Estou procurando expandir minha biblioteca de jogos. Que jogo independente devo comprar que apresenta as melhores regras não-padrão? [fechadas]

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Estou procurando expandir minha biblioteca de sistemas de jogos e gostaria de explorar a mente da colmeia para encontrar regras ou configurações básicas descoladas e incomuns.

Qual sistema devo adicionar à minha biblioteca de jogos que melhor apresenta novas regras que realmente funcionam em jogo?

Prazeres culpados são bem-vindos, mas quero saber por que isso tem um lugar no seu coração; o relato de jogo real é incentivado.

Se estiver esgotado e / ou produzido por um editor de jogos independente, estou interessado. Mas preciso que você me diga por que isso lhe agrada. Se você possui links para um site ou detalhando suas experiências com seu sistema, sinta-se à vontade para publicá-lo em sua resposta.

Resposta de exemplo: Eu gostei de jogar o Psi World nos '80s porque a ideia de um movimento de resistência subterrânea na América iniciado por pessoas com poderes psiônicos emergentes é simplesmente legal. Sim, é uma premissa detalhada em X-Men, mas o Psi World realiza o mesmo sentimento de paranóia de uma maneira muito mais sombria, sem tanto spandex.

por TWWombat 27.04.2011 / 14:27

5 respostas

Apocalypse World é o que eu recomendaria, que gomad mencionado nos comentários. Pela minha parte, eu tem tocou e executou, então sinto que posso falar com pelo menos um pouco de autoridade.

O Apocalypse World tem agora a distinção mista de ser a "nova gostosura" - ou pelo menos no ano passado, durante a preparação para o lançamento público e depois. Foi chamado de divisor de águas, o que é um grande elogio. Não direi se é verdade no significado usual da frase, mas posso dizer que mudou profundamente meu jogo pessoal. Se algum elogio é merecido ou apenas um hype, na verdade, só pode ser julgado pessoalmente depois que você jogar, mas é algo a ter em atenção se você for ler mais sobre o jogo online.

O jogo tem três virtudes em relação à sua pergunta:

Nome, é um jogo muito novo; a expressão mais recente do crescimento cumulativo de um respeitado designer independente ao longo de vários jogos de sucesso. Notavelmente, o Apocalypse World superou em várias vezes todos os jogos anteriores de Vincent Baker, e jogos como Cães na vinha não há nada para espirrar.

Portanto, ele tem o voto do mercado de compras de jogos independentes, e você pode ter certeza de que haverá muitas discussões on-line, relatórios de jogo reais e sabedoria acumulada sobre como executar o jogo.

Segundo, AW é uma mistura perfeita de um jogo completo e um manual de instruções sobre como fazer o GM - pelo menos em um estilo específico. Diz explicitamente que seu caminho não é o único caminho para executar o Apocalypse World, mas diz que o caminho para a GM que ele descreve é ​​o caminho mais seguro para o GM médio rodar AW de uma maneira que tira o máximo proveito possível de o sistema.

Para esse fim, descreve esse estilo muito específico de GMing em detalhes exaustivos, mas acessíveis, chegando ao ponto de criar um conjunto de regras para o GM seguir. Este manual sobre "exatamente o que fazer neste minuto durante o seu jogo "é uma das inovações que fizeram as pessoas falarem tanto sobre o jogo online.

Uma das principais vantagens do estilo GMing que ele estabelece é que o GM não precisa ter um gráfico preparado. O jogo chega ao ponto de dizer que o GM é não permitido planejar as coisas com antecedência. Isso permite parte dos objetivos principais da experiência do jogador no Apocalypse World: como jogador, você pode ir a qualquer lugar, fazer qualquer coisa e impactar a configuração da maneira que você gostaria de tentar. Você pode não ter sucesso, mas será por causa de um planejamento ruim ou falhas nas jogadas, nunca porque o GM bloqueou suas ações para preservar a história. Isso também é ótimo para o GM, porque você fica tão entretido em descobrir o que acontece quanto os jogadores.

