Você está exagerando? Sim e não.
Lembre-se de que, embora todos estejam na mesma mesa, nem todos estão jogando o mesmo jogo. Parece que você é um jogador de histórias. Tudo o que importa é o fluxo narrativo da história e o que seu personagem deve fazer logicamente nessa situação. Seu "jogador problemático" é um jogador de conquistas (geralmente chamado de advogados de regras, pois eles são mais focados na mecânica do jogo do que na narrativa). Ele está tentando "vencer" tudo, e fracassar quando a mecânica está a seu favor é como ser morto por um inimigo em um videogame apenas porque seu hitbox é maior que seu personagem visível. (AKA, parece que está sendo enganado)
Quanto você gosta do jogo dependerá de quanto você pode tolerar esse outro jogador jogando um jogo diferente de você; portanto, quanto mais você o tolerar, mais se divertirá. Ao mesmo tempo, esse comportamento é perturbador e deve ser mantido no mínimo. Afinal, ele não é o único jogador, e é importante que TODOS se divirtam.
No caso de perguntar sobre a HP; Você está pensando "narrativa, quem está disposto a fazer isso?" Ele está pensando "Quem pode levar esse golpe com a menor chance de ser morto mais tarde por causa disso?" Está tudo bem Você pode misturar meta-conhecimento com as decisões do jogo, desde que mantenha o jogo em movimento.
Para reverter isso, suponha que uma entidade poderosa faça uma oferta que você não pode recusar (você pode, mas em caráter, você não gostaria); e como parte do acordo, você precisa matar o bardo. Então você mata o bardo enquanto dorme. Para o jogador de bardo, você é o jogador problemático porque fez "O que seu personagem faria" sobre o que é divertido para o resto dos jogadores. (Isso é um pouco artificial, mas espero que ilustre o que quero dizer sobre como jogar de qualquer maneira que não seja "deixe todos se divertirem" pode ser um comportamento problemático. Meta-jogo não é o problema, é apenas a forma que o problema tem ocupado)
Quanto ao que você pode fazer sobre isso ...
1) Pergunte a si mesmo qual é o problema.
Dizer ao Mestre que outro jogador é um meta-jogo não resolverá nada. O Mestre sabe disso, e todo mundo está fazendo isso em algum grau. Se você deseja corrigir o problema, primeiro precisa determinar por que está chateado com o comportamento. Que parte disso torna o jogo não divertido para você? (Nesse confronto comum, geralmente é porque o meta-jogo retarda a progressão, seguido pela quebra da imersão por personagens que agem sobre coisas que não sabem)
2) Crie soluções
A melhor maneira de obter resultados é sugerir mudanças mensuráveis / acionáveis isso permitirá que todas as partes ainda se divirtam. Quanto menos realmente precisar mudar, geralmente melhor. Você quase inevitavelmente precisará se comprometer com isso, mas isso lhe dá algo sólido para começar a negociar.
Por exemplo, você poderia sugerir que o jogador só pode desafiar o DM x vezes por sessão / hora ou por tantos minutos por hora.
3) Converse com o Mestre e o Jogador
Sugiro conversar com o mestre primeiro, porque eles podem ajudá-lo nas etapas 1 e 2 e ajudá-lo a elaborar seu argumento para o 3 no player. O Mestre quer que todos se divirtam, então fique à vontade para conversar com eles. Diga a eles o que você gostou e o que não está gostando. (Eu recomendo começar com o que você está gostando para o Mestre, porque ele é um humano defeituoso. Se você apenas disser a ele quando não está se divertindo, ele pensará que você nunca está se divertindo. Ou pelo menos duvide de quanto você se diverte. Os DMs também gostam de ser apreciados!)
Ao falar com o jogador, não fale imediatamente sobre ele. Colocá-los na defensiva os fará cavar para se defender. Comece com o motivo pelo qual você não está se divertindo. O jogador pode defender suas próprias palhaçadas, mas ele não pode refutar como você se sente quando nada progride narrativamente por minutos do 30. É aqui que a conversa com o mestre brilha pela primeira vez. Você quer deixar claro o motivo pelo qual não está se divertindo e trabalhar com esse jogador para remediá-lo sem atacá-lo diretamente. (Mais fácil falar do que fazer, mas com a prática vem o controle da mente ... quero dizer persuasão)
4a) Supondo que o 3 foi bem, e o outro jogador realmente se importa com o que você sente
Não deixe isso acontecer no jogo. Dizer ao outro jogador para não discutir mecânica é como dizer a alguém para parar de xingar. É um hábito, e a única maneira de quebrá-lo é resolvê-lo enquanto está acontecendo. Se o seu endereço for posterior, o efeito será extremamente diluído, especialmente à medida que o tempo passa. Em geral, dê a eles 5 minutos para debater, depois lembre que a história deve continuar! Espero que com o tempo o comportamento melhore.
4b) Supondo que o 3 não foi bem, ou o jogador é um idiota
Se um jogador é tóxico e não (pelo menos tenta) se corrigir, é melhor expulsá-lo do grupo do que privar o resto dos jogadores de sua diversão. Geralmente, isso deve ser previamente acordado por todos no grupo, mas às vezes essa é a única solução viável para jogadores problemáticos.
0) Garanta que todos, inclusive você, estejam se divertindo
No final de tudo, todo mundo está lá para se divertir. Todo mundo pode ser o jogador problemático de vez em quando. Tente entender o que os outros gostam do jogo, para que você possa ajudá-los. E compartilhe o que você gosta para que eles possam ajudar a promover esses elementos. Perdoe seus colegas de vez em quando, assim como às vezes você precisará pedir perdão a eles. Isso não é sobre você, ou ele, ou o Mestre. É sobre todos vocês se unirem para se divertir, então lembre-se de promover isso.