É desequilibrado, mas não por causa do Compêndio de Feitiços
Os desequilíbrios que você nota são muito reais. Eles foram freqüentemente notados, comentados e até mesmo codificados na lista de 3,5 níveis.
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Clérigos e druidas, junto com arquivistas e magos, 1 simplesmente são as classes mais poderosas do jogo, porque eles têm acesso a todos esses feitiços e podem mudá-los todos os dias.
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Os feiticeiros são um nível abaixo, porque eles têm acesso, mas não podem alterá-los.
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Bardos são um nível abaixo disso, porque eles só vão para magias de 6º nível.
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Os rangers são mais um passo para baixo: apenas magias de 4º nível.
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Os lutadores são um nível abaixo disso, porque eles não têm mágicas.
Isso simplifica excessivamente as camadas, mas é bem próximo da verdade: as magias são, em 3.5, equivalentes à potência. Apenas algumas classes mudam significativamente de nível apesar de suas magias ou falta delas. 2
Mas isso não é por causa do Compêndio Ortográfico . Isso nem é por causa de suplementos em geral. Isso se deve a alguns erros fundamentais de design que a Wizards cometeu no início. Eles subestimaram feitiços, superestimaram o significado do que tipos não-mágicos estavam fazendo. Livro do Jogador é o livro mais desbalanceado que eles publicaram; eles lentamente aprenderam com seus erros e se saíram melhor em produtos futuros (bem, principalmente).
Então clérigos e druidas têm essa vantagem; sim absolutamente. E é um grande problema. Mas (quase) todos os melhores feitiços são essenciais de qualquer forma. Adicionar Compêndio de Feitiços (ou qualquer outra fonte de feitiços) não importa muito para eles, já que idealmente 90% ou mais de suas magias ainda serão essenciais.
O bardo, o paladino e o ranger são os grandes vencedores: em vez de usar apenas os mesmos feitiços que as classes maiores obtiveram há muitos níveis, eles realmente obtêm algumas coisas únicas, expandindo enormemente sua capacidade.
Os lutadores ainda são deixados na poeira, mas sempre estavam lá. Não há muito a ser feito sobre eles; eles não eram bem projetados. É melhor substituí-los, como nas classes Tome of Battle . Mas, mesmo não conseguindo isso, o Spell Compendium não os torna piores, isso apenas significa que algumas classes que de outra forma estariam lá com eles começariam a se mover para cima.
Spell Compendium é um bom livro, cheio de material interessante, que evita muitos dos erros dominantes dos feitiços principais. Clérigos e druidas podem encontrar algumas coisas para pegar, mas no final a maioria dos feitiços são mais fracos. O livro é realmente melhor para meio-conjuradores.
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2 magias por nível mais qualquer outra que você encontrar é bastante, especialmente fora dessas listas de magias. Existem inúmeras maneiras de construir um mago para melhorar as 2 mágicas / nível se alguém antecipar um jogo onde as magias serão poucas e distantes entre si, mas no final você nem precisa - quarenta magias de a lista Sor / Wiz é apenas uma quantidade fenomenal de poder potencial.
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Algumas exceções de exemplo de "mais feitiços = camada superior" incluem: • O criador de Eberron Campaign Setting : Nível 1 junto com clérigos, druidas e magos arquivistas, apesar de apenas "magias" de 6º nível, graças à incrível versatilidade proporcionada por suas habilidades de criação de itens | • O curador Handbook Miniatures , que é Tier 4, com o ranger e abaixo do bardo, apesar do spell de estilo cleric até o 9º nível, já que sua lista de magias é incrivelmente unidimensional e fraca. sup>