Esse artefato de abjuração de homebrew é equilibrado? [fechadas]

2

No momento, meus jogadores estão no nível 9 como parte de uma campanha que prevejo estender para algum lugar entre o 18-20. O mundo em geral está entre magia baixa e média. Por contexto, o item mágico mais poderoso que os jogadores têm é um arco longo + 1 que também causa dano de fogo + 1d6.

Proponho incluir artefatos poderosos do 8, que desempenharão um papel na história geral. Cada um deles deve estar ligado a uma escola de magia.


Aqui está o que eu tenho até agora:

Abjuration - Human - Neverwinter Arcanist District

Abilities:

  • +2 spell level for all abjuration spells cast by wielder.
  • +2 AC Wielder can cast dispel magic as an action, with range touch, without using any spell slots.

Estou tentando determinar se o poder desse artefato está desequilibrando.

por Mr.Levistus 20.09.2018 / 21:56

2 respostas

Realmente não prevejo que "Equilíbrio" seja um problema sério para um item como este. Essa é uma das "Relíquias de grande poder" centrais associadas à sua campanha; seria muito estranho receber um desses e não ser tremendamente poderoso.

Minhas principais preocupações têm a ver com o fato de que, conforme escrito, o item deixa muita ambiguidade sobre sua função.

+ Nível de feitiço 2 para todos os feitiços de abjuração lançados pelo usuário.

Primeiro, há a questão da semântica: isso significa que todos os feitiços de Abjuração são lançados "como se" fossem lançados em dois níveis mais altos, ou isso significa que todos os feitiços de Abjuração exigem um Slot de Feitiço dois níveis mais altos? Estou certo de que é o primeiro, mas para evitar ambiguidade, você deve especificar isso em detalhes.

Além disso, o ajuste é baseado no nível base do feitiço ou no nível que você usa especificamente? Além disso, isso permite o uso de um slot de feitiço de nível 3rd para conjurar um feitiço de nível 5th, ou simplesmente faz com que um feitiço de nível 3rd seja Upcast como um feitiço de nível 5th?

Vou sugerir uma redação fazendo algumas suposições sobre quais são as respostas para essas perguntas, mas o importante não é minha sugestão específica, o importante é que essas perguntas tenham respostas definidas na descrição do item.

While Attuned to this item, any Abjuration spells you cast are cast as though you cast them with a Spell Slot two levels higher than what you used. This does not affect the Spell Slot requirements of the spell; a Fourth Level Spell still cannot be cast with a Second Level Spell Slot, for example.

If the effective spell slot level exceeds 9th level, the spell is treated as being cast at 9th level.

O 2 AC Wielder pode conjurar dissipar magia como uma ação, com toque de alcance, sem usar nenhum slot de feitiço.

Isso é mais claro, mas ainda precisa de mais esclarecimentos.

  • Quantas vezes por dia esse efeito pode ser usado?
    • O texto implica que é quantas vezes você quiser, o que é bom, mas é bom deixar essa intenção explícita (a frase usual do 5e é "à vontade")
  • Desde Dissipar Magia por si só é um feitiço de Abjuração, isso se beneficia do efeito mencionado acima, em que o lançador lança todos os Feitiços de Abjuração como se fossem dois níveis mais altos?

É assim que eu diria. Novamente; não é importante que você siga exatamente minhas palavras, pois suas respostas a essas perguntas podem ser diferentes das minhas. O importante é apenas que você forneça respostas claras e concisas a essas perguntas no texto do efeito.

While attuned, this item gives +2 to your Armor Class.

While attuned, this item may cast Dispel Magic at-will, with a range of Touch, as a Third Level Spell, as though cast by a Wand. The Spellcasting modifier for this effect is +5. The prior effect of increasing the power of your Abjuration Spells has no effect on this specific use of this item.

