo no jogo devido a isso, isso corre o risco de sangrar na amizade. Não jogar é mais seguro.