Como os Ataques Naturais Alternativos funcionam com um Druida Shifter / Kraken Caller?

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Então, estou trabalhando na construção do Doutor Octopus e procurando adicionar ataques de tentáculos (sem usar um invocador sintetista brega). Um druida Kraken Caller recebe dois no nível 4th em sua forma natural (e mais tarde). Eu estava pensando em adicionar uma queda de nível 1 Shifter e use seus ataques naturais alternativos para transformar seus dois ataques de garras em dois ataques de tentáculos, mas não tenho certeza se posso.

Aqui está o texto dos ataques naturais alternativos:

A shifter can draw on her chosen animal aspect to transform her hands into deadly weapons, as represented by the shifter’s claws class feature, but not every animal has prominent claws. The following list provides alternate natural attacks for the shifter claws class feature. Each time the shifter activates her shifter’s claws ability in her natural form, she can manifest one of the alternate natural attacks listed below for any of her chosen aspects, or those that relate to her archetype. Each alternate natural attack replaces one of the shifter’s claw attacks. The shifter can gain up to two different alternate natural attacks with this method. These alternate natural attacks modify only the damage type of the shifter’s natural attacks and otherwise function exactly as the shifter claws class feature.

A parte em negrito é a parte que me tropeça. É claro que quero um aspecto de polvo, que tem esses ataques naturais listados:

Octopus: Bite (B, P, S), tentacle (B).

Posso transformar meus dois ataques de garras em dois ataques de tentáculos? Ou eu teria que transformar uma garra em uma mordida e outra em um tentáculo?

Além disso, se eu transformar um ou mais ataques de garras em tentáculos, meus braços inteiros se tornam tentáculos, tornando-os inutilizáveis ​​para outras coisas?

E posso tomar ataques naturais alternativos com o arquétipo do Adaptive Shifter?

Finalmente, estou correto que, ao usar a habilidade Wild Shape do Kraken Caller para adicionar tentáculos, enquanto na minha forma natural também posso empilhar as garras de Shifter?

por OzzyKP 19.04.2019 / 20:37

1 resposta

Com exceção do arquétipo do Adaptive Shifter, as habilidades relevantes não parecem entrar em conflito; portanto, você deve conseguir o que deseja.

De Kraken CallerForma selvagem:

The kraken caller can alternatively expend a daily use of wild shape to grow tentacles out of her body while otherwise retaining her own form. This effect lasts for 10 minutes per level, or until the kraken caller changes back.

At 4th level, the kraken caller grows two tentacles while in this form. The tentacles have a reach of 5 feet regardless of the kraken caller’s size, and the kraken caller can use them as secondary natural attacks that deal 1d4 points of damage (1d3 for a Small kraken caller). She also gains a racial bonus on Climb, Swim, and dirty trick combat maneuver checks equal to the number of tentacles grown.

At each of 6th, 8th, 10th, and 12th levels, a kraken caller can grow an additional tentacle...

O texto relevante de Shifter:

The claws on each hand can be used as a primary natural attack, dealing 1d4 points of piercing and slashing damage (1d3 if she is Small)...

Each alternate natural attack replaces one of the shifter’s claw attacks. The shifter can gain up to two different alternate natural attacks with this method.

O segundo texto não é para impedi-lo de realizar dois ataques do Tentacle, mas de mais de dois. Também fornece que eles não precisam ser Tentáculos, se você preferir uma mordida.

O uso de ambos forneceria a você, iniciando nos ataques do 5th nível 4 Tentacle e subindo para o 8 no nível 12th.

  • Tentáculo 2 substitua suas mãos e são ataques naturais primários
  • Os tentáculos 2-6 crescem de você e são ataques naturais secundários

Nenhuma regra o impede de guardar coisas no seu tentáculo. As regras sobre Ataques naturais até especificar

Creatures with natural attacks and attacks made with weapons can use both as part of a full attack action (although often a creature must forgo one natural attack for each weapon clutched in that limb, be it a claw, tentacle, or slam).

o que implica que você realmente pode usar armas fabricadas. Nenhum dos recursos da classe remove explicitamente essa função. No entanto, permitir ou não de fato pode variar de acordo com a GM. (Pessoalmente, eu permitiria armas nos tentáculos do Deslocador Primário, mas não nos tentáculos do Kraken Caller ... mas permitiria que não armas fossem seguradas por nenhum deles).


Você não pode (geralmente, pergunte ao seu GM) tomar ataques naturais alternativos com o Deslocador Adaptável arquétipo.

Ataques naturais alternativos exigem que suas escolhas estejam relacionadas a:

Each time the shifter activates her shifter’s claws ability in her natural form, she can manifest one of the alternate natural attacks listed below for any of her chosen aspects, or those that relate to her archetype.

O arquétipo do Adaptive Shifter remove Aspectos e, estritamente falando, não está relacionado a Octopi. Você pode ter um apoio mais forte para solicitar a habilidade se você tomar a Forma Reativa

Aquatic Form: The adaptive shifter gains a swim speed equal to her base speed, and she can breathe underwater.

mas mesmo isso não é justificativa RAW para permitir a escolha.

21.04.2019 / 01:16