Não, você terá que ajustar significativamente a dificuldade do encontro à medida que o tempo passa com esses poderes, conforme escrito
Eu peguei o seu post original, vou abordar o cristal específico no bloco. Para encurtar a história - você lançará sua campanha para fora do caminho quando introduzir esses itens em sua campanha no nível 10th. E desde que você planeja progredir, eles receberão 1 ou mais dois cristais por nível à medida que você atingir o nível 18th ou 20th (ou mais, se você sair mais cedo).
Você deve diminuí-los e permitir que eles cresçam com o lançador (Bônus de Base = 1 / 2 seu bônus de proficiência) ou ter seus poderes "Desbloqueáveis" mais tarde, pois a campanha é desbloqueada com um McGuffin ou pesquisa com esses Lendários / Artefatos enfeites de nível.
Tudo aqui é opinião. É a minha opinião. Pode ser jogado fora. = D
Sem saber a composição da festa - não sei se são equilibradas ou não. A composição e as táticas dos partidos têm mais a ver com a eficácia do combate do que com as armas e os níveis brutos do + 1. Mas uma coisa é certa: você precisará começar a lançar monstros mais ou mais fortes na festa do que o CR permitiria, pois eles coletam mais cristais.
O nível de feitiço + 2 é um pouco incerto. Não faça lançamentos como se estivesse usando um slot de feitiço níveis níveis 2 mais altos. Não dê isso ao seu bruxo, ou a qualquer pessoa com uma progressão de feitiço meio lançada. Este é essencialmente um aumento no nível de personagem 4-6 para o lançador empunhado e não afeta todas as classes igualmente. Portanto, no nível 10, você está tentando combater efetivamente os rodízios de nível 14-16 nas classificações de desafio, enquanto seus lutadores e rouge ainda estão no nível 10.
Um + 1 ou + 2 para modificador de bônus na pontuação da habilidade de lançamento (Não Atributo) funcionaria bem. Semelhante a uma arma mágica. As jogadas de ataque e CDs de feitiços aumentariam sem efetuar contra-feitiço ou adicionar um número ridículo de dados de dano / número de criaturas afetadas ao lançar com slots de feitiço mais altos. + Os níveis de feitiço 2 seriam salvos para os artefatos "Forma Final" quando seus personagens estiverem nos níveis de jogo de nível Deus. Supõe-se que você possa jogar uma criatura no lançador com todos os cristais e os lutadores e rouges ainda terão algo que eles podem fazer.
Existem cristais 8, fazem da sintonização um requisito. 1 Crystal por jogador, faça-os escolher
Imagine seu monge, seu clérigo ou seu bardo com os bônus de cada cristal. Isso irá desequilibrar um único personagem e arruinar o equilíbrio entre as partes em relação à eficácia do combate.
No nível 10, você precisa que os cristais permaneçam relevantes ao longo do enredo ... então, sugiro diminuir todos os poderes diretos e criar um widget ou widgets nos quais você possa soltar cristais (Bracer / circlet / staff / Amuleto / Anel). O widget dá um pequeno impulso no LATE GAME para fortalecer os cristais e permite mais de uma sintonia ?,
Melhor seria um único widget no qual você precisa começar a colocar as coisas. O widget final pode ser usado apenas por uma pessoa e apenas por um curto período de tempo. Então o grupo pode escolher quem usa o widget e corre o risco de participar de todos os Vecna do grupo, e quem está segurando um dos cristais da "Coroa do Lich King" ou algo parvo assim.