As "regras" do GM permitem isso por meio de um conjunto de ferramentas e técnicas projetadas para serem invisíveis para os jogadores (e são!), Embora sejam altamente estruturadas para facilitar o jogo do GM, mesmo para GMs novatos. A estrutura tem tudo a ver com a criação de peças de configuração, NPCs e outras peças que o GM pode trazer para reagir para os jogadores, ou jogue um desenvolvimento espontâneo (ainda estruturado) neles quando eles não estiverem dando a você coisas para reagir.

Eu poderia continuar, mas eventualmente eu estaria vomitando partes do livro. Vou deixar para lá e terminar dizendo que esta é um dos principais motivos para comprar o livro, mesmo que nunca seja executado. Como um manual de concreto "faça isso, faça isso" técnicas de GMing, o livro é ouro maciço.

Terceiro e finalmente, o jogo consegue ser regras personalizadas especificamente para o mundo do apocalipse fixação e um mecanismo de regras gerais para qualquer tipo de configuração que você queira criar. Enquanto as regras de "como correr" são dadas ao GM e compõem a maior parte do livro, as regras de "como ser um jogador" estão (quase) todas na folha de personagem (geralmente uma dobrada chamada de "manual") .

Cada manual contém os movimentos básicos compartilhados por todos os personagens, bem como os movimentos específicos da classe no manual. Todos os movimentos de um helicóptero envolvem lidar com sua gangue de motoqueiros, impor autoridade e invadir os resíduos. Os movimentos de um detentor de hardware permitem detalhar uma fortaleza (que existe por jogador decreto) e exercer autoridade (ou deixar de) sobre o seu povo. Os outros manuais contêm movimentos semelhantes que, juntos, criam grande parte da configuração.

De fato, parte do que facilita o GMing Apocalypse World é que a configuração é criada para você pelas escolhas de playbooks dos jogadores - você tem um Hardholder, um Chopper e um Angel? Então sua campanha será sobre ameaças e oportunidades para o porão, reforçando a "paz" e invadindo a gangue de motoqueiros, e todo o sangue e entranhas que o Anjo terá que limpar e colocar de volta nas pessoas. quem eles valorizam (e por que). Um jogo com um Brainer, um Driver e um Battlebabe, por outro lado, provavelmente será sobre coisas estranhas de controle da mente (sejam os PCs ou os NPCs) e lutar com o Psychic Maelstrom, permanecendo sempre em movimento enquanto tenta manter o carro abastecido e entrar em (e muitas vezes ganhar) brigas desagradáveis.

Mas, embora a configuração seja expressa pelas regras incluídas nos playbooks, é possível usar o AW como um mecanismo para um gênero e configuração completamente diferentes. há pouco escrevendo seus próprios manuais; e os playbooks são apenas um pouco mais difíceis de escrever do que para um jogador iniciante escolher um e começar o jogo a frio, o que é deliberadamente fácil. De fato, existe um funcionário Subforum do mundo do apocalipse dedicado a configurar hacks, e um hack inspirado em D & D chamado Dungeon World está prestes a ir para as impressoras (uma versão pequena disponível para download. Ah, sim, e Vincent Baker está muito feliz de ter as pessoas rodando com seu mecanismo de jogo na direção que quiserem, incluindo um empreendimento comercial. Qual é uma boa quarta virtude não oficial para encerrar esta resposta já extensa.


Então, em suma, há muito Apocalypse World tem a oferecer regras de expansão da mente, tanto para um jogo de AW quanto para GMing e criação de jogos em geral. E se você realmente executá-lo em vez de apenas absorver as inovações das regras, é muito divertido jogar. Eu me diverti muito com meu personagem Hardholder, e eu o iniciei com êxito, sem nenhuma preparação por mim além de ler o livro, e nenhuma exposição anterior para os jogadores até que eu jogasse os playbooks na mesa. Não faz mal que seja absolutamente barato para um jogo completo.

28.04.2011 / 04:05

Para novas regras, não posso deixar de pensar em Moeda de um centavo para meus pensamentos que é sem GM e usa centavos para indicar progresso. A idéia é que cada jogador tenha amnésia e a história é como os diferentes jogadores se ajudam a lembrar o que causou sua perda de memória. Ele foi projetado para funcionar literalmente como um jogo de coleta, onde uma pessoa lê em voz alta o processo como se um paciente real estivesse seguindo as etapas estabelecidas por um médico para ajudar na recuperação.