20.09.2018 / 22:35

Não, você terá que ajustar significativamente a dificuldade do encontro à medida que o tempo passa com esses poderes, conforme escrito

Eu peguei o seu post original, vou abordar o cristal específico no bloco. Para encurtar a história - você lançará sua campanha para fora do caminho quando introduzir esses itens em sua campanha no nível 10th. E desde que você planeja progredir, eles receberão 1 ou mais dois cristais por nível à medida que você atingir o nível 18th ou 20th (ou mais, se você sair mais cedo).

Você deve diminuí-los e permitir que eles cresçam com o lançador (Bônus de Base = 1 / 2 seu bônus de proficiência) ou ter seus poderes "Desbloqueáveis" mais tarde, pois a campanha é desbloqueada com um McGuffin ou pesquisa com esses Lendários / Artefatos enfeites de nível.

Tudo aqui é opinião. É a minha opinião. Pode ser jogado fora. = D

Sem saber a composição da festa - não sei se são equilibradas ou não. A composição e as táticas dos partidos têm mais a ver com a eficácia do combate do que com as armas e os níveis brutos do + 1. Mas uma coisa é certa: você precisará começar a lançar monstros mais ou mais fortes na festa do que o CR permitiria, pois eles coletam mais cristais.

O nível de feitiço + 2 é um pouco incerto. Não faça lançamentos como se estivesse usando um slot de feitiço níveis níveis 2 mais altos. Não dê isso ao seu bruxo, ou a qualquer pessoa com uma progressão de feitiço meio lançada. Este é essencialmente um aumento no nível de personagem 4-6 para o lançador empunhado e não afeta todas as classes igualmente. Portanto, no nível 10, você está tentando combater efetivamente os rodízios de nível 14-16 nas classificações de desafio, enquanto seus lutadores e rouge ainda estão no nível 10.

Um + 1 ou + 2 para modificador de bônus na pontuação da habilidade de lançamento (Não Atributo) funcionaria bem. Semelhante a uma arma mágica. As jogadas de ataque e CDs de feitiços aumentariam sem efetuar contra-feitiço ou adicionar um número ridículo de dados de dano / número de criaturas afetadas ao lançar com slots de feitiço mais altos. + Os níveis de feitiço 2 seriam salvos para os artefatos "Forma Final" quando seus personagens estiverem nos níveis de jogo de nível Deus. Supõe-se que você possa jogar uma criatura no lançador com todos os cristais e os lutadores e rouges ainda terão algo que eles podem fazer.

Existem cristais 8, fazem da sintonização um requisito. 1 Crystal por jogador, faça-os escolher

Imagine seu monge, seu clérigo ou seu bardo com os bônus de cada cristal. Isso irá desequilibrar um único personagem e arruinar o equilíbrio entre as partes em relação à eficácia do combate.

No nível 10, você precisa que os cristais permaneçam relevantes ao longo do enredo ... então, sugiro diminuir todos os poderes diretos e criar um widget ou widgets nos quais você possa soltar cristais (Bracer / circlet / staff / Amuleto / Anel). O widget dá um pequeno impulso no LATE GAME para fortalecer os cristais e permite mais de uma sintonia ?,

Melhor seria um único widget no qual você precisa começar a colocar as coisas. O widget final pode ser usado apenas por uma pessoa e apenas por um curto período de tempo. Então o grupo pode escolher quem usa o widget e corre o risco de participar de todos os Vecna ​​do grupo, e quem está segurando um dos cristais da "Coroa do Lich King" ou algo parvo assim.