Habilidades. Você não precisa tê-los com habilidades de nível divino fora do portão. O único anel verdadeiro do LoTR era um anel de invisibilidade até que ele acordasse. Você pode aumentar o quociente de poder com pesquisas ou como recompensa de missões. Mas eu diria que qualquer coisa à vontade com usos ilimitados - deve ser descartada, independentemente do nível de poder. Isso leva ao abuso de quebra de jogo, onde você tem que fazer algumas coisas ruins quebrando coisas para sua festa para desafiá-las. A missão Rod Of 7 Parts do 2nd Ed D&D encontrou esse problema e arruinou muitas amizades quando foi publicado. Portanto, tenha cuidado e mantenha-o tonificado:
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Abjuração - Remover Dissipar à vontade - alterá-lo adiciona bônus de proficiência (ou vantagem, não as duas) para dissipar ou combater as jogadas de feitiço. Slots ortográficos = recursos. Sem recursos = abuso instantâneo do jogador.
Dissipar magia todos os pés 5 alguém?
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Conjuração - Como alternativa, você pode dizer que os testes de resistência para resistir às tentativas de banimento dos manejadores estão em desvantagem.
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Adivinhação - Tudo bem como está.
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Encantamento - Eu diria que tornar essa função mais como um anel de armazenamento. O anel tem o slot de concentração e pode reter a concentração. Após as palavras para colocar um novo feitiço, é necessário um longo descanso. Então você ainda pode ter a concentração "Dupla" para a grande luta, mas não está mais arriscando abusar do empilhamento.
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Evocação: - Meh equilíbrio. Potencial para o seu feiticeiro causar o dobro de dano mágico ridículo a cada turno. É um dano médio gratuito ao 9 (ou basicamente, um ataque extra) + dano de Cantrip (explosão de Eldritch ... 3d10 + ch pelo seu bruxo). Se eles lançarem usando um feitiço de bônus, eles só poderão lançar outra cantrip durante o turno. Então, sim, isso tem um mecânico de balança embutido.
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Ilusão: Coloque um limite de tempo nesse otário e vários usos por descanso. Esta única jóia - transformou essencialmente o seu controlador de campo de batalha no cara sentado no canto, girando os polegares.
Eu farei uma parede de força ilusória em uma esfera ao redor de todo o acampamento inimigo ... Agora é real ... e isso só me custou um cantrip ou um slot para feitiço de nível XIXUMX? Farei a ilusão de que o chão não é nada além de cola instantânea 2 2 / 1 pés de profundidade ... Esta pedra preciosa encerra sozinho o 2% de todos os encontros e brigas. Dê um jogo atrasado ou não.
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Necromancia - Este é fácil - dê a ele um número específico (como 1 / 2, seu nível) de zumbis que podem ser criados ... e especifique especificamente que essa gema não permite que você controle mais zumbis do que normalmente faria. Exigir ressaca morta ou algo semelhante para reafirmar o controle após o longo descanso usando slots de feitiço. Mantenha o exército de um milhão de mortos sob controle ... pelo menos até você obter o widget e eles poderem lutar contra os deuses. Caso contrário, eu meio que gosto.
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transmutação - Este é realmente perfeitamente equilibrado. Lembre-se de que é infinito ouro e riqueza - mas em termos de combate, ele permite que você troque de espada para enfrentar vulnerabilidades de dano ... Agora, isso funciona para transformar o pé cúbico de material 1 (a cabeça do inimigo) em lava? Ou apenas o capacete ... ou apenas o tijolo de pedra acima da cabeça ... Que tal "Plasma Solar"
Conclusão
No nível 10, definitivamente reduza todos eles. E não deixe seus não-rodízios fora da mistura com coisas que eles podem fazer. As gemas que exigem sintonização e apenas podem sintonizar a gema 1, a menos que tenham um widget, serão críticas para manter o equilíbrio do jogo até que você possa colocá-las nas quebras de energia de nível 14 / 16 / 18, onde não machucará tanto quanto. Dê a eles opções significativas de "Escolhendo este cristal, ou aquele cristal, mas não ambos" e os níveis de potência permanecerão sob controle, e ainda adicionarão um sabor muito divertido. Cuidado para não cair na armadilha 3.5, onde os conjuradores fazem EVRYTHING quando atingem o nível 14th, e suas classes não conjuradoras são apenas escudos de carne ou a galeria de amendoins.
Ok, é tudo o que tenho.