O outro que eu estou pensando é Pavor que usa o Jenga como mecanismo para determinar o sucesso. Quando você precisar testar uma ação, basta puxar outra peça para fora da torre. Coisas ruins acontecem se a torre cair. O site fornece uma descrição melhor do que eu poderia, além disso, tem regras de início rápido para você começar.

27.04.2011 / 18:31

Existem 5 que vou recomendar:

Og: Edição Desenterrada

É um ótimo jogo de tiro único, mas também é adequado para jogos recorrentes. Não é 'arte de ponta', mas é um sistema quase elegante e uma nova maneira de jogar.

O cenário é essencialmente um típico dinossauros e homens das cavernas em estilo de jornal ... pense em Alley Oop ... mas ainda menos prolixo!

BTRC's CORPO

"semi-diceless" ... Eu tive grandes batalhas resolvidas com apenas um punhado de jogadas de dados, e isso não é muito determinístico.

System é uma geração genérica de pontos de dois pools, o único sistema universal do d10. Os suplementos (VDS e 3G3) são excelentes.

Casas dos Sangrentos e Sangue e Honra

Mesmo sistema, duas ótimas configurações. Este é aquele em que você não rola para ter sucesso, mas para ver quem decide se você tem sucesso. Surpreendentemente divertido.

Impérios Ardentes

Burning Wheel adaptado para executar a configuração Iron Empires da Graphic Novels de Chris Moeller.

PVP e PVGM, mas ainda cooperativo. Narrativista-Gamista. Jogue duro, o GM é limitado pelas mesmas regras que os jogadores. Absolutamente não sobre regras da casa - É uma competição, e se o GM está mudando as regras, ele está realmente trapaceando!

Além disso, meu primeiro encontro com a nova regra GM 0: Não seja idiota!

Além disso, possui uma excelente versão dos vários minijogos de BW.

Diáspora

Sistema de Destino e crescimento de personagens sem crescimento de habilidades. Realmente um bom momento divertido, com pouca preparação, os jogadores criam grande parte da configuração na primeira sessão.

Além disso, muitos minijogos legais.

28.04.2011 / 04:33

Og: Edição Desenterrada

Este jogo de comédia de homens das cavernas anacrônicos e desonestos usa vocabulário limitado para efeitos hilariantes.

Eu joguei este jogo várias vezes. Toda vez que foi um sucesso - mesmo com zero preparar da parte de alguém.

É de Robin D. Laws, então você está obtendo novas mecânicas de um dos melhores.

Esta resposta fornece mais detalhes.

13.04.2017 / 14:45

3: 16 Carnage Among the Stars é bom para os fuzileiros navais espaciais. É meio revigorante encontrar um sistema que funcione tão bem com apenas duas estatísticas principais: combate e não combate. É meio complicado de executar a longo prazo, devido à forma como as coisas aumentam, mas é ótimo para uma única tentativa ou duas sessões com talvez minutos de preparação 5-10, para os jogadores e a GM combinados.

Outro sucesso que tive foi Swashbucklers do céu 7, que usa as regras de PDQ #. PDQ # significa Qualidades descritivas da prosa, com o "#" acionado para significar um acréscimo de regras. Os personagens classificaram "fortes", que concedem um bônus às jogadas, se aplicável. Mais de um pode ser aplicado. Fortes também são o mecanismo de rastreamento de danos, o que significa que, quando um personagem é ferido, ele deve escolher qual forte recebe uma penalidade. Esse forte então gera um gancho de plotagem para o GM. Dizem que no PDQ #, você pode "dar um soco no Homem-Aranha na namorada".

O 7 Skies é um pacote completo e exclusivo de sistema e configuração, e possui uma parte bastante sólida do livro dedicado às técnicas de GMing. Também tem uma seção "Leitura adicional", que tem uma lista de livros, filmes e outras coisas desse tipo para inspiração de gênero.

02.05.2011 / 23:25