Habilidades. Você não precisa tê-los com habilidades de nível divino fora do portão. O único anel verdadeiro do LoTR era um anel de invisibilidade até que ele acordasse. Você pode aumentar o quociente de poder com pesquisas ou como recompensa de missões. Mas eu diria que qualquer coisa à vontade com usos ilimitados - deve ser descartada, independentemente do nível de poder. Isso leva ao abuso de quebra de jogo, onde você tem que fazer algumas coisas ruins quebrando coisas para sua festa para desafiá-las. A missão Rod Of 7 Parts do 2nd Ed D&D encontrou esse problema e arruinou muitas amizades quando foi publicado. Portanto, tenha cuidado e mantenha-o tonificado:

  • Abjuração - Remover Dissipar à vontade - alterá-lo adiciona bônus de proficiência (ou vantagem, não as duas) para dissipar ou combater as jogadas de feitiço. Slots ortográficos = recursos. Sem recursos = abuso instantâneo do jogador.
    Dissipar magia todos os pés 5 alguém?
  • Conjuração - Como alternativa, você pode dizer que os testes de resistência para resistir às tentativas de banimento dos manejadores estão em desvantagem.
  • Adivinhação - Tudo bem como está.
  • Encantamento - Eu diria que tornar essa função mais como um anel de armazenamento. O anel tem o slot de concentração e pode reter a concentração. Após as palavras para colocar um novo feitiço, é necessário um longo descanso. Então você ainda pode ter a concentração "Dupla" para a grande luta, mas não está mais arriscando abusar do empilhamento.
  • Evocação: - Meh equilíbrio. Potencial para o seu feiticeiro causar o dobro de dano mágico ridículo a cada turno. É um dano médio gratuito ao 9 (ou basicamente, um ataque extra) + dano de Cantrip (explosão de Eldritch ... 3d10 + ch pelo seu bruxo). Se eles lançarem usando um feitiço de bônus, eles só poderão lançar outra cantrip durante o turno. Então, sim, isso tem um mecânico de balança embutido.
  • Ilusão: Coloque um limite de tempo nesse otário e vários usos por descanso. Esta única jóia - transformou essencialmente o seu controlador de campo de batalha no cara sentado no canto, girando os polegares.
    Eu farei uma parede de força ilusória em uma esfera ao redor de todo o acampamento inimigo ... Agora é real ... e isso só me custou um cantrip ou um slot para feitiço de nível XIXUMX? Farei a ilusão de que o chão não é nada além de cola instantânea 2 2 / 1 pés de profundidade ... Esta pedra preciosa encerra sozinho o 2% de todos os encontros e brigas. Dê um jogo atrasado ou não.
  • Necromancia - Este é fácil - dê a ele um número específico (como 1 / 2, seu nível) de zumbis que podem ser criados ... e especifique especificamente que essa gema não permite que você controle mais zumbis do que normalmente faria. Exigir ressaca morta ou algo semelhante para reafirmar o controle após o longo descanso usando slots de feitiço. Mantenha o exército de um milhão de mortos sob controle ... pelo menos até você obter o widget e eles poderem lutar contra os deuses. Caso contrário, eu meio que gosto.
  • transmutação - Este é realmente perfeitamente equilibrado. Lembre-se de que é infinito ouro e riqueza - mas em termos de combate, ele permite que você troque de espada para enfrentar vulnerabilidades de dano ... Agora, isso funciona para transformar o pé cúbico de material 1 (a cabeça do inimigo) em lava? Ou apenas o capacete ... ou apenas o tijolo de pedra acima da cabeça ... Que tal "Plasma Solar"

Conclusão

No nível 10, definitivamente reduza todos eles. E não deixe seus não-rodízios fora da mistura com coisas que eles podem fazer. As gemas que exigem sintonização e apenas podem sintonizar a gema 1, a menos que tenham um widget, serão críticas para manter o equilíbrio do jogo até que você possa colocá-las nas quebras de energia de nível 14 / 16 / 18, onde não machucará tanto quanto. Dê a eles opções significativas de "Escolhendo este cristal, ou aquele cristal, mas não ambos" e os níveis de potência permanecerão sob controle, e ainda adicionarão um sabor muito divertido. Cuidado para não cair na armadilha 3.5, onde os conjuradores fazem EVRYTHING quando atingem o nível 14th, e suas classes não conjuradoras são apenas escudos de carne ou a galeria de amendoins.

Ok, é tudo o que tenho.

20.09.2018 / 23